Delikatni epodkoloryzowałem jescze twarz :
darkelf - surowy, ano niestety jeszcze do doskonałości sporo brakuje ale będe się starał przy kolejnych modelach
Hatred - z tym przepaleniem już chyba rozgryzłem :( Niestety to chyab wina mojego "niezadobrego " monitora, który np przy BRIGHTNESS = 0 daje jasny obraz :) więc wiele może wychodzić z jego przekłamań zaś ja widzę zupełnie inne barwy niż ludzie z dobrym monitorem
Model poleciał już do klienta.
_kuba_ + LISEK - no to kapłana mamy Martwego młynarza :D
RK - podciągnąłem wąsy - faktem jest ż mogłem je chyba jeszcze z 1/3 mocniej skrócić. No i wyszedł raczej wesoły staruszek aniżeli groźny kapłan skazujący na ukrzyżowanie (no ale chyab nie wszyscy za czasów Chrystusa musieli być źli? :>)
Raffaello - skorygowałem co mi się najbardzije w oczy rzucało. Na razie lepiej we wmiarę rozsądnym czasie ręcznie lepiej nie narysuję - no ale cały czas się uczę (ostatnie pare miesięcy to wręcz w tępie ekspresowym) :)
Gheed - napisałem, że nie poprawiam bo to speed i głownie test mojego shaderka wody - coby nie pojaiwały się komentarze dodaj to czy tamto. Po prostu to jest speed który jest SKOŃCZONY i jest to finalna wersja.
Przepalone jest bo mnie się akurat takowe podoba ;)
Kulki - tu nie ma DOF
Marcin - czas renderingu = około 42minut (256 ram , Duron 1.4Ghz + może być szybciej przy tej samej jakości ale robiłem to poźniasto w nocy i juz nie chciało mi się tym bawić)
A tu masz czysty render jaki wyszedł z MAX'a :
Witam.
Zmajstrowałem tą scenkę na szybko wczoraj - był to raczej jedynei test mocy mentalowego shaderka wody aniżeli przemyślana i dopieszczana scenka.
Wiem że mógłbym jeszcze wiele poprawić , dodać, zmienić temat przewodni - no ale taki to uroczek speedu :)
Ważne, że pełny shader tropikalnej wody udało mi się złożyć, a pracka powstała jako bonusik.
Niom Bradley'ów teraz jak grzybów po deszczu nawyskakiwało
To i ja wrzucę robotę Kozioo'a & Moją:
http://republika.pl/christiannoirstein/bradley.jpg
[4,998 faces 2x 512x512 - niestety model został odrzucony :)]
Niom faces = 2,998 więc only 2 left :D
Teraz leci tekstura (faza I):
A Don Kichot tez już w produkcji :) Ale pracka 2D czeka, jeden art test, EVER, parę modeli z tej serii...
Więc trochę się to ociąga z nim (ale ponoć dali nam czasu 3 miesiace?).
Kolejny modelik z cyklu Pasji dla klienta:
Siatki:
Całkowity czas modelowania : 3:30h (wykorzystany już gotowy model rąk poprzednich postaci).
Teksturę będę kończył rano.
Thx za wszelkie uwagi.
Postać ma 1100 poly i 2300 trrójkątów (mogłem wykożystać do 2500)
MaggeM - jak sam zauważyłeś 6h to nic - ale NIESTETY musiałem to w takim czasie zrobić, więc jest jak jest chociaż i tak chyba nie jest fatalnie skoro klientowi się podoba.
Z drugiej strony to nie tłumaczenie dla mnie bym się tym bronił - dlatego w wolnym czasie jeszcze się tym pobawię (tekstura) + pokradę spokojnie ścianki w wielu miejscach.
Obecnie właśnie tekstura nie ma fałd/zagięć jak i innych detali (właściwie podstawowe faktury) na co czas niestety nie pozwolił.
Tweety - niestety nie jestem do tego upoważniony.
Oj jak tutaj już tyle trisów jest to ciężko to widzę, a nawet bardzo - zwlaszcza, że dół jest o wiele bardziej szczegółowy - samych 6 odnóży. Zacząłbym jeszcze raz i wyjsciowo zaczął o 1/2 mniej segmentów dla sfery opdstawowej.