Skocz do zawartości

FUNKYszou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez FUNKYszou

  1. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właściwie to by miało tak wyglądać: (Proszę o uwagi)
  2. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... Znaczy ogolnie to nie przeszkadza? bo z ta bryła nie bede juz nic robił a na samych krawedziach beda jescze takie jakby gumki, czyli zakryje te ostre krawedzie.
  3. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawiłem sie troche boolenem i otrzymalem taki rezultat: (zastanawiam sie czy moge pozostawic nie polaczone vertexy tak?)
  4. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    użytkuje Maxa 2009
  5. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Postanowiłem zrobić gramofon reloopa MK6 i mam mały problem z siatką, mianowicie nie mam pojęcia w jaki sposób zrobić otwory okrągłe na przyciski, czy mógłbym w danych miejscach dać gęstszą siatkę i użyć opcji boolen?
  6. To teraz tylko znaleźć 150 minut i zobaczyć się w tym temacie raz jeszcze (już z własnym wkładem) :]
  7. W ogole to ciesze się iż dostałem jakiekolwiek głosy... Dzięki. A co do następnego tematu to chipmunk daje Ci wolną rękę ponieważ nie ma mnie w domu do weekendu i ciężko będzie nawet o plansze. Liczę tylko że dasz coś na co będę miał fajny pomysł:] CYA
  8. Gratuluje, świetna praca.
  9. Witam, wrzucam coś od siebie, jest to mój pierwszy speed dlatego licze na jakieś uwagi, porady...
  10. Jest to moj pierwszys TSM poniewaz jestem wlasciwie poczatkujacy w 3ds maksie:p a chcialem cos zrobic. "Cymbalki" jak zauwazyliscie model nie jest bomba:p
  11. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    hej! mam problem z ładnym wygładzeniem górnego kantu i tu pojawia sie pytanie co musze zrobić aby to wyszlo dobrze werteksy przesunąć inaczej? pomocy:c
  12. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wszystkich. Mam mały problem, otóż mam zrobioną mapę i modele do gry Painkiller, całość wykonywałem w 3ds max ale nie wiem jak teraz całość umieścić w grze, jak importować to do edytora i odwrotnie - jak importować modele z gry do 3ds maxa żeby je trochę pomodyfikować? Rozszerzenie modeli gry to .hke. Macie jakieś pomysły? może jakieś pluginy które mi to umożliwią?
  13. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wszystko stało się jasne ale Dzięki wielkie:* 3mCie się;]
  14. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Grając od czasu do czasu w "counter strika" postanowiłem zrobić mapę do niego w Max'sie tylko mam problem z wyexportowaniem mapy w odpowiednim rozszerzeniu. I tu się pojawia pytanie czy znacie jakiś plugin czy coś w tym stylu, żeby można było wyexportować projekt jako "bsp" z góry dzieki ;]
  15. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czyli liceum nie jest aż tak ważne dopiero studia będę musiał dobrze obrać, takie jakie mnie naprawdę fascynują?:D dzięki wielkie za wszystkie odpowiedzi!! A co do zapału: jest go wystarczająco dużo żeby usiąść i posiedzieć, co prawda wydaję sie to mniej interesujące od spotkań z kumplami czy różnych gier ale te rzeczy są fajniejsze tylko wtedy kiedy nie mam jeszcze odpalonego 3ds'a. Bo jak już się uruchomi program to potrafię naprawdę z kilka godz. poświęcić 1 dnia:D:D:D:D:D:D Ponieważ jest to "nauka" w której dobrze się czuję.!!!!! pozdrawiam wszystkich fanów Grafiki 3d jak i 2d:D 3majmy się razem:D:D
  16. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    hej!:) mam pytanie jakie znajde profile w liceach ktore opieraja sie na grafice 3d? czy wogole jakies znajde??:D z gory dzieki za info 3m Cie sie:)!!
  17. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Ogladajac ten filmik zacząłem sie zastanawiac jak wsadzic wlasny model np. samochod do filmiku ktory bym nakrecil:D A wiec pojawia sie prozba do czytelnikow tego tematu o pomoc, dobra rade:) Z gory dzieki all

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności