Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. @Monio, Nezumi to ja Was pogodzę :), bo w końcu skompilowałem te taby i trzeba przyznać, że w tej chwili to poracha, kod jest słabej jakości, prawie nic tam nie działa i wątpię, żeby się tym ktoś zachłysnął i kod wyszedł poza fazę patcha; rozumiem, że to początki, ale czegoś takiego nie powinno się publikować. Co do takich wizji i mockupa w kierunku modo https://developer.blender.org/file/data/bixxsxda37ca7esxce2j/PHID-FILE-htz56qwnyl3uepeibh5c/mockup02_06_nodesc.png to też nie jestem przekonany jakoś. Tu kryterium powinna być ergonomia a nie bajerancki wygląd. Jak ktoś ma więcej niż 7 layoutów to już mu się taby nie przydadzą. Jak to ktoś kiedyś ładnie powiedział na innym forum - "w blenderze to się gra jazz na klawiszach" :) i jak już się to opanuje, to żadne klikanie nie jest w stanie nadążyć. Skoro o takich rzeczach mowa jak taby to właśnie zaktualizowałem firefoxa do wersji 29 i ktoś wpadł na pomysł, żeby nieaktywne karty zlały się z tłem a przycisk "reload" został wywalony i połączony z paskiem - recesja - musiałem 2 addony zainstalować, żeby to obejść :) Tak samo irytującą miałem ostatnią aktualizację androida, google mapy nawigacja itd. Z jednej strony postęp z drugiej trend, żeby ludzie byli coraz mniej samodzielni i coraz mniej myśleli i wszystko było proste, czytaj mniej funkcjonalne.
  2. Gałąź bake-cycles scalona z produkcyjną master https://developer.blender.org/rB34102715921f69c827d44041dcba3d3d69c5a7e1 :)
  3. @mandragora ja nie mam możliwości skompilowania, żeby potestować ten patch, cmake mi się wywala, bo przeszli na pythona 3.4 a na głównym kompie nie chce sobie robić bałaganu z aktualizacjami. Wygląda, że jakieś menu jednak będzie. Z gifa wynika, że menu służy do dodawania zakładek i dopiero następuje wybór układu okien - przydałaby się opcja, żeby to było niezależne. Pasek info jest na swoim miejscu - trzeba przyznać, że było tam dość dużo miejsca pustego. Póki co jestem optymistycznie nastawiony - 100 razy wole takie podejście deva otwartego na uwagi niż jakiegoś guru od siedmiu boleści, ale masz racje, że to taka zabawa kosmetyczna, które niekoniecznie polepsza ergonomię. Severin opublikował kolejną wersję patcha:
  4. Captain America i blender http://www.fxguide.com/featured/captain-america-the-winter-soldier-reaching-new-heights/ [...] “I had no idea how we were going to crumble the building on a previs scale to sell the idea,” says Granito, “but one of our artists developed a cool way of doing it.” "He brought the shots into Blender – normally we work in Maya..." Pól żartem pół serio, ale rozbawił mnie ten tekst w pozytywnym sensie :))) Goście wykorzystują sprzęt i oprogramowanie za miliony dolków, ale jednak oprzeć się blenderowi jest ciężko :) To jakaś forma uzależnienia chyba jest - jak już raz się go spróbuje to później ciężko się obejść :) Pewnie to nawet nie był 1% w ich workflow/pipeline, ale to jest chyba kwintesencja blendera właśnie, że jak już coś w nim można zrobić to naprawdę szybko i skutecznie. Ciekawe jak się sprawy potoczą z gooseberry i ewentualnym przejściem blendera na poziom produkcyjny, całkiem realne - jak dla mnie są trzy warunki - kilka bajerów z symulacji, wtyczki do softu zewnętrznego (tłum itp.) ostateczne dopracowanie cyclesa. Ostatnio nie śledziłem, jak się ma sprawa alembica w blendku?
  5. Przez błędy w kodzie nie udało mi się skompilować tego patcha, żeby go przetestować i coś więcej móc powiedzieć, niedługo ma się ukazać nowy. Nie da się ukryć że interface pewnych zmian wymaga, choć i tak jak większość operuję głównie na skrótach i ikonek klikał nie będę. Dla mnie informacja o tyle dobra, że jest to oparte o pomysł Brechta i pewnie będzie to w jakiejś części pilotował, który wie co robi i budzi zaufanie w przeciwieństwie do jednorękiego bandyty w stylu słynnego Andrew. Co do ewentualnej implementacji to jeszcze długa droga z wieloma zmianami. To bardziej otwarcie dyskusji w której warto wziąć udział, żeby mieć wpływ na przyszły wygląd blendera, tylko tym razem oddolnie a nie z punktu widzenia jakiegoś pseudo-guru. @Monio takie nody to byłoby coś pięknego :) No właśnie jak się miewa Gooseberry?
  6. Zapowiada się fajny patch - tabsy zintegrowane z interfejsem oparte o pomysł brechta, choć on nie jest autorem tego kodu. https://developer.blender.org/T39835
  7. @Lucas nie ma takiego skrótu domyślnie. Pod linuxem jest ogólne shift+tab dla snap durning transform i ctrl+shift+tab dla menu snap element. Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby utworzyć taki skrót samodzielnie dla snap_target. 1) blender user preferences=>input=>3D view=>3D view(Global)=> na dole znajduje się przycisk "add new" 2) w polu operatora wpisujesz wm.context_toggle_enum 3) w polu context attributes tool_settings.snap_target 4) w polach VALUE wpisujesz ACTIVE I CLOSEST - co daje Ci wybór pomiędzy dwiema opcjami 5) nadajesz sobie skrót klawiszowy (przykładowo zrobiłem CTRL+") i gotowe Jest jeszcze możliwość zastosowania operatorów 'wm.context_set_enum' (tylko jedno pole value) albo 'wm.context_cycle_enum' (przełączanie pomiędzy ‘CLOSEST’, ‘CENTER’, ‘MEDIAN’, ‘ACTIVE’ jednym skrótem; tutaj nie ma pola value) zamiast 'wm.context_toggle_enum'.
  8. Speed w blenderowym dyntopo w ramach treningu z anatomii.
  9. Sergey rozpoczął implementację OpenSubdiv w modyfikatorze subsurf. Teoretycznie mogłoby to otworzyć drogę również dla Ptexa - zobaczymy jak wyjdzie. https://developer.blender.org/rBd2c3bc58a1cf5a4800bd2fcfe75263b4b5fb90e9
  10. GSoC 2014 http://www.blendernation.com/2014/04/22/google-summer-of-code-selected-blender-projects/ To co mnie interesuje najbardziej to ten projekt: Fluid simulation MantaFlow integration – Roman Pogribnyl. Mentor: Nils Thuerey. Mentorem jest zdobywca tech-oscara i gość, któremu blender w dużej mierze zawdzięcza symulację cieczy, który ma ciekawą historię i występował w GSoC w 2005 r. w zupełnie innej roli :) : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2005 http://www.ntoken.com/projs.html http://www.youtube.com/user/nthuerey/videos
  11. Trzymając się tylko gitowej numeracji nie da się w tym połapać. Musisz porównać datę i godzinę commit loga i builda :) https://developer.blender.org/diffusion/B/history/master/ http://builder.blender.org/download/
  12. @Reanimator jeśli chodzi o blendera to były jakieś teksty Tona i jego wizji tworzenia interfejsu jako bardzo ergonomicznego, więc mimo dużego rozproszenia devów to na ogół nie są to przypadkowe narzędzia. Jeśli chodzi o metodologię dotyczącą stricte animacji to ja bym szukał w klasycznych książkach i to nawet tych dotyczących czasów sprzed blendera 2.5 - jest kilka pozycji dotyczących animacji w blenderze, które opisują temat. Autorzy tacy jak Tony Mullen czy Roland Hess. Ta jest jedną ze starszych i najbardziej podstawową Essential Blender. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Books/Essential_Blender/06.2.Character_Animation:_Discussion http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=blender+3d&rh=n%3A283155%2Ck%3Ablender+3d Są też obszerne videotutoriale. Jeśli chodzi Ci o myśl jaka przyświecała deweloperowi to możesz też poszperać w zakamarkach wiki blendera - coś w ten deseń http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.4/Source/Animation/ArmatureCode albo prześledzić historię wydań kolejnych wersji blendera, gdzie poszczególne "nowe" opcje się pojawiały - pewnie sporo informacji zachowało się też na blenderartist.
  13. Auto smooth dla cyclesa :) https://developer.blender.org/rBf24bfcffefa0eca74dbfb26f1e331c3f7a7da85e
  14. Dzieje się. Co do deformation motion blur i dymka to już od pewnego czasu (ze 2 tyg.) można śmiało testować w ramach daily builds. Nadchodzi bejkowanie. Jeszcze jakiś konkretny displacement i można by uznać, że cyclesowi prawie nic nie brakuje jeśli chodzi o grubsze funkcje. Gdyby blender doczekał się jeszcze meshera do SPH i symulacji cieczy z prawdziwego zdarzenia to żarty by się skończyły na dobre. No właśnie, próbowaliście jakoś realflow'a/naiada albo mniej znany wynalazek komercyjny albo opensource-owy z blenderem połączyć?
  15. @Azbesty nie ma co czekać, bo problem dotyczy również blendera 2.70a, który został wydany 11 kwietnia.
  16. @Reanimator ewidentnie to jest bug blendera 2.70 - wygląda to tak jakby wartość seed z particle system nie była blokowana a po każdym kliknięciu w polach o których mówisz wyliczana od początku. Mam kilka wersji blendera na dysku zawsze i w 2.69 i paru wcześniejszych nie ma tego efektu - tzn. jest przy pierwszych dwóch kliknięciach - później już rozłożenie włosów się nie zmienia - tak czy inaczej jest to jakiś błąd w kodzie.
  17. To się nazywa défaitisme i zostało wynalezione 100 lat temu we Francji :) Nie wiem czy jest sens włączać blendera w ogóle... :) Tak serio Skoti, czy Ty przypadkiem nie występujesz na blenderowni pod nickiem "luzakwielki" :)? Ostatnio miałem taką równie męczącą rozmowę w wątku o progressie blendera i kwestii doubleside lighting - w takim klimacie "hipopopo-teoretyczno-nic nie wnoszącym". Pewnie byście się dogadali. Takie rozważania, które prezentujesz na poziomie czysto teoretycznym, które nie mają się nigdy przełożyć na choćby jedną linijkę kodu są niewiarygodne i nic nie wnoszą. Wyraziłeś swoją opinię, ale w zasadzie ciężko się zgodzić z Tobą w jakiejkolwiek kwestii. 5% projektów GSoC? Ciekawe skąd się wzięły takie kroki milowe jak choćby dynamic paint. Nie deprecjonowałbym idei programu GSoC tak jak i nie nazywał studentów, którzy byli uczestnikami GSoC rodzaju Thomas Dinges, osobami z mierną wiedzą. Jeśli chodzi o brak pluginów i chętnych programistów do ich tworzenia jesteś w głębokim błędzie. Co do viewportu blendera ,to wymaga on modernizacji i to jest jasne, ale narzekanie na niego ani nie przyspieszy ani nie spowolni prac nad nim... Dobrze, że istnieją na Ziemi wizjonerzy tacy jak Roosendaal i chcą zebrać pół bańki na dalszy rozwój programu.
  18. A ich oczom ukazał się...motion blur...deformation motion blur :) https://developer.blender.org/rB6020d0099039ed18c6a6cd330b68361123c85c1a
  19. Świetna informacja :) :) @Adam_Guzowski no właśnie znajome te scenki testowe, czyli sam guru od Naiada :)
  20. @rasie znam - świetna stronka to jest, dzięki za info, ten zmodyfikowany setup Greg'a też jest niezły http://bensimonds.com/2013/11/07/controlling-hdri-lighting-with-nodes/
  21. Hehe v1.0 tekst równie dobry jak Twoja pracka :)); perfekcja :) Jako, że to mój ulubiony soft to wypadałoby zapytać czy długo siedzisz w blenderze? Piękne światełko wyciągnąłeś z cyclesa - możesz coś więcej w temacie oświetlenia powiedzieć?
  22. Wyszła Mitsuba 0.5.0 http://www.mitsuba-renderer.org/devblog/2014/02/mitsuba-0-5-0-released/
  23. Chrupek3D nie wszystkie żarty Ci wychodzą - ani z punktu widzenia XSI ani społeczności blenderowej. Jesteś odbiciem Kramona w krzywym zwierciadle :) ? Kolejna legenda idzie w niepamięć. Sorry, ale taki mamy monopol - wygląda na to, że w XIX wieku były lepsze zabezpieczenia wolnego rynku niż obecnie, no i potwierdza się reguła, że firmę tworzą ludzie a nie nazwa, budynki itd. itd. @Adam_Guzowski, zabrzmiało obiecująco, możesz coś więcej powiedzieć, tzn. jakie ten kolega tester ma zdanie o Bifrost vs Naiad, bo z kontekstu nie załapałem czy na plus czy na minus dla Naiada?
  24. @mookie, news lecha faktycznie wart podkreślenia i paru malkontentów po obu stronach (blender vs reszta świata) nie ma na to wpływu. Vray i blender to po prostu fakt. Jakoś mi to umknęło: wywiad z Mikem Farnsworthem
  25. No jak windą to musisz zapodać wiersz poleceń "cmd" i dostać się do katalogu z blenderem następnie i go odpalić Jak pamiętasz DOS-a trochę to dasz radę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności