
ikkiz
Members-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ikkiz
-
nie, bo GPL wirusowe!
-
Głównie dla tego, że się zatrzymał jego rozwój, a kto nie idzie do przodu, ten się cofa. Cycles idzie do przodu, więc yafaray traci, i luxrender traci, choć ten drugi jest wciąż rozwijany. z resztą patrz jak cycles sobie radzi w porówniu do yafaraya http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=6&t=4666 Ja robię organikę, i brak SSS w yafarayu jest sporym problemem.
-
to nie wiem, spytaj Monia. W blenderze jest dynamiczna topologia, siatka składa się ze zmiennej liczy trójkątów, które się tworzą albo kolapsują w zależności od potrzeb. A multires w Blenderze, to modyfikator, który z każdym subpodziałem dzieli każdą krawędź na pół i zapamiętuje położenie nowych wirtualnych verteksów. Polycount jest stały ~4 razy większy na każdym poziomie multiresa (subdiv). To co napisałeś, to jakoś mi nie tworzy żadnego sensownego obrazka.
-
Teraz to namieszałeś. Piszesz o dynamicznej topologii jaka jest w sculptris i blenderze, czy o przeskakiwaniu z subdiva na subdiv (poziomy multiresolution w blenderze), która jest w Zbrush i Blenderze.
-
Nie wiem, ale co w tym złośliwego? Na pewno napisałeś, to co chciałeś napisać?
-
Z powyższym postem merytorycznie się zgadzam, prócz tego, że nie chodziło mi o to, że skakanie po subdivach miało by być lepsze w Blenderze, a po prostu o to, że ja nie potrafię w ten sposób przechodzić od ogółu do szczegółu (jak na pięknych timelapsach na youtube), dla tego używam dynamicznej topologii. eot.
-
Fear, Uncertainty, Doubt http://pl.wikipedia.org/wiki/FUD
-
I dalej siejesz FUD - to nie ma undo w blenderowym sculpcie? Serio, ktoś tak mógł by pomyśleć, że mu się ręka omsknie i już wiele popsuł. Tusz nie ma undo. I wydaje się, że masz tego świadomość pisząc, ale po chwili zaczyna się już tylko 'racja twoja i amen', a jak nie półprawdą, to bólemdupy go. Czarny PR czarnym tuszem i nie pisz, że cię źle zrozumiałem. jeszcze k'woli wyjasnień, dla czego się tak upieram przy tym, że sculpt w Blenderze jest użyteczny: połączenie dyntopo z shrinkwrapem aplikowanym na multiresach pomaga obejść problemy wydajnościowe, wybacza bałagan i brak konsekwencji w workflow i wymaga mniej dyscypliny niż przechodzenie po kolei na coraz wyższe subdivy w Zbrush. To wspaniałe narzędzie, które spełnia moje oczekiwania i nie czuję, żebym musiał się przesiadać na soft, którego nie znam za dobrze i chyba nawet nie lubię. A ty jednak masz za każdym razem potrzebę nawrócenia mnie z "Canona na Nikona". Pilnuj swoich sculptów i nie pisz nieprawdy by udowodnić swoją subiektywną opinię.
-
Na PMki sie odpisuje PMkami, nie na forum, taka mała uwaga z netykiety. Ja się nie mam ochoty kłócić na temat tego, co jest najlepsze do sculptu, bo podejrzewam, że masz rację i nawet mi się nie chce sprawdzać, ale jak inaczej mam nazwać twoje niedowierzanie w reakcji na to, że komuś coś (poniekąd) wyszło z użyciem tego narzędzia? "Rwanie włosów z głowy"? "Feeling, który nie wybacza"? Powiedz mi, co lepiej oddawało by istotę strategi marketingowej zwanej FUD, niż takie cytaty? Chyba tylko suchary Chrupka, ale wiesz, on tak jakby nie ma Zdolności Honorowej w przeciwieństwie do Ciebie, i dla tego mam ci za złe. I jeszcze raz ważna rzecz: odpowiadasz na PM, to w PM, a nie na forum, bo tu jesteś elokwentny i rzeczowy, a w korespondencji ze mną wrzuciłeś tylko gimnazjalnego mema z bólem D*. Ta wiadomość też w zasadzie powinna iść przez PW, ale skoro się bawimy w dyskredytowanie personalne na forum, to chciałem się jakoś bronić.
-
nie, Particle Edit włosy się nie renderują. Owszem, fajnie by było, jak by się _jakoś_ renderowały, ale po drodze są pytania, na które by trzeba było sobie odpowiedzieć: jak miały by się renderować dokładnie? Bo tam jest kilka możliwości, na przykład ukrywanie włosów (h) wyłączanie childrens, zmiana ilości segmentów interpolowanych w tym trybie (dla zwiększenia wydajności). Pewnie to nie jest rozwiązane, więc podgląd by mógł nie być zawsze reprezentatywny. Natomiast to, że blender po naciśnięciu F12 pozostaje w trybie particle edit, zamiast na przykład przejść w object mode, to już należy zakwalifikować, jako niedopatrzenie, bo tez parę razy się naczekałem na łysy render.
-
też tak mam, że ostatnio zawsze dociskam do krawędzi możliwości, ale chyba gdzie by ta krawędź nie była, to i tak bym do niej docisnął. Nie włączam innych programów, to się nie stresuje, że ktoś ma szybciej, a dodatkowo tą granicę przesunął mi jeden taki tutorial... Jak ktoś je, to przełknąć, jak stoi, to usiąść - video tutorial kramona :) o duplikacji i wykorzystywaniu wydajności viewportu. Teraz nie mogę znaleźć, może sam autor podlinkuje :)
-
@floo Fajnie to wygląda jak ktoś nie lubi unvrapować, ale jest jeszcze jedna fajna rzecz związana z vertexcolorem - może być parametrem do mieszania shaderów w cycles. Podpatrzyłem to u tej rudej dziewczyny, bo ona ma tak nałożone proceduralne piegi i wszystko inne na twarzy mimo że vertex color jest tylko na podstawowej siatce. Model jest w ogóle bez bitmapowej tekstury, bez mapy UV. Proponuje sobie ściągnąć i obejrzeć. http://www.blendswap.com/blends/view/67519
-
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Shitstorm się zaczyna, jak napiszę, że Blender jest wystarczająco dobry (choćby tylko dla mnie). Jak bym napisał że przy rzeźbieniu w blenderze szła mi krew z uszu, oblazły paznokcie i bluźniłem przeciw Bogu na cały głos, to by był konsensus i szacun za jednorożca? Nic podobnego, odpowiem jak sysadmin: Nie rozumiem, u mnie działa. -
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
U kogoś mesjanizm jest zawsze łatwiej zauważyć, niż u siebie. -
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Tak to odebrałem, że chcesz uchronić młodzież przed sculptem w Blenderze, jak Ksiądz Natanek przed Szatanem. -
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dzięki! Jednorożec jest do przygarnięcia na CC-BY http://www.blendswap.com/blends/view/72281 -
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
ech Monio, jednak się nie dałeś zmylić opisem pod renderem. Ale twój komplement jest niezręczny i w stylu: "szacun, murzyn, a skończył studia" albo "szacun, cygan, a uczciwie pracuje" albo "szacun, kobieta, a prowadzi samochód". Zrobiłem jak umiałem, pierwszy raz sculpt w postaciach. Jeśli nie wyszło, to dla tego, że mało umiem, a nie dla tego, że narządzie złe. -
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzięki za wyróżnienie. Dużo pracy włożonej i wiedzy przyswojonej kosztowało, więc tym bardziej wiele dla mnie znaczy. -
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pobronię swojego gniota: Scenografia -> styropian + farba olejna, oraz sztuczne światło, to nuty, które w pewnym kontekście jednak tworzą akord. Nie spinałem się na naturalne skały, ale fakt, że mi się tekstura rozmyła tu i tam w ostatecznym renderze i tu już się celowością nie obronię. Ale render trwał 15 godzin, i nie będę już poprawiał. -
Jill Janus. wokalistka zespołu Huntress na jednorożcu wymodelowana w TurboElo 2.0 WIP tej pracy. Wielu twierdzi, że ciekawszy niż finał. Pierwszy post w grudniu 2012 (lol) ale potem szuflada do września 2013 i dopiero potem coś konkretnie ... Dzięki za pomoc w tym wątku. Jednorożec jest do przygarnięcia na CC-BY http://www.blendswap.com/blends/view/72281
-
Ależ ostre zębiska mają ci ekstremiści od GPL. Jak Borgi ze Star treka. "oddaj nam swój kod, twój opór jest bezcelowy"
-
nie jestem przekonany już do niczego. na włosy nie patrzeć, bo nie uczesane do tej pozy, o reszcie chcę słuchać sugestii.
-
już nie długo finał ...
-
Un-subdivide z iteracją 1, ale niestety zmniejszy się ich liczba. to tak na szybko. Podejrzewam, że szczuro miał by jakiś sposób, żeby osiągnąć lepiej to co chcesz, więc może się odezwie tutaj.
-
Dzięki Adek za uznanie, Flo i Pirx: miód na moje serce wasze uwagi i skojarzenia, bo znaczą, że zbliżam do założeń pierwotnych. Bo wymyśliłem, żeby zrobić fanart w klimacie malarstwa Borisa Vallejo. Taka atmosfera z najlepszymi tradycjami fantasy lat 80 usprawiedliwiła by, no wiecie ... bo "gimby nie znajo" Ale skoro kojarzy się z filmami lat 70/80, to jestem blisko celu. Więc nienaturalne światło zostanie, "scenograficzne" otoczenie też. Jeszcze jak by mi się udało osiągnąć w unbiasowym cycles takie cieniowanie, jak często u Vallejo się ogląda zwłaszcza na skórze. Na razie marzenie ściętej głowy. edit: troszkę poprawiłem róg i grzywę. http://i.imgur.com/TOe3Bhn.jpg