Skocz do zawartości

turas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez turas

  1. Znacie może stronę taką jak http://videohive.net/ tylko z projektami dla 3ds max ? Sorry jeśli nie ten dział.
  2. Dzięki za podpowiedzi
  3. Wiem tylko że klient chce wizki przedstawiające konkretne elementy, gzymsy, ornamenty wokół okien itp. Podał jako przykład http://www.decostyr.pl/gzymsy-bonie-sztukateria-styropianowa/listwy-okienne-symetryczne/ls02.html
  4. konkretne elementy ornamenty, gzymsy, bonie itp. Tak jak mówisz, nie ma tu dużo roboty, a pewnie będzie tego dużo więc nie wiem jak to wycenić.
  5. Witam, na ile byście wycenili taką prace http://img2.anonse.pl/0/9/b/5/3c046d008a948c3ca25dd0686dc4cee53769.jpg lub http://www.decostyr.pl/images/decostyr/katalog/wizualizacje/gw022.jpg
  6. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam problemy z ustawieniem płomienia, otóż jak w załączonym filmie http://www.speedyshare.com/3bbNQ/ffx2.avi widać pulsacyjne ruchy. Nie wiem jak to wyeliminować, użyłem object src (źródłem jest lont) .Próbowałem też emitować z wymodelowanego obiektu przypominającego płomień ale efekt był kiepski. Ustawienia http://imageshack.us/photo/my-images/854/simtab.png/ ,również zmniejszyłem turbulence amount do zera z obj/src. Może ktoś robił coś podobnego i mógłby podpowiedzieć trochę. Spróbowałem z simple src prevka: http://www.speedyshare.com/EzucA/test2.avi co myślicie o zachowaniu płomieni?
  7. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o płomień to zrobie go w FumeFx, a narazie jest tylko światło na szczycie świeczki.
  8. Dłubie sobie projekcik i chciałbym kilka opinii. Obiekt to świeczka, użyłem materiału SSS2, dwa światła vray plane i jedno sphere na górze świeczki. Render: http://imageshack.us/f/12/96934614.jpg/ oraz ustawienia materiału http://imageshack.us/photo/my-images/641/10809192.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/214/89762773.png/ Co poprawić lub zmienic.
  9. turas odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak jest modelowanie, animacja ale uważasz że nauczysz się tych rzeczy mając 2 godziny w tyg przez jeden semestr i jeszcze dodatkowe przedmioty na które też musisz coś robić. To jest wszystko robione dla picu, będziesz siedział i pisał programy w javie , c++ i nie będziesz miał czasu żeby nawet w domu sam się uczyć.
  10. turas odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tam nie ma grafiki jaką chcesz, tam jest tylko programowanie grafiki.
  11. turas odpowiedział turas → na temat → Vue
    Już rozkminiłęm.
  12. turas dodał temat → w Vue
    Jak stworzyć alpha mask ? Mam do wyrenderowania sekwencję, będą to chmury. W opcjach renderu ustawiłem by tworzył alphe ale caly obraz jest na czarno. Pozdro
  13. Czy w maxie można wczytać dwa razy ten sam skrypt do dwóch eventów z tą różnicą że nazwa zmiennej jest inna. Może zobrazuje:) http://imageshack.us/photo/my-images/9/obrazkdi.png/ Na tym etapie dach się rozlatuje a płot nie. Korzystam z skryptu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/attaching-objects-to-particles on ChannelsUsed pCont do ( pCont.useAge=true pCont.useTM=true pCont.useShape=true ) on Init pCont do ( global ChunksArray=$dachowki* as array ) on Proceed pCont do ( t= pCont.getTimeStart() as float if t ( NumChunks=ChunksArray.count for i=1 to NumChunks do ( pCont.AddParticle() pCont.particleIndex=pCont.NumParticles() pCont.particleAge=0 pCont.particleTM=ChunksArray.transform pCont.particleShape = ChunksArray.mesh ) ) ) on Release pCont do ( ) zamieniam tylko nazwe na :global ChunksArray=$plot* as array Mały update, udało mi się rozwalić dach i płot ale jak widzicie na obrazku http://imageshack.us/photo/my-images/638/73091931.png/ w viewporcie deski się rozwalają a na renderingu ich nie widać po drugie dachówki się sklonowały.
  14. turas odpowiedział fiszkas → na temat → 3ds max
    Nie wiem jak bardzo zmniejszyłeś spacing, ile ramu Ci zabrała symulacja ? Opacity masz za duże, step size w panelu rendering możesz jeszcze zmniejszyć ale wtedy czas renderingu się wydłuży Detail w turbulence noise daj na maxa. Czy zaznaczyłes w opcjach swiatła atmosphere shadows ?
  15. turas odpowiedział Bruneq → na temat → Wolne dyskusje
    Witam, przyjmiecie jeszcze mnie ? :) nick: turas29
  16. turas odpowiedział turas → na temat → Plugins
    Dzięki za odp:)
  17. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko w pracy inż odkrywać amerykę :) Sama praca to tak na prawdę krótkie opisy w jaki sposób doszedłem do takiego efektu, wytłumaczenie za co dany parametr odpowiada itp. ,ale mam zaplanowane kilka animacji które chciałbym zrobić, tutaj coś na wzór. Bym zapomniał tornado jeszcze :D
  18. turas odpowiedział turas → na temat → Work in progress (WIP)
    OK dzięki za odp. A czy masz jakieś zastrzeżenia co do koloru ?
  19. Witam, będę wrzucał projekty na moją inżynierkę, praca jest na temat FumeFx, a więc zaczynam. Post produkcje zrobiłem w Fusion poprawiłem trochę kolory, dodałem glow. Co myślicie ? Komentarze mile widziane. Pozdrawiam.
  20. turas dodał temat → w Plugins
    Mam pytanie co do kolejności przeprowadzania symulacji. Robię to tak: 1 ustawiłem w rolecie Extra detail na wavelet turbulence 2 puściłem symulacje (zajęła 180GB przy 600 klatkach) rozumiem ze to normalne ? 3 następnie z sim mode wybieram wavelet 4 i znowu puszczam symulacje, i po zakonczeniu symulacji wybieram cache na wavelet i moge już renderować Dobra kolejność ? Następne pytanie, czy gdy robię symulacje wavelet i przykładowo zużycie ramu będzie większe nim posiadam to czy mogę zmniejszyć spacing ? czy będe musiał od nowa robić "default" symulacje. I już ostanie pytanie, czy mogę podzielić swoją symulację na części np. od 0 do 300 klatki i od 301 do 600. Czy później nie będzie widocznego przeskoku czy coś w tym stylu.
  21. Ja mam takie pytanko do dywaników, to jest vrayfur czy tylko vraydisplacement ?
  22. MEGA WYPAS!! tuta na pewno przerobie.
  23. Dzięki beny za dobre rady, masz racje trzeba się cenić:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności