Zawartość dodana przez TomaszK
-
Bitwa 30 Broń: CT Lancer Assault Rifle
Spoko:) dzisiaj też może coś wrzucę :P
-
Bitwa 30 Broń: CT Lancer Assault Rifle
Bombadil czemu sam więc nie robisz?:) W końcu seba przestałeś się obijać?:D
-
Bitwa 30 Broń: Lewis Gun
Seba:) ty żyjesz! Wziął byś się też do roboty a nie się obijasz! Model niezły, powodzenia!
-
Teczka GameArt
Fajne:) tylko nie podobają mi się koła :) błotniki uwalone, a koła jak prosto z produkcji, takie czysteeee:D plamy błota na krechy byś podmienił i trochę w inny sposób to naturalniej by wyglądało, ale i tak jest git:) zwykły zjadacz gier tego nie zauważy.
-
BITWA 30: Start
5k tri w zupełności wystarczy:)
-
2K22M1 Tunguska
Detal rządzi ale jak teraz masz 5.6mln poly to powodzenia działania z viewportem później:D Najlepiej sprawdzić Hard testem przy ilu polygonach komp zaczyna Ci "mulić" i przy ilu aktywnych poly w obiekcie. Później rób tyle na ile Ci wystarcza limitu. Detal można zawsze dorzucić;p a w drugą stronę to różnie bywa:D Nie ma sensu rzucać turbo smootha na śrubki bo i tak na renderze tego nie zobaczysz. Lepiej dodać z 2-3 loopy więcej i zaoszczędzić kilkadziesiąt tys poly na samych śrubkach ( pewnie w tej chwili tyle masz;d).
-
Pojazd3d: Audi A3 2004r
Blender 2.49b yafaray 0.1.1 Sory nie zauważyłem =)
-
Pojazd3d: Audi A3 2004r
- Jak włączyć widok tekstur w viewporcie?
Bądź LSHIFT+T :)- Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Musieć nie musisz, tak jak to moi poprzednicy napisali. Ale warto wiedzieć ( w sumie i tak Cię zmuszą do nauki jeżeli retopologie modeli HP miałbyś robić:D Podstawy trzeba znać:)- Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
No niby tak poprawki tez często robiłem. Ale zdarza się, że ktoś spartoli robotę na tyle, że poprawianie jest irytujące. Przy większej ilości poly to nie jest takie kłopotliwe, przy niskopoligonowych modelach takie usterki są widoczne (lepiej wiedzieć i nie spartolić, niż poprawiać po kimś:) ).- Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
:D A np dlatego, aby osoba która robi model Hp następnie robi jego retopologię wiedziała, jak model musi wyglądać aby podczas animacji np tekstura się na modelu nie rozjechała. Np kilka trójkątów w nie odpowiednim miejscu tworzy brzydkie zagięcia na modelu/teksturze podczas ruchu. A jak sam coś źle zrobisz a następnie będziesz musiał skinować go od początku to się szybciej nauczysz poprawnie wykonywać swoją robotę. To z technicznego punktu widzenia tak wygląda. Natomiast w teorii może być inaczej:] Np lepiej zatrudnić kogoś kto umie to i to, aby w razie problemów kadrowych masz większe pole do popisu. Nie ma takich sytuacji, że 2 animatorów Ci się zwalnia i projekt stoi w miejscu.- Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Nie wiem czemu ludzie tak się boją animacji... rigowania skinowania etc przecież to proste ;p Wystarczy zrobić gruszkę z rękami i testować, testować... i jeszcze testować i po czasie ktoś Ci powie: on- zriguj mi pająka, ty- daj mi 5 min, Ps. Siema jestem na tym forum nowy.- Rośliny
Zależy jaką częścią pracy mają być te rośliny. Jeżeli to mały krzak w kącie to można to zrobić także na planeach z teksturą z alphą. Jeżeli jest to jeden z większych obiektów na scenie to polecam wymodelować samemu ręcznie:p- Rośliny
- Jak włączyć widok tekstur w viewporcie?
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności