Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Liczba zawartości

    484
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. Aaaaa ale Pan Jajko jest ŚLEPY! Nie będzie miał oczu? A może należy ROZBIĆ SKORUPKĘ? :> Stylowy ten kapelusz. Z niecierpliwością czekam na bitmapę za domkami. Ja np widziałbym tam duże wzniesienie z innymi dzielnicami.
  2. Ejo Orion Child - to się nazywa porządny komentarz :) 1) Żadnej rury nie usuwałem - ta rura po prawej przecież jest - usunąłem jedynie szybkę, która wczesniej w niej była (jakoś się to nie kleiło) 2) Z tym dużego problemu raczej by nie było ale myślę czy warto 3) Zobaczymy co jescz tam się wciśnie - możliwe, że zapełnię ją tylko teksturą 4) Noooo tu już może nie być tak pięknie (zwłaszcza, że ostatnio back\'upy od 1 - 69), jest tam gęstrza siatka i nie wiem czy tak ładnie border obejmnie wykasowany element ale sprawdze jak to będzie wyglądać 5) No tu się nie zgodzę. Drzwi po lewej są standardowym modelem drzwi do wszelakich pomieszczeń. Drzwi po prawej to pożądne GRODZIA które występują w śladowej ilośći przy kluczowych/newralgicznych punktach, więc są też zupełnie inaczej robione 6) Zobaczę, chociaż wątpię 7) Tak - kable = element wzrokowy :) Ale sprawdzę wersję BEZ nich 8) Tzn? 9) Zapewne - możliwe że dodam parę subtelnych elementów pod koniec A ha i chciałbym zwrócic uwagę iż to niekoniecznie jest statek :) Zwłaszcza, że gdyby wymienić drzwi i wywalić komputer oraz zwęzić hol możnaby pomyśleć o U-Boot\'cie. Więc równie dobrze może to być misz-masz, baza wybudowana w latach 40-stych na wypadek uderzenia bomby atomowej, która obecnie w roku 2050 znajduje się w użytku (z przyczyn oczywistych :)), może też to być coś na wzór Nebuchadnezzaru jednak wczesno-Syjon\'owskiej produkcji :) Dlatego nie postrzegam sceny jako jedynie statku sci-fi :) Pewnie dlatego, że moja wyobraźnia to przebiegła bestia i co chwila zmienia zdanie :D
  3. UPdate --> po męczarniach w 3DS. 1) parędziesiąt godzin spędzonych na KOLJENEJ już próbie poprawienia oświetlenia 2) zapewne tekstury także zaczne poprawiać (jak się tak poczyta l_lewandowskiego później na to popatrzy i tak parę razy to na prawdę brzydtkei toto jest - a to, że powinienem się cieszyc bom NEWBIE nie jest tu wytłumaczeniem i trza będzie znów się z tym użerać :)) 3) co do komentowania obrazu i czytania tej smętnawej treści --> też mogę się zgodzić. W końcu mogę tu obiecywać gruszki na wierzbie, a prawdziwym renderingiem i za 1000 lat tego nie osiągnąć Nie nudzę więcej. Mam tylko nadzieję na to iż oświetlenie jest LEPSZE niż było i że jakoś wygląda (bo że lepsze to pewnie i jest ale jak wygląda dalej do d... to ZNÓW won i siadamy od zera) :)
  4. Christian Noir Stein

    TIBIA

    Przecież seria CHRONO to ESENCJA jRPG :) Chociaż Cross to już nie to co Trigger to grafiika/fabuła/ MUZYKA! sa piękne. Właśnie jestem w trakcie zdobywania Valkiria Profile (niesamowite klimaty - bo ile to razy w RPG\'u dane ci było grać będąc wplecionym w mity nordyckie?).
  5. Deler - czyta, ogląda... ba nawet PODZIWIA :)
  6. 1) runna mnie nie przekonuje 2) obdrapanie na drzwiach mało przekonywujące 3) schody dalej coś nie TEGO :) 4) lampa przy drzwiach za bardzo się zlewa i jest za mało \"uwypuklona\" 5) może jeszcze cos przy połączeniu budynek/gleba pomyśl
  7. Nooooo różnica ZNACZNA oczywiście na PLUS :) A juz myślałem, że i na forum wszystkie dinozaury wyginęły :) Keep up the good work!
  8. A kto powiedział, że on Windows\'a sprzedaje? Wydaje na czyste CD, oraz marnuje swój czas by jakiś modemowiec mógł sprawdzic trial\'a :) Więc to nie cena za TRIAL\'a, a za usługę nagrania oraz poświęcony czas :P
  9. Jak sie nie mylę to włąśnie 180 trial\'a ściągnąć można z oficjalnej WWW MS\'u :) Więc nie dość, że to prawda to owa osoba ma bardzo dobry sposób by sobie dorobić :)
  10. Myślę iż powinieneś przejść z ILOŚCI w JAKOŚĆ. Gdyż masz i bdb. prace i totalne kichy. Lepiej przykładaj się do tych wybranych - a resztę wywal. Morfeusz jest very OK.
  11. 1) Pamiętaj o przycisku EDYTUJ :) Pomaga. 2) Mapowanie - nałożenie tekstury na obiekt, zresztą szybko się z tym zapoznasz 3) Modelowanie - najprościej pisząc proces tworzenia danego obiektu z podstawowej formy (sfera, box) zowie sie modelowaniem 4) Miksowanie tekstury - min. poprzez zastosowanie MIX na kanale DIFFUSE Nie wiem jak z twoim angielskim ale polecam HELP\'a :)
  12. OFFca nie czuję się zbyt wykwalifikowany ale mogę spróbować napisać co mi się nie podoba :) - mapowanie drzwi - dobór tekstur (jeżeli wyciagasz juz podstawowe zbiory 3DS zmiksuj je, scalaj, domalowuj coś) - proste poukładane bloki. 0 modeling, niczego nie tknąłeś praktycznie, brak jakiejkolwiek ingerencji w budowę podst. figur - światło. niby są świece a samo światło jakoś bierze się z niczego - \"goło i wesoło\" hobbickie norki były znane ze swej czystości ale tutaj to chyba za czystość zamiast hobbita zabrał się złodziej i wyniósł wszystko co nei było przybite :) - łączenia elementów, a właściwie ich brak Myślę, że to tyle. PRACUJ DALEJ. Poprawiaj obecna scenę, pobaw się nią, daj dojść do modelingu wyobraźni. Rozłóż na kartce papieru elementy sceny. Czekam na UPdate - wytrwała praca i wszystko powinno pójść w dobrym kierunku. Good Luck oraz Wesołych Świąt :)
  13. Spox bardzo ładnie, na prawdę ma to charakter obietku widzianego pod mikroskopem. Już widzę te drugie AKRYLS :) Czekam na animkę.
  14. UPdate: don_f. --> wydają się rozmazane, są bez BUMPów min. ale wyostrzę je ile się da w późniejszej fazie. saygon -> coś się na pewno porozrzuca ale to już na samiutki koniec Dwa SCREEN\'Y: 1) proces tworzenia tekstury ściany w PS\'ie 2) render tekstur, które już są Wiem, że dalej brak bump\'ów, specular\'ów itp. ale wole dac teraz w tej fazie jescze łatwo wyłapać i naprawić wszelkie błędy. Mam nadzieję iż praca staje się coraz bardziej klimatyczna i nie \"cofa\" się w rozwoju :) Światła jeszcze NIE DOTYKAŁEM po ostatnim razie jeszcze się odstresowuje - może jak jutro będę w dobrym nastroju pomyślę nad nimi :) Nie nudząc dłużej (pewnie i tak nikt tego nie czyta :P) daję shot\'y:
  15. Jednak zdecydowanie jetem za wyrzuceniem tego kosza na lampę :) Co O tam światkowie jehowy mieszkają? :> Jakoś starsznie się odróżnia od sceny. Nie wiem też czy kamera już jest na stałę? Gdyż te ujęcie pokazuje BARDZO mało i przez to praca wydaje się trochę pusta. Ppozdrawiam
  16. Co do zniknięcia - WCIŚNIJ klawisz \"X\" :) Co do działania - mi np na GForce 2 MX 200 działa ZNACZNIE lepiej OpenGL aniżeli D3D. Dużo za to dało ustawienie STAŁEJ wirtualnej pamięci na poziomie min/max 2GB (+20-40% lepsze działanie w moim przypadku).
  17. O to JAJKO :) Przydałaby się ładna teksturka skorupki - najlepiej pękniętej z jednej strony :) Jeżeli to główna dzielnica to akcja będzie toczyć się tylko w tym miejscu? Czy dobudowujesz resztę planu?
  18. UPdate - niewielki: Nałożone - poprawione tekstury: - diffuse BEZ bump, specular - planar mapping BEZ dopasowania boków - tekstura na drugich drzwiach to tylko testowy chrom, który będzie zabrudzony i praktycznie zapomni co to znaczy odbicie Oraz nowa siatka. Opinie mile widziane.
  19. darkelf - eee ? :) ja tę animację ściągałem na HDD Flash Get\'em zanim ją zacząłem ogladać :) Więc twoje tłumaczenie np. domnie nie przemawia - nikt nie każe czekać aż %-ty na WWW się załadują można spokojnie ściągnąć plik na HDD wspomagaczem i w spokoju obejżeć.
  20. Ale ten robot to zapewne mało inteligentna bestia :) Zrób mu może większy mózg na miarę Homo Sapiens Sapiens :)
  21. Mając TAKIE auto ładowałbyś się pod TAK WYSOKI krawężnik? :) Czy mogę jeszcze poprosić o ujęcie z odrobine wyżej osadzoną kamerą? Oraz jedno z umieszczoną na wys. kół?
  22. Vogel - good idea :) Trzeba będzie potestować cząsteczki :) b_b - tak, tak na wnękach tego nie będzie - po prostu na razie jest zwykły planar na głowne części. Reszte będzie tez pomapowana - ale zapewne tych wnek widać nie będzie (rury, kratki), więc możliwe iż po prostu na te polygony nałożę czarną mapę.
  23. UPdate - ok dwa ostatnie rendery przed snem: - tekstura podłogi będzie poprawiona, za mała rozdzielczość, za duże rozmycie, za mało detali, zbyt rozciągniete - drzwi zaś będą bardziej matowe obecne zbyt odstają od reszty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności