Skocz do zawartości

FUNKYszou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez FUNKYszou

  1. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mozolnie do przodu i natykam się na kolejny mankament pracy, dokładnie chodzi o prześwietlenia w obrębie samego okna, elementy tam są prześwietlone, zmniejszając natężenie światła pomieszczenie staje się niedoświetlone natomiast...
  2. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki, pomogło! Pozdrawiam.
  3. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprawdzałem wszystkie porty, bawiąc się nieustannie tym przez chwile wszystko ładnie znalazło rr ponownie uruchomiłem pc'eta i znów nie odczytuje.
  4. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pojawił się problem następny, otóż tablet w tej chwili nie podświetla się jakby nie miał zasilania, wyskakuje również komunikat że ma awarie bądź system windows nie może go rozpoznać, sterowniki wgrane mam, kompletnie nie mam pojęcia o co chodzi, pierwszy raz się stykam z takim urządzeniem. (posiadam win7 64 bit)
  5. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, dzisiejszego dnia dostałem tablet wacoma bamboo fun pen&touch CTH-461, sterowniki wgrałem z płyty i wydawałoby się że śmiga jak należy ale gdy zacząłem bazgrać sobie w ps'ie to nie zawsze reaguje on na czułość nacisku, właściwie rzadko, szukałem trochę w naszym "kochanym" internecie ale brak rezultatów. Co może być tego przyczyną?
  6. FUNKYszou odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poza tym chyba było o tym już wcześniej coś, jakaś wzmianka w Max3d.pl
  7. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem trochę oświetlenie, szejdery i perspektywę, sami zobzczcie:
  8. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, za rady, a tu to co udało mi się przyswoić i wykorzystać co do światła:) Wydaje mi się, że jest lepiej, aczkolwiek mogę się mylić. Materiały na pewno leżą, co do różu to nie było planowane, choć to tylko kolor jak każdy inny:)
  9. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam serdecznie wszystkich forumowiczów, jestem w trakcie wykonywania sypialni,jednak brakuje mi trochę porad osób doświadczonych w tym temacie, otóż pomieszczenie moje wydaje się mi strasznie słabo doświetlone. Wnętrze ma jeno okno oświetlone VRaylightem sunlightem i HDRi, poniżej render i ustawienia świateł i kamery.
  10. Kolejne podejście do parkiet, wydaje mi się że jest lepiej aczkolwiek nie rozumiem trochę refleksow, mianowicie dlaczego są białe i żółtawe skoro barwa światła w sun'ie i VRayligh'cie jest taka sama...
  11. FUNKYszou odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Bez zamykania nawet wydaje mi się, że poszło by zrobić to funkcją bridge.
  12. tiger250 dzięki za uwagi, co do oświetlenia to pewnie będę musiał jeszcze sporo się pobawić przy nim, natomiast jeżeli chodzi o podłogę samą to teksture mam w rozdzielczości 3008x2206 najmniejsza chyba nie jest + tilling mam na 2, a co do ustawień materiału to w slotach reflect i glossines mam wrzuconą również mapę. Parkiet robiłem przy pomocy floorgenerator, ponieważ sama textura z bumpem i lekkim disp'em wyglądało to jeszcze gorzej.
  13. Test materiału parkietu. Scena znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu oświetlonym jednym VRaylight'em i jednym VRaysun'em.
  14. FUNKYszou odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo zmieniłeś coś z opcjami wyświetlania, tzn nie wiem czy dobrze pamiętam bo nie mam gdzie sprawdzić tego teraz ale w opcjach maxa możesz zmieniać to pomiędzy standardowym, direct3d a opengl (przepraszam jeżeli przekręciłem jakoś nazwy), jeżeli tam coś się przestawiło to te opcje mogły zniknąć.
  15. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, istnieje również prawdopodobieństwo, że zrobiłem to po prostu źle... shellac- jest do wyboru base material i shellac material, base material to material VRay więc go rozwijam i tam w HGlossines jak i w diffuse jest maska do której dodaje textury a właściwie rampy stworzone już wcześniej przez użytkownika który stworzył materiał, w mask w zakładce map daje kolorowego rampa w mask dodaje rampa czarno-białego....
  16. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki za tutka sprawdzę go potem, ja szperając jeszcze znalazłem gotowy materiał próbowałem go wykorzystać ale niestety w żaden sposób nic z nim nie wychodziło, efekt jest nawet pokazany w linku przy nim a u mnie brak efektu przy renderze.... link http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=331
  17. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, otóż tak jak w tytule poszukuje rozwiązania co do materiału płyty, szukałem dość sporo w sieci ale niestety nie jest łatwo o ten materiał... nadal nie wiem od której strony to ugryźć... Zna ktoś jakiś tutorial co do tego materiału, bądź ma ktoś doświadczenie w tego typu materiałach?
  18. bom bom- nie znam się na anatomii, poza tym jest to odskocznia od świata rzeczywistego ale klatka wydaje się zbyt płaska, na prawej nodze nie widoczne jest kolano. Poza tym dla mnie model świetny.
  19. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Póki co chyba muszę zostać przy takim oto rezultacie nie wygląda to może pięknie i jak tego pragnąłem ale brak czasu niestety jest bardzo odczuwalny, może jeszcze do tego wrócę i poprawię wszelakie niedociągnięcia.... czekam na krytykę :) Jeżeli chodzi o proporcję to... nie zwracałem na to kompletnie uwagi, nie zależało mi na tym, co prawda zamiast basenu wyszła wanna większa:)
  20. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodałem co nieco, trochę nie widać tego ale jest:) W sumie nadal mi się wydaje pusto.... 1. render png i przekonwertowany do JPG (PNG za duzy rozmiar pliku) http://www.picshot.pl/pfiles/322421/pustynny_basen2.jpg 2. zapisany do jpg, niestety zapomniałem zachować gammy i po zapisaniu poleciała mi, http://www.picshot.pl/pfiles/322420/pustynny_basen1.jpg Piach nieco jaśniejszy zrobię, więcej obiektów chyba nie będzie już, bądź niedużo ponieważ ciężko chyba będzie coś jeszcze zgrać z tym wszystkim....
  21. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciąg dalszy pracy, niestety coś złego się stało z powierzchnią terenu, dodałem HDRI ale niestety po zapisaniu do PNG ta warstwa znikła, przez co nie ma nieba i nie wiem czego to przyczyna, zapomniałem również nałożyć materiał na szklankę z sokiem, jeszcze parę rzeczy do dodania, lepiej rozmieścić obiekty i puścić mam nadzieje dobry render, czekam na sugestie podpowiedzi.
  22. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pojawił się problem z dodaniem mgły w oddali, otóż gdy używam efektu fog to wszystko staje się zamglone co mi się bardzo nie podoba, a gdy podepnę fog pod gizmo to efekt jest lepszy natomiast wraz z krawędzią niewidzialnego boxa bardzo nienaturalnie zmienia się odcień piasku w tym miejscu, jest wręcz on urwany, poszperałem trochę u wujka google ale niestety nie uzyskałem odpowiedzi w jaki sposób mógłbym dodać horyzontalną mgłe.
  23. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    numnah-jeżeli chodzi o obiekty dodatkowe to jestem w czasie modelingu, jest już parę rzeczy, weekend jest wyjęty z czegokolwiek niestety. kakau- ujęcia nie są ciekawe ponieważ w pierwszym chodziło o materiał wody a w drugim o piach. legomir-zastanawiam się właśnie czy jaśniejszy po prostu czy bardziej czerwony...? shadowsexpe- z pierwszymi dwoma punktami Twoimi się w 100% zgadzam, z czwartym również ale do 1. i 2. będę musiał się doszkolić. Dzięki za komentarze, w poniedziałek na pewno będzie nowy up.
  24. FUNKYszou odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teren + materiał piachu
  25. FUNKYszou dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich serdecznie,zabrałem się właśnie do pracy ze sceną z którą mam nadzieje, że podołam, otóż chodzi mi o przedstawienie irracjonalnej kompozycji w której będzie znajdować się basen po środku pustyni. Podrzucam pierwszy render, samego basenu ale chciałbym dopracować materiały które już występują, reszta się modeluje. z gammą coś poleciało chyba podczas renderu ponieważ po zapisaniu wyszło za jasno...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności