Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. Jestem już zmęczony więc resztę napiszę jutro.
  2. Christian Noir Stein odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Oj netoprze netoprze czuję AUTA w powietrzu :)
  3. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    _kuba_ - nos faktycznie , co do policzków to miało to być delikatne zabrudzenie - jak widać niestety nie wyszło :(
  4. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Delikatni epodkoloryzowałem jescze twarz : darkelf - surowy, ano niestety jeszcze do doskonałości sporo brakuje ale będe się starał przy kolejnych modelach Hatred - z tym przepaleniem już chyba rozgryzłem :( Niestety to chyab wina mojego "niezadobrego " monitora, który np przy BRIGHTNESS = 0 daje jasny obraz :) więc wiele może wychodzić z jego przekłamań zaś ja widzę zupełnie inne barwy niż ludzie z dobrym monitorem
  5. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze teksturka: Mam nadzieję, że anstępne będą coraz lepsze :)
  6. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model poleciał już do klienta. _kuba_ + LISEK - no to kapłana mamy Martwego młynarza :D RK - podciągnąłem wąsy - faktem jest ż mogłem je chyba jeszcze z 1/3 mocniej skrócić. No i wyszedł raczej wesoły staruszek aniżeli groźny kapłan skazujący na ukrzyżowanie (no ale chyab nie wszyscy za czasów Chrystusa musieli być źli? :>) Raffaello - skorygowałem co mi się najbardzije w oczy rzucało. Na razie lepiej we wmiarę rozsądnym czasie ręcznie lepiej nie narysuję - no ale cały czas się uczę (ostatnie pare miesięcy to wręcz w tępie ekspresowym) :)
  7. Gheed - napisałem, że nie poprawiam bo to speed i głownie test mojego shaderka wody - coby nie pojaiwały się komentarze dodaj to czy tamto. Po prostu to jest speed który jest SKOŃCZONY i jest to finalna wersja. Przepalone jest bo mnie się akurat takowe podoba ;) Kulki - tu nie ma DOF Marcin - czas renderingu = około 42minut (256 ram , Duron 1.4Ghz + może być szybciej przy tej samej jakości ale robiłem to poźniasto w nocy i juz nie chciało mi się tym bawić) A tu masz czysty render jaki wyszedł z MAX'a :
  8. Witam. Zmajstrowałem tą scenkę na szybko wczoraj - był to raczej jedynei test mocy mentalowego shaderka wody aniżeli przemyślana i dopieszczana scenka. Wiem że mógłbym jeszcze wiele poprawić , dodać, zmienić temat przewodni - no ale taki to uroczek speedu :) Ważne, że pełny shader tropikalnej wody udało mi się złożyć, a pracka powstała jako bonusik.
  9. Christian Noir Stein odpowiedział Rav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gradient+noise+glow? :)
  10. Christian Noir Stein odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jaki pulpit taki użytkownik ;P
  11. Christian Noir Stein odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niom Bradley'ów teraz jak grzybów po deszczu nawyskakiwało To i ja wrzucę robotę Kozioo'a & Moją: http://republika.pl/christiannoirstein/bradley.jpg [4,998 faces 2x 512x512 - niestety model został odrzucony :)]
  12. Christian Noir Stein odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taaa :) A ja tak na prawde mam PUSTY pulpit a ikonki sobie w PAINTcie dorysowałem :)
  13. Dobra moja pierwsza praca tutaj :) W końcu zacznę więcej mazać to i może przestanie wszystko obleśnie wyglądać: 30 min :: Wacom G3
  14. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niom faces = 2,998 więc only 2 left :D Teraz leci tekstura (faza I): A Don Kichot tez już w produkcji :) Ale pracka 2D czeka, jeden art test, EVER, parę modeli z tej serii... Więc trochę się to ociąga z nim (ale ponoć dali nam czasu 3 miesiace?).
  15. Christian Noir Stein dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Kolejny modelik z cyklu Pasji dla klienta: Siatki: Całkowity czas modelowania : 3:30h (wykorzystany już gotowy model rąk poprzednich postaci). Teksturę będę kończył rano.
  16. Christian Noir Stein odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja wkleje mój pulpit :
  17. Christian Noir Stein odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze przez dłuuuugi okres czasu nie wyskoczę poza ten wątek :)
  18. Christian Noir Stein odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo to ta sama ;)
  19. Przecież nie napisał, że to oszustwo, a jedynie że ma takie przypuszczenia, więc co za problem pokazać i będzie spokój :)
  20. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx za wszelkie uwagi. Postać ma 1100 poly i 2300 trrójkątów (mogłem wykożystać do 2500) MaggeM - jak sam zauważyłeś 6h to nic - ale NIESTETY musiałem to w takim czasie zrobić, więc jest jak jest chociaż i tak chyba nie jest fatalnie skoro klientowi się podoba. Z drugiej strony to nie tłumaczenie dla mnie bym się tym bronił - dlatego w wolnym czasie jeszcze się tym pobawię (tekstura) + pokradę spokojnie ścianki w wielu miejscach. Obecnie właśnie tekstura nie ma fałd/zagięć jak i innych detali (właściwie podstawowe faktury) na co czas niestety nie pozwolił. Tweety - niestety nie jestem do tego upoważniony.
  21. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok tutaj jeszcze siatka:
  22. Christian Noir Stein odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model już parę dni temu oddany. Animator go z tego co wiem także już zrigował i animuje obecnie. A, ja robie pozostałe modele jakie jeszcze pozostały.
  23. Christian Noir Stein dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Poly - 1,100 Tekstura - 1x 512x512 Czas - 6h (włącznie z teksturą)
  24. Christian Noir Stein odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj jak tutaj już tyle trisów jest to ciężko to widzę, a nawet bardzo - zwlaszcza, że dół jest o wiele bardziej szczegółowy - samych 6 odnóży. Zacząłbym jeszcze raz i wyjsciowo zaczął o 1/2 mniej segmentów dla sfery opdstawowej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności