Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. zielony chyba odbija za dużo energii, przyciemnił bym, może jeszcze jakiś fresnelowski efekt na to glossy - nie wiem czy już jest, ale zdaje mi się że odbija za dużo światła. Guma też za jasna, zbyt błyszcząca. Koło i oponę można by trochę urealnić stosując na oponę lattice modifier i rozpłaszczyć ją przy ziemi nieco (fajne jest to, że lattice działa świetnie nawet w animacji kręcącego się koła) wtedy przestanie lewitować. No i światła - mam nadzieję, że są tylko takie na razie makiety, bo to nie wygląda na reflektory. Zobacz co masz w ustawieniach sceny na panelu color management. Nie będę udawał, że wszystko wiem o tych ustawieniach, ale odpowiedź na swoje pytanie zapewne znajdziesz tam.
  2. Dziewczyny ponoć uważają, że aktor jest przystojny (blachary
  3. bardziej przeczytałem "białe piksele" niż je oglądałem na tym renderze. Ale link jest z wiki jest wciąż na temat.
  4. wyłącz kaustykę, zastosuj fiter glossy, light faloff, jeśli świecisz meshem i jest bardzo mały (a na to wskazuje stosunkowo ostry cień, to zastosuj sample as lamp, albo w ogólę zastosuj lampę zamiast mesha) wszystko masz w tym artykule, do którego dałem link.
  5. to są świetliki (fireflies) i zacznij od ustawienia clamp, żeby się ich pozbyć http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise#Clamp_Fireflies
  6. dzięx, miałem napisać, ale praca mnie zajęła w pracy.
  7. Bardzo fajne materiały. Dzięki. Poproszę n-pigeona o przypięcie.
  8. już jest super, tylko jeszcze coś jest na nosie. Ale z gładką skórą i sss, na który moja cyclesowa wersja jeszcze musi poczekać, to jest już na prawdę pięknie. I jeszcze ząbki poprawione i sss na ustach. Całuśnie.
  9. usunąłem trochę w gimpie, ale ciężko jest usuwać sygnał o tej częstotliwości, a potem jeszcze gifowa paleta trochę zniszczyła, ale animacja w gif pokazuje, jak jest i jak powinno być imho, gdyby nie było plam, sińców. I alpha nie jest premultiplied, robi si obrys na brzegu model stoi na lewej nodze, prawą tylko się podpiera palcami z uniesionym obcasem. Da się tak stać. nic nie lewituje. Z resztą plasti dostał model bez szkieletu. nie miał już wpływu na pozę.
  10. Ał! Wybacz, ale na studyjnym wygląda jak ofiara przemocy domowej. Jak bym wiedział, że ją chcesz tłuc ... Co się stało z teksturą skóry twarzy i ramion i z zębami? Nos, dekolt ... poważnie wygląda jak sińce.
  11. No trzeba by sobie założyć taki swój skrót. Kiedyś miałem też właśnie to do edge rotate, ale gdzieś tam mi się zapodział przy której wersji i już mi nie był potrzebny, po tym jak odkryłem, że za pomocą ctrl R, albo F3 można wywołać wcześniejsze polecenia, okazało się, że takie odwracanie po triangulacji, to najczęściej idzie w seriach, czyli odwracasz kilka takich edge'y, więc jak odwrócę pierwszy, to następne za pomoca ctrl R i już mi się nie chce skrótu robić i zapamiętywać. Wcześniej edge rotate właśnie miałem na ctrl R, bo nie znałem i nie używałem tej funkcji, ale jak już się skasował ,to mi na zrowie wyszło, bo repeat last się przydaje bardziej.
  12. trochę niekorzystnie siadło to światło na twarzy, chyba obnażając mój błąd w modelowaniu. Ta kość policzkowa nie jest specjalnie udana ale na moim renderze tego nie było widać (choć już na animacji "turntable" widać, że jest dziwnie). Co do reszty, to immersja w zdjęcie jest bardzo przekonywująca, fajnie to było zobaczyć, bo ja (prawie) celowo trzymałem się syntetycznej cukierkowości i na koniec jeszcze w copositorze podciągnąłem kolorki, a ty poszedłeś w grunge i w dopasowanie do zdjęcia. Jestem ciekaw innych opinii na temat tego renderu bo moje materiały były raczej krytykowane. Trzymam za słowo, że pokażesz jeszcze ze studyjnym setupem świateł
  13. A można OSX zainstalować na tym samym PC co Windows i Linux? Wtedy by to było miarodajne, bo jak inny sprzęt, to inna sytuacja. W każdym razie po moim ponad rocznym niebycie w Linuksie (zepsułem, nie chciało mi się naprawiać) zdziwiłem się, że przesiadka jest tak bezproblemowa. Wszystko działa, aplikacje te same a działają szybciej.
  14. ikkiz

    LuxRender 1.2

    Jak się czyta features, to ma wszystko niby, ale dla mnie to trudny i bardzo niewdzięczny silnik. Ktoś na max3d go używa? W wipach ani skończonych pracach nie bardzo widziałem.
  15. Wracając jeszcze do os'ów, to na tym samym komputerze ta sama scena ma się tak: linux GPU 00:00:41 CPU 00:01:56 CPU' 00:01:39 winndows GPU 00:00:44 CPU 00:02:37 CPU' 00:02:18 (HH:MM:SS) renderowałem z rozmiarem tiles 256x256, tylko CPU' renderowałem z mniejszym rozmiarem 32x32 Z tego wychodzi, że stosunek czasów Linux/windows to odpowiednio GPU 0,93 CPU 0,74 CPU' 0,72 Przy renderowaniu na karcie (GTS 450) Różnica jest niewielka, pewnie wynika z czasu budowania sceny przed raytracingiem ale przy renderowaniu na procesorze (AMD Phenom II X4 955) jest szybciej o 1/4 a to już dużo (strand rendering, OSL na razie tylko na CPU) A jeszcze animacja we viewporcie prawie 2x szybciej Nie zdawałem sobie sprawy, że różnica będzie tak wyraźna, więc zwlekałem z naprawieniem sobie tego linucha, ale teraz to już domyślne bootowanie mam na lin. Tak piszę, nie żeby się pochwalić, tylko może się komuś przyda info, jak można trochę czasu oszczędzić kosztem 8GB zajętego dysku.
  16. @mallow Chyba nie automat, zwłaszcza, że przy ostatnim wydaniu były jakieś problemy z kompilacją na maca. Ty używasz Blendera na Macu? Jeśli tak, to jak ci działa? Bo u mnie najlepiej sprawdza się pod Linuksem. Mam prawie 2x więcej fps przy animacji w viewporcie niż ten sam plik, na tym samym komputerze przy win7. W renderze (cycles GPU), też minimalna różnica na korzyść Linuksa, ale już ledwo zauważalna, chyba tylko czas budowania sceny (BVH). Najlepiej widać różnice w prędkości włączania Blendera. pod Lin jeszcze nie zdąży dźwięk kliknięcia odbić się od ścian, a już blender gotowy do pracy.
  17. ikkiz

    Usuwanie Edge loop

    ostatnio tyle loopów usunąłem, że mi się zdawało, że wszystkie rozumy zjadłem. A tu patrz. Nie znam działania narzędzi podstawowych narzędzi modelarskich. Dzięki Hubert.
  18. @Skoti Tobie wiszą ngony, a mi się przydają. Tobie by się przydało rozdzielenie reflection od specular, co z kolei całkowicie wisi mi. Ale to chyba brak u mnie szerszej perspektywy powoduje, że uważam to za potrzeby subiektywne, więc pewnie się ze mną nie zgodzisz. Gdyby użytkownicy musieli rok przeklinać programistów, to by było po Blenderze, po fundacji i po wsparciu ochotniczych programistów i w najlepszym razie skończyło by się forkiem. Krita pod linuksem już wciąga Gimpa noskiem, a oni refaktorują i refaktorują. Za długo, żeby mieć nadzieję.
  19. ikkiz

    Usuwanie Edge loop

    da się usunąć kilka na raz, ale nie sąsiadujących. Można na przykład co drugi. Można też zaznaczyć poprzeczne (do tych loopów) edge i zrobić edge colapse. następnym razem proszę z prostymi pytaniami tutaj
  20. Przezajebczysta zabawka. Nie do modelowania 3d przecież, ale dla dzieci będzie wypas kreatywną zabawką. Sam bym się pobawił.
  21. dało by się gdzieś zastosować, ale nie są to przypadki, w których wykorzystuje się główną zaletę dyntopo. A propos zachowywania UV i szwów - widzieliście co z uvką robi unsubdivide? Tak się składa, że musiałem skorzystać w optymalizowaniu hipoly do animacji. Lowpoly się nie dało zrobić, bo terminatory bym dostał w cycles, a hipoly się układało dla każdej klatki 90 sekund, co podważało sens renderowania animacji wogóle. Trzeba było się pozbyćniektórych faceów zostawiąjąc inne gęsto. Unsubdivide mi się wydał świetnym rozwiązaniem, ale w końcu musiałem robić edge colapsy i usuwać loopy ręcznie
  22. jak by się zastanowić, to jak się ma siatkę ze szwami i z uvką i się porozcina jakieś edge, pododaje wierzchołki i.t.d. to z uvką nic się nei dzieje, szwy nie znikają. Nawet jak sie zrobi edge colapse to wszysko jest w porządku. Nie wiem dla czego w dyntopo jest to problem. oczywiście się bardzo bitmapa porozciąga, ale to się rozumie samo przez się. Może tylko (albo aż) chodzi o wydajność
  23. Up, bo wyszła w praniu taka potrzeba tutaj: klik Jak ktoś ma coś ciekawego do pokazania, to zapraszam. Była też propozycja: #1645 ale sam nie wiem, czy to komuś potrzebne, żeby go przypinać? Jeśli będzie jakieś zainteresowanie, to napiszę do n-pigeona i poproszę o przypięcie.
  24. W umyśle skotiego powstaje idealna topologia, zanim włączy Blendera, więc pewnie nigdy nie miał potrzeby przekierować loopa ngonem. Jak z deweloperką - zaprojektuj idealnie, to nie będziesz musiał poprawiać.
  25. łamiecie mi serce Monio i mandragora. Miesiące temu założyłem taki wątek, to sobie sam w nim postowałem, aż mi się odechciało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności