Skocz do zawartości

FUNKYszou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez FUNKYszou

  1. FUNKYszou odpowiedział gibek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć, myślę iż inni będą mogli Ci więcej powiedzieć ale siatkę na pewno wypadałoby poprawić, co do zębatki to ja bym zrobił w ten sposób, pozbyłbym się tych trójkątów jakie się znajdują, zaznaczył główny poligon użył lekko opcji "inset" następnie zaznaczył nowo powstałe krawędzie i użył opcji "collapse" co do drugiej części bmx'a to niestety w żaden sposób nie jestem wstanie pomóc. Bankowo nie jest dobrze z siatką.
  2. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaznaczone krawędzie mają być ostre, co prawda o smooth grupach wiem co teraz oglądałem i trochę poczytałem, sam jeszcze w max'ie na szybko to sobie zobaczyłem, uważam iż to nie rozwiąże mego problemu. Aczkolwiek mogę się mylić... Używając tejże wyżej wymienionej opcji siatka się bardziej krzaczy niż przy chamferze, plus jest taki iż jest więcej wiedzy w mej głowie na temat 3Ds maxa;)
  3. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up. i pytanie, jak uzyskać w wewnątrz oka ostre krawędzie w kantach które są teraz zaokrąglane. Używając chamfera siatka strasznie mi się psuje, chodzi o to by sprawić aby było one bardziej kanciaste w środku. Próbowałem bawić się również z opcją connect ale marne efekty...
  4. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znaczy to źle? lepiej bez. Pojawia się pytanie: mogę lecieć z tym dalej? czy może nadal jest coś czego nie da się przeboleć?
  5. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety czas trochę ogranicza mnie, to co udało mi się wyskrobać na tą chwilę, w sumie wrzucam dwie "propozycję" układu siatki, co prawda niewiele się to różni ale mnie przekonuje bardziej ta druga opcja bez trójkąta. 1. 2. wrzucam tyle bo nie chce psuć więcej:) choć w duszy nadzieja, iż jest lepiej. (siatka bez ts'a i z lvl'em drugim)
  6. Gratulacje ***** Wrzuć prace na jakiś zewnętrzny hosting:)
  7. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może trochę pozwolę się usprawiedliwić, wzoruję się na tej refce bardziej (jest bardziej prawdziwa, jeżeli odnosić się do filmu) różni się trochę to od tego co jest w załączniku, bo np. tu gdzie są ostre krawędzie po bokach to schodzą one od razu w tył, a w załączniku są jeszcze lekko wysunięte w bok, ale nie ma co się usprawiedliwiać tylko trzeba działać, polecę od nowa ten element i tak będzie chyba najłatwiej i najszybciej, ponieważ nigdy niczego nie modelowałem w ten sposób i ciężko mi jest opanować te zagniecenia... Może jest jakiś prosty sposób na to prócz odpowiednie przesuwanie vertexow?
  8. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, jestem w trakcie modelowania "kasku" Iron Man'a, chce codziennie wrzucać swój progres w tym kierunku. Więc pierwszy up. (Uwagi co do siatki mile widziane)
  9. FUNKYszou odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie ładnie, tylko mi się wydaję, iż ruchy z biodra na biodro są trochę za szybko wykonywane, głowa wydaje się sztywna....
  10. FUNKYszou odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Portret.... Miazga!
  11. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, otóż zrobiłem prosty model sofy do którego nie potrafię dobrze dobrać materiału, tu są sety moje Proszę o jakieś wskazówki.
  12. Dla mnie osobiście podchodzi temat pod rzeźbienie, a nie modeling.
  13. Rendery głośnika....
  14. FUNKYszou odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    W renderze ustaw gamme na 2.2 i przy zapisie musisz zmienić z "use system default gamma" na "override" to powinno pomóc, mi pomogło, gdy miałem taki problem.
  15. FUNKYszou odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do niedawna sam nieświadom mogę Ci teraz odpowiedzieć że jeżeli chodzi o import to użyj opcji "merge" wtedy importowana będzie Twoja bryła jak i materiały.
  16. FUNKYszou odpowiedział michaelsx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmień emitowanie światła ze sferycznego na takie jakie Ci odpowiada.
  17. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuje za odpowiedź, mój błąd... Wszystko działa, textury też wczytuje.
  18. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Otóż, rozczaruje Ciebie Shadowsexpe ponieważ czytałem, próbowałem importować i muszę powiedzieć iż było wszystko prócz materiału, dlatego napisałem....
  19. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo rozbudowana odpowiedź, otóż żeby nie padła odpowiedź "wujek google" to uprzedzę iż szukałem odpowiedzi na te pytanie, jednak bez skutku...
  20. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwracam się z pytaniem: można exportować obiekt wraz z materiałem, texturami, a następnie go importować w innym pliku Maxa??
  21. FUNKYszou odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiem, iż istnieje modyfikator optimize, tylko to strasznie psuje siatkę więc potem z niej coś zrobić to chyba ciężko, a poza tym... może inni coś podpowiedzą.
  22. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam na poziomie trzecim;) właściwie zawsze większość podciągam pod 3. trochę się pobawiłem, mój obiekt z 70 poly ograniczyłem do 25k poly. co do proporcji to sama ławka jest ok a stojaki są własne ale wysokość jest zachowana itp;)
  23. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tego tu nie widać ale patrząc frontalnie jest ona grubsza.
  24. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To lecimy, wolno ale mam nadzieje, że ciągle do przodu :) ławeczka + materiał 72,4k poly.
  25. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, iż jest to czasochłonne ale uważam, że po pierwsze poćwiczę sobie materiały a po drugie będę widział więcej błędów;) tak zrobiłem studio już sobie stałe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności