Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

turas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez turas

  1. Znacie może stronę taką jak http://videohive.net/ tylko z projektami dla 3ds max ? Sorry jeśli nie ten dział.
  2. Dzięki za podpowiedzi
  3. Wiem tylko że klient chce wizki przedstawiające konkretne elementy, gzymsy, ornamenty wokół okien itp. Podał jako przykład http://www.decostyr.pl/gzymsy-bonie-sztukateria-styropianowa/listwy-okienne-symetryczne/ls02.html
  4. konkretne elementy ornamenty, gzymsy, bonie itp. Tak jak mówisz, nie ma tu dużo roboty, a pewnie będzie tego dużo więc nie wiem jak to wycenić.
  5. Witam, na ile byście wycenili taką prace http://img2.anonse.pl/0/9/b/5/3c046d008a948c3ca25dd0686dc4cee53769.jpg lub http://www.decostyr.pl/images/decostyr/katalog/wizualizacje/gw022.jpg
  6. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam problemy z ustawieniem płomienia, otóż jak w załączonym filmie http://www.speedyshare.com/3bbNQ/ffx2.avi widać pulsacyjne ruchy. Nie wiem jak to wyeliminować, użyłem object src (źródłem jest lont) .Próbowałem też emitować z wymodelowanego obiektu przypominającego płomień ale efekt był kiepski. Ustawienia http://imageshack.us/photo/my-images/854/simtab.png/ ,również zmniejszyłem turbulence amount do zera z obj/src. Może ktoś robił coś podobnego i mógłby podpowiedzieć trochę. Spróbowałem z simple src prevka: http://www.speedyshare.com/EzucA/test2.avi co myślicie o zachowaniu płomieni?
  7. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o płomień to zrobie go w FumeFx, a narazie jest tylko światło na szczycie świeczki.
  8. Dłubie sobie projekcik i chciałbym kilka opinii. Obiekt to świeczka, użyłem materiału SSS2, dwa światła vray plane i jedno sphere na górze świeczki. Render: http://imageshack.us/f/12/96934614.jpg/ oraz ustawienia materiału http://imageshack.us/photo/my-images/641/10809192.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/214/89762773.png/ Co poprawić lub zmienic.
  9. turas odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak jest modelowanie, animacja ale uważasz że nauczysz się tych rzeczy mając 2 godziny w tyg przez jeden semestr i jeszcze dodatkowe przedmioty na które też musisz coś robić. To jest wszystko robione dla picu, będziesz siedział i pisał programy w javie , c++ i nie będziesz miał czasu żeby nawet w domu sam się uczyć.
  10. turas odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tam nie ma grafiki jaką chcesz, tam jest tylko programowanie grafiki.
  11. turas odpowiedział turas → na temat → Vue
    Już rozkminiłęm.
  12. turas dodał temat → w Vue
    Jak stworzyć alpha mask ? Mam do wyrenderowania sekwencję, będą to chmury. W opcjach renderu ustawiłem by tworzył alphe ale caly obraz jest na czarno. Pozdro
  13. Czy w maxie można wczytać dwa razy ten sam skrypt do dwóch eventów z tą różnicą że nazwa zmiennej jest inna. Może zobrazuje:) http://imageshack.us/photo/my-images/9/obrazkdi.png/ Na tym etapie dach się rozlatuje a płot nie. Korzystam z skryptu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/attaching-objects-to-particles on ChannelsUsed pCont do ( pCont.useAge=true pCont.useTM=true pCont.useShape=true ) on Init pCont do ( global ChunksArray=$dachowki* as array ) on Proceed pCont do ( t= pCont.getTimeStart() as float if t ( NumChunks=ChunksArray.count for i=1 to NumChunks do ( pCont.AddParticle() pCont.particleIndex=pCont.NumParticles() pCont.particleAge=0 pCont.particleTM=ChunksArray.transform pCont.particleShape = ChunksArray.mesh ) ) ) on Release pCont do ( ) zamieniam tylko nazwe na :global ChunksArray=$plot* as array Mały update, udało mi się rozwalić dach i płot ale jak widzicie na obrazku http://imageshack.us/photo/my-images/638/73091931.png/ w viewporcie deski się rozwalają a na renderingu ich nie widać po drugie dachówki się sklonowały.
  14. turas odpowiedział fiszkas → na temat → 3ds max
    Nie wiem jak bardzo zmniejszyłeś spacing, ile ramu Ci zabrała symulacja ? Opacity masz za duże, step size w panelu rendering możesz jeszcze zmniejszyć ale wtedy czas renderingu się wydłuży Detail w turbulence noise daj na maxa. Czy zaznaczyłes w opcjach swiatła atmosphere shadows ?
  15. turas odpowiedział Bruneq → na temat → Wolne dyskusje
    Witam, przyjmiecie jeszcze mnie ? :) nick: turas29
  16. turas odpowiedział turas → na temat → Plugins
    Dzięki za odp:)
  17. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko w pracy inż odkrywać amerykę :) Sama praca to tak na prawdę krótkie opisy w jaki sposób doszedłem do takiego efektu, wytłumaczenie za co dany parametr odpowiada itp. ,ale mam zaplanowane kilka animacji które chciałbym zrobić, tutaj coś na wzór. Bym zapomniał tornado jeszcze :D
  18. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    OK dzięki za odp. A czy masz jakieś zastrzeżenia co do koloru ?
  19. Witam, będę wrzucał projekty na moją inżynierkę, praca jest na temat FumeFx, a więc zaczynam. Post produkcje zrobiłem w Fusion poprawiłem trochę kolory, dodałem glow. Co myślicie ? Komentarze mile widziane. Pozdrawiam.
  20. turas dodał temat → w Plugins
    Mam pytanie co do kolejności przeprowadzania symulacji. Robię to tak: 1 ustawiłem w rolecie Extra detail na wavelet turbulence 2 puściłem symulacje (zajęła 180GB przy 600 klatkach) rozumiem ze to normalne ? 3 następnie z sim mode wybieram wavelet 4 i znowu puszczam symulacje, i po zakonczeniu symulacji wybieram cache na wavelet i moge już renderować Dobra kolejność ? Następne pytanie, czy gdy robię symulacje wavelet i przykładowo zużycie ramu będzie większe nim posiadam to czy mogę zmniejszyć spacing ? czy będe musiał od nowa robić "default" symulacje. I już ostanie pytanie, czy mogę podzielić swoją symulację na części np. od 0 do 300 klatki i od 301 do 600. Czy później nie będzie widocznego przeskoku czy coś w tym stylu.
  21. Ja mam takie pytanko do dywaników, to jest vrayfur czy tylko vraydisplacement ?
  22. MEGA WYPAS!! tuta na pewno przerobie.
  23. Dzięki beny za dobre rady, masz racje trzeba się cenić:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.