Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Liczba zawartości

    484
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. Ejo W przerwie pomiędzy modelowaniem znalazłem czas by trochę znów nad layem posiedzieć. Podeszłem etarz do tego troszkę z innej strony. Mam nadzieję, że chociaż się NIE COFAM. Góra - będzie to flejszowa animka - po prostu zamiast tej jednej grafiki będzie zapętlonych z 5-6 przenikających przez siebie, coby trochę żywiej było Dół - właśnie myślę czym zapełnić prawą stronę czerni - obecnie wydaje mi się stanowczo ZA pusto.
  2. - Duron 1,400Mhz - GeForce 4 MX 400 AGP 8x 64 DDR - 256 DDR 400MHz Kingstone - AsRock K7S8A - Seagate HDD 30Gb - HiVision 17'
  3. W końcu jakoś się przełamałem i zacząłem pracować nad layoutem do mojej www. Oto efekty jednodniowej pracy: Wszelkie uwagi mile widziane.
  4. No akurat nie napiszę, że cieszę się z tej decyzji :( Uważam iż lepiej byłoby jednak dokończyć obecnego shorta (w 99% wypadków takie zmiany w trakcie projektu wpływają negatywnie na jego rozwój) :( Tym niemniej życzę wam powodzenia.
  5. Wygląda świetnie (ba nawet dzisiaj w nocy mi się to przyśniło :)) Ale za to mam jedno pytanie - jak wysokie są to fale? Za szybko się załamują i ogólnie za szybko szaleją - jeżeli to oczywiście mają być \"demony\" które zatopią tankowiec. Na razie wyglądają na góra 3,4-ro metrowe fale więc trochę im brakuje - chyba, że planujecie zrobić wyłaniającą się jedną wielką \"tsunami-wave\" w gąszczu tych mniejszych rozbijających się o burty tankowca. Pozdrawiam - i czekam na więcej
  6. Nie rysowałem ich od podstaw - głównie solidny retusz + wiele warstw w PS(kurcze alt+z nie wchodzi).
  7. Ja tez nie - moze i powinno :)
  8. Ejo Trochę długo mnie nie było. Zamieszczam tutaj parę moich ostatnich prac do powstającej gry RPG. Wiem, ze prace nie są jeszcze najwyzszych lotów - ale dopiero od niedawna zacząłem się bawić low-poly.
  9. bigleb - no to z tą prowokacją chyba nam nie wychodzi bo postów coraz więcej :P A jak na prawdę się rozkręci to Conq znów temat usunie :D
  10. No to albo coś pokazywać albo nic nie pisać, a nie po raz setny wałkować to samo dawać nieswoje rzeczy i nonstop powtarzać jak będzie to będzie. MY TO WIEMY raz wystarczy napisać - i możemy spokojnie czekać nawet do us... śmierci. Jedynie nie powtarzaj się już - bo każdy post jest kopia poprzedniego. MODERATORZE - wyczyść temat z niepotrzbenych postów (99% ??).
  11. OMG NOT AGAIN :( I cały czas to samo - po raz 1000-czny wyłożenie fabuły, wklejanie cudzych rzeczy, obiecanki-cacanki... Jakby to powiedzieć - \"I have a bad feeling about this...\"
  12. http://cn.stoki.net/graphics/jedi%20sword.avi Pow. masz moją próbę z LIGHTSABRE (robioną 4 latka temu). Metoda - > 3DS i avik na TLE + później animowany PLANE + materiał + glow
  13. Ja obecnie zaczynam Miasteczko Salem i kończę Tkacza Iluzji.
  14. Ejo P. Naprawdę świetnie ci wyszło dziewczę. Tyłeczek PIERWSZA klasa! Włosy też znacznie ciekawsze niż tamte \"zastępcze\". I aż się prosi o tę animację - zwykły sexi chód wystarczy :)
  15. Christian Noir Stein

    Fall

    Kris_R >> świetna animacja, przyciąga widza, daje nacieszyć oko, bdb dobrana muzyka. Jedynie trochę za mocne \"rwanie\" obrazu, trochę mnie oczęta bolały.
  16. TA - i dobrze, że Sebastian umarł - tak to bym tego filmu nie starał się nawet zapamiętać, a tak proszę :) Fight Club - Można go nazwać innym, nietuzinkowym, nietypowym ale NIE tak jak ty to określiłeś :P A tak ostatni z tego co się obejżało : Stara Baśń - OMG! Przy tym to \"Ogniem i mieczem\" powinno dostać min 10 oskarów. A \"WieŚmin\" jednego w dziedzinie efektów specjalncyh :) Kru - trzeba było jeszce bardziej mnie zniechęcić to bym chociaż nie marnował tych dwóch godzin. What A Woman Wants - bardzo miła i ciepła komedia, dobra na jeden z tych nudnych wieczorów. Przerażacze - lubię wracać do tego filmu, ma to COŚ :)
  17. Jak dla mnie to nie tłumaczenie. Równie dobrze może to i być 100 praca w 3DS. Ważne co się pokazuje - i by to było coś z możliwościami rozwoju. A tak wrzucić by wrzucić i podejść do tego bez konsekwencji..... Całe szczęście galeria aż miło się obudziłą, bo nad WIPem czarne chmury się obecnie unoszą.
  18. Ojjjj strasznie to przekombinowane. Jakby nie chciało ci się za długo dłubać, lub bawić w bardziej skomplikowane konstrukcje. Kupy się nie trzyma, korpus z jednej bajki, nogi z innej. Ogólnie źle. I też myślę, że lepiej zrobisz zapierając się za nowego herca, z tym byłby znacznie więcej roboty zapewne.
  19. Świetnie się rozwija - efekty niczym to co pokazał LERU za pomocą plug-inu w temacie DruG\'a. Na prawdę jedna z NIEWIELU prac wartych uwagi! Czekam na dalszy rozwój.
  20. Nio to pomarudzę :) - co to jest to zielone? wiem, wiem głupi jestem ale nie rozpoznaję tego czegoś po prawej. - obniż mapę tła bo faktycznie dom się zapada :) - czy takie okna są realne? tzn nei znam się na architekturze ale muszę przyznać takich GIGANTÓW w porównaniu do stołu itp dawno nie widziałem - kolory sceny to niczym jak w tęczy, jak dla mnie trochę za dużo tego A kąt kamery faktycznie lepszy.
  21. Eeeee? Rozumiem WIP, WIPEM ale SKUP! się bardziej na pracy, aniżeli na wrzucaniu to 5 minutowej roboty. Pokaż coś co ma już ręce i nogi, a nie noworodka w 2 tygodniu :) Do tego ten model wygląda na BARDZO prosty, a ty tak się czaisz z tym modelowaniem, jakby to było coś x100 bardziej skomplikowanego :/
  22. Tes --> wiem, że nie widać czekam aż server znów zacznie działać. Jeżeli mocno przeszkadza wrzucę chwilowo na jakąś republikę.
  23. Light Affect Shadow - czy jakoś tak ?
  24. EXCLUDE dla światła i obiekt, który ma nie być oświetlony przerzucić. Wygaszanie - MODIFY światła NEAR/FAR wartości near od x do x (od zera do maksymalnej wartości nasycenia volume\'a) przedział pom near/far (jak długo ma się utrzymać jednolity promień volume\'a zanim zacznie przygasać, far od x do x (od maksymalnej wartości do całkowitego wygaszenia). Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności