Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Głównie dla tego, że się zatrzymał jego rozwój, a kto nie idzie do przodu, ten się cofa. Cycles idzie do przodu, więc yafaray traci, i luxrender traci, choć ten drugi jest wciąż rozwijany. z resztą patrz jak cycles sobie radzi w porówniu do yafaraya http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=6&t=4666 Ja robię organikę, i brak SSS w yafarayu jest sporym problemem.
  2. to nie wiem, spytaj Monia. W blenderze jest dynamiczna topologia, siatka składa się ze zmiennej liczy trójkątów, które się tworzą albo kolapsują w zależności od potrzeb. A multires w Blenderze, to modyfikator, który z każdym subpodziałem dzieli każdą krawędź na pół i zapamiętuje położenie nowych wirtualnych verteksów. Polycount jest stały ~4 razy większy na każdym poziomie multiresa (subdiv). To co napisałeś, to jakoś mi nie tworzy żadnego sensownego obrazka.
  3. Teraz to namieszałeś. Piszesz o dynamicznej topologii jaka jest w sculptris i blenderze, czy o przeskakiwaniu z subdiva na subdiv (poziomy multiresolution w blenderze), która jest w Zbrush i Blenderze.
  4. Nie wiem, ale co w tym złośliwego? Na pewno napisałeś, to co chciałeś napisać?
  5. Z powyższym postem merytorycznie się zgadzam, prócz tego, że nie chodziło mi o to, że skakanie po subdivach miało by być lepsze w Blenderze, a po prostu o to, że ja nie potrafię w ten sposób przechodzić od ogółu do szczegółu (jak na pięknych timelapsach na youtube), dla tego używam dynamicznej topologii. eot.
  6. Fear, Uncertainty, Doubt http://pl.wikipedia.org/wiki/FUD
  7. I dalej siejesz FUD - to nie ma undo w blenderowym sculpcie? Serio, ktoś tak mógł by pomyśleć, że mu się ręka omsknie i już wiele popsuł. Tusz nie ma undo. I wydaje się, że masz tego świadomość pisząc, ale po chwili zaczyna się już tylko 'racja twoja i amen', a jak nie półprawdą, to bólemdupy go. Czarny PR czarnym tuszem i nie pisz, że cię źle zrozumiałem. jeszcze k'woli wyjasnień, dla czego się tak upieram przy tym, że sculpt w Blenderze jest użyteczny: połączenie dyntopo z shrinkwrapem aplikowanym na multiresach pomaga obejść problemy wydajnościowe, wybacza bałagan i brak konsekwencji w workflow i wymaga mniej dyscypliny niż przechodzenie po kolei na coraz wyższe subdivy w Zbrush. To wspaniałe narzędzie, które spełnia moje oczekiwania i nie czuję, żebym musiał się przesiadać na soft, którego nie znam za dobrze i chyba nawet nie lubię. A ty jednak masz za każdym razem potrzebę nawrócenia mnie z "Canona na Nikona". Pilnuj swoich sculptów i nie pisz nieprawdy by udowodnić swoją subiektywną opinię.
  8. Na PMki sie odpisuje PMkami, nie na forum, taka mała uwaga z netykiety. Ja się nie mam ochoty kłócić na temat tego, co jest najlepsze do sculptu, bo podejrzewam, że masz rację i nawet mi się nie chce sprawdzać, ale jak inaczej mam nazwać twoje niedowierzanie w reakcji na to, że komuś coś (poniekąd) wyszło z użyciem tego narzędzia? "Rwanie włosów z głowy"? "Feeling, który nie wybacza"? Powiedz mi, co lepiej oddawało by istotę strategi marketingowej zwanej FUD, niż takie cytaty? Chyba tylko suchary Chrupka, ale wiesz, on tak jakby nie ma Zdolności Honorowej w przeciwieństwie do Ciebie, i dla tego mam ci za złe. I jeszcze raz ważna rzecz: odpowiadasz na PM, to w PM, a nie na forum, bo tu jesteś elokwentny i rzeczowy, a w korespondencji ze mną wrzuciłeś tylko gimnazjalnego mema z bólem D*. Ta wiadomość też w zasadzie powinna iść przez PW, ale skoro się bawimy w dyskredytowanie personalne na forum, to chciałem się jakoś bronić.
  9. nie, Particle Edit włosy się nie renderują. Owszem, fajnie by było, jak by się _jakoś_ renderowały, ale po drodze są pytania, na które by trzeba było sobie odpowiedzieć: jak miały by się renderować dokładnie? Bo tam jest kilka możliwości, na przykład ukrywanie włosów (h) wyłączanie childrens, zmiana ilości segmentów interpolowanych w tym trybie (dla zwiększenia wydajności). Pewnie to nie jest rozwiązane, więc podgląd by mógł nie być zawsze reprezentatywny. Natomiast to, że blender po naciśnięciu F12 pozostaje w trybie particle edit, zamiast na przykład przejść w object mode, to już należy zakwalifikować, jako niedopatrzenie, bo tez parę razy się naczekałem na łysy render.
  10. też tak mam, że ostatnio zawsze dociskam do krawędzi możliwości, ale chyba gdzie by ta krawędź nie była, to i tak bym do niej docisnął. Nie włączam innych programów, to się nie stresuje, że ktoś ma szybciej, a dodatkowo tą granicę przesunął mi jeden taki tutorial... Jak ktoś je, to przełknąć, jak stoi, to usiąść - video tutorial kramona :) o duplikacji i wykorzystywaniu wydajności viewportu. Teraz nie mogę znaleźć, może sam autor podlinkuje :)
  11. @floo Fajnie to wygląda jak ktoś nie lubi unvrapować, ale jest jeszcze jedna fajna rzecz związana z vertexcolorem - może być parametrem do mieszania shaderów w cycles. Podpatrzyłem to u tej rudej dziewczyny, bo ona ma tak nałożone proceduralne piegi i wszystko inne na twarzy mimo że vertex color jest tylko na podstawowej siatce. Model jest w ogóle bez bitmapowej tekstury, bez mapy UV. Proponuje sobie ściągnąć i obejrzeć. http://www.blendswap.com/blends/view/67519
  12. Shitstorm się zaczyna, jak napiszę, że Blender jest wystarczająco dobry (choćby tylko dla mnie). Jak bym napisał że przy rzeźbieniu w blenderze szła mi krew z uszu, oblazły paznokcie i bluźniłem przeciw Bogu na cały głos, to by był konsensus i szacun za jednorożca? Nic podobnego, odpowiem jak sysadmin: Nie rozumiem, u mnie działa.
  13. U kogoś mesjanizm jest zawsze łatwiej zauważyć, niż u siebie.
  14. Tak to odebrałem, że chcesz uchronić młodzież przed sculptem w Blenderze, jak Ksiądz Natanek przed Szatanem.
  15. dzięki! Jednorożec jest do przygarnięcia na CC-BY http://www.blendswap.com/blends/view/72281
  16. ech Monio, jednak się nie dałeś zmylić opisem pod renderem. Ale twój komplement jest niezręczny i w stylu: "szacun, murzyn, a skończył studia" albo "szacun, cygan, a uczciwie pracuje" albo "szacun, kobieta, a prowadzi samochód". Zrobiłem jak umiałem, pierwszy raz sculpt w postaciach. Jeśli nie wyszło, to dla tego, że mało umiem, a nie dla tego, że narządzie złe.
  17. Dzięki za wyróżnienie. Dużo pracy włożonej i wiedzy przyswojonej kosztowało, więc tym bardziej wiele dla mnie znaczy.
  18. Pobronię swojego gniota: Scenografia -> styropian + farba olejna, oraz sztuczne światło, to nuty, które w pewnym kontekście jednak tworzą akord. Nie spinałem się na naturalne skały, ale fakt, że mi się tekstura rozmyła tu i tam w ostatecznym renderze i tu już się celowością nie obronię. Ale render trwał 15 godzin, i nie będę już poprawiał.
  19. Jill Janus. wokalistka zespołu Huntress na jednorożcu wymodelowana w TurboElo 2.0 WIP tej pracy. Wielu twierdzi, że ciekawszy niż finał. Pierwszy post w grudniu 2012 (lol) ale potem szuflada do września 2013 i dopiero potem coś konkretnie ... Dzięki za pomoc w tym wątku. Jednorożec jest do przygarnięcia na CC-BY http://www.blendswap.com/blends/view/72281
  20. Ależ ostre zębiska mają ci ekstremiści od GPL. Jak Borgi ze Star treka. "oddaj nam swój kod, twój opór jest bezcelowy"
  21. nie jestem przekonany już do niczego. na włosy nie patrzeć, bo nie uczesane do tej pozy, o reszcie chcę słuchać sugestii.
  22. Un-subdivide z iteracją 1, ale niestety zmniejszy się ich liczba. to tak na szybko. Podejrzewam, że szczuro miał by jakiś sposób, żeby osiągnąć lepiej to co chcesz, więc może się odezwie tutaj.
  23. Dzięki Adek za uznanie, Flo i Pirx: miód na moje serce wasze uwagi i skojarzenia, bo znaczą, że zbliżam do założeń pierwotnych. Bo wymyśliłem, żeby zrobić fanart w klimacie malarstwa Borisa Vallejo. Taka atmosfera z najlepszymi tradycjami fantasy lat 80 usprawiedliwiła by, no wiecie ... bo "gimby nie znajo" Ale skoro kojarzy się z filmami lat 70/80, to jestem blisko celu. Więc nienaturalne światło zostanie, "scenograficzne" otoczenie też. Jeszcze jak by mi się udało osiągnąć w unbiasowym cycles takie cieniowanie, jak często u Vallejo się ogląda zwłaszcza na skórze. Na razie marzenie ściętej głowy. edit: troszkę poprawiłem róg i grzywę. http://i.imgur.com/TOe3Bhn.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności