Zawartość dodana przez ZZar
-
speed painting
Miała wyjść zwykla chmura ale jak zwykle znowu coś poknociłem... [Wyedytowany dnia 14-7-2004 > ZZar]
-
Anioł: Anioł
z profilu wygląda jakby miała wytrzeszcz gałki ocznej, ale przodu już tego nie widać, całkiem fajnie skóra wyszła. Ogólnie przyjemnie się na to patrzy. Szkoda że tła nie ma.
-
Speed Modeling : Zabawana , niestandartowa zapalniczka
Modeling: 40 min Rendering:10 min (Mój komp to złom.) texturing & Lighting: 10 min Soft: Maya 6, Rhinoceros 3 Renderer: Mental Ray Moja wizja : hyhy edit:zapomniałem opisu. [Wyedytowany dnia 11-7-2004 > ZZar]
-
Obiekt 3d: Rhino model #4 : mp3 player.
Fajna ciężarówka. No trzeba przyznać, że ten rhino jest fajny, ma parę bajerów , których w maya mi brakuje, ale pewnie są do tego skrypty, a pokaż siateczkę po imporcie do maxa :)
-
OBIEKT 3D: Subwoofer
Minutę po swoim poście ,znalazłem fajne to .
-
OBIEKT 3D: Subwoofer
Rascal --> Hmm, to chyba jakaś nowa funkcja w Maya 6 ,boolean na polygonach?! W Maya 5 tego nie ma. Głośnik wygląda ładnie, import eps, dwg , jest super używałem tego nieraz, wystarczy sobie w corelu, albo autocadzie coś z krzywych zrobić, wyeksoprtować do .dwg , albo .eps i importować w Maya, świetne to.
-
Bitwa 2d - \"Bohater Książkowy\" - Nominacje
Taak Królowa Śniegu ,cudna pracka, miód dla moich oczu.
-
Obiekt 3D: Minigun
Ciężko by się takim mini gunem strzelało do góry lub do dołu.
-
Postać 3D: Igor cyklop-kosmita
Ja bym zrobił dolną powiekę, przynajmniej jedną fałdkę na powiekach, jeszcze nosek minimalnie bym powiększył i zrobił szerszy i troche przedłużył w kierunku oka, daj może widok z boku. To może być niezła pracka, jak zrobisz ładnego bumpa i teksturki ,a przedewszystkim śliczną teksturkę oczka.
-
Mimika twarzy
Po pierwsze w jakim programie, po drugie pokaż siatkę.
-
Obiekt3d: złączka BNC (NURBS)
dorób może jeszcze obok leżący terminator hehe.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Nom przystępuję do teksturowania, bump daje fajny efekt, narysowany w corel painter 8. Kanał color i diffuse to procedurale do wymiany niedługo. I pamiętajcie, krem przeciw zmarszczkom mimicznym i chirurgia poczeka , łecheeheheh.
-
mental ray - bledy z ostrzezeniami i bez...
Fotony wygasają zanim zdążą się odbić od czegokolwiek, może scena jest zbyt duża, tzn jej skala?
-
Postac 3D: Glowa - magiczny posag
Może do teksturowania i kompozycji potrzeba czegoś więcej niż wprawnego oka?
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Tył ufoludka:
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Bardzo mi się podoba , ale teksturka, a zwłaszcza bump, na napierśniku wygląda jak by był zrobiony na odwal, popracuj na nim.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Okej, mam zamiar zmarszczki i fałdki zrobić bumpem, jeszcze może wymodeluje te większe, dorobiłem powieki, powiekszyłem troche łapki:
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Modelowanie rączki prawie na ukończeniu, jeszcze tylko parę poprawek.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Trochę odchudziłem ufoka, przebudowałem klatkę i zmieniłem policzki.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Ten brzuchol jeszcze my trochę zmniejszę, nogi nie wiem czy mogą być.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Kurcze komp mi się zawiesił i straciłem ostatni stan modelu ale zdązyłem renderka zapisać, trochę się męczyłem z tym nogami :/ . Postaram się dorobić szczegóły jeszcze tylko łapki dorobię.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Mój powiedzaił chrzanić system. No i musi przejść na dietę teraz.
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
Cośtam poprawiłem lepiej?
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
To nie jest początek przygody z grafiką 3d, tworzę w Maya od jakiegoś roku. To siateczkę mordki dam:
-
Postać 3d: Obcy, przybysz z kosmosu.
No więc przeglądam to forum od dawna, postanowiłem że stworzę wip\'a ,ponieważ rzadko kończę swoje prace i mam nadzięję, że umieszczenie wipa na znanym forum, mnie zmotywuje. Tematem jest obcy , podobny do \"itiego\" hehe, wiem , to nie jest moja pierwsza praca ,grafiką zajmuję się już jakiś rok.