Skocz do zawartości

Janek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Janek

  1. Janek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym zrobił pełny format dysku taki niskiego poziomu nagrał system z płyty a nie z obrazu acronis - przy braku anty vira i opisie ze już tysiąc razy zmieniałeś system i nic to nie pomagało jestem pewien że syf już miałeś na kompie i zrobiłeś tego obraz i co - nowa instalka obrazu wgrywasz dziadostwo na nowo i tak się możesz bawić w ciuciubabkę sprawdzać sprzęt tj, ram wymieniać zasilacz a blue screeny i tak będą się pojawiać.Jak byś przywrócił wszystko od zera z pewnych płytek to przy nowych resetach oznaczało by że problem jest sprzętowy a tak na marginesie to masz kręcony procek.
  2. Janek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    sugeruje pooglądać świetne tutoriale http://www.digitaltutors.com Bo zdaje się że rozpoczynasz przygodę z maya a to jest za ciężki program żeby go metodą prób i błędów ogarnąć.PS -Jak kiedyś Ci zniknie okienko time line lub jakiekolwiek inne i nie będziesz wiedział jak je przywrócić to kombinacja klawiszy Shift+ctrl+spcja naciskamy raz i jescze raz i wszystko wraca do normy (każde okienko). :)
  3. Janek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    tu koleś tez renderuje z targami .http://www.youtube.com/watch?v=9fRz63ph0h4 tu trochę dokładniej opisuje chłopak batch render w maya. Bo powiem szczerz że nie rozumiem co robisz od słów "..ustalam obszar (po prawej pokazuję sie wielkość w mb..."
  4. Janek odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Eee to lipa współczuje myślę ze tak jak napisali koledzy modelować identycznie w oparciu o bryłę tych wapniaków bo siatka samej wanny jest co tu dużo mówić fatalna myślę ze zoptymalizowanie jej pochłonie tyle samo czasu i energii co zrobienie nowego modelu a może nawet okaże się że jest to nie wykonalne. Na tak przypadkowo wygenerowaną siatkę będącą zlepkiem trójkątów i wielokątów nic mi do głowy nie przychodzi co można by zastosować z automatu może ktoś ma jakieś pomysły? Ja wymiękam ale chętnie poczytam jak ktoś znajdzie rozwiązanie.
  5. Janek odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zamiana trójkątów na quady i potem któryś smooth nic nie da sprawdziłem - model rzeczywiście to mega "trocina" przypomina trochę niektóre skopane płatne modele od dosch'a! Model jest prosty szkoda energii na optymalizacje lepiej samemu wymodelować nową wannę bo nie jest to nic skomplikowanego chyba że masz 40 innych takich kwiatków to wtedy proponuje kupić coś u everów zdaje się że są na tym forum może jakiś rabacik Ci dadzą ;) Jak to projekt zarobkowy to może się opłaci, jak to robota dla własnej satysfakcji to chyba warto samemu po modelować ?
  6. Janek odpowiedział krzh → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    myśle że problem z którym się spotkałeś odnosi się do pojecia "linear workflow" w programach 3d tak więc polecam taką oto lekturę , a po tym tutorial gnomon 3ds i vray http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/33/Global-Illumination%3A-Interiors tam jest mowa jak ustawić globalnie gammę żeby wszystko grało. Myślę że jak zerkniesz do tych źródeł to już nigdy problem z za ciemnymi teksturami czy wypranymi kolorami nie będzie stanowił dla Ciebie problemu obojętnie czy będzie to max czy after czy maya.
  7. Janek odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to może convert to Editable Poly->Subdivison Surface->Use NURMS Subdivision. Poza tym tak często lepiej samemu wymodelować a producent wrzuca przeróżny badziew tylko po to aby coś tam wrzucić i wypełnić czymś dodatki :)
  8. Janek odpowiedział TAlGER → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Siema, Moja praca inż to było "Husarz - tworzenie postaci dla potrzeb produkcyjnych" - ja spędziłem setki godzin na tutorialach od digtal-tutors, gnomon workshop, linda i nie wiem co tam jeszcze aby sobie w bani wszystko poukładać(wymieniłem adresy do nich w źródłach oczywiście). I tak jakieś tutoriale robiłem równolegle do pracy 3d i do dokumentacji (pisalem) inne tutki oglądałem tylko do teorii - ogólnie byłem zdany sam na siebie we wszystkim. W źródłach wymieniłem jakieś książki bo tak wypada ale koniec końców to do nich nie zaglądałem.Tak na marginesie to samo stwierdzenie "3d" w temacie pracy rozszerz według mnie jej zakres bardzo.A tak poza tym to kolega Hubi prawdę mówi i ja się pod tym podpisuje.
  9. Janek odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak moji kumple zakładali firmy po to tylko aby moc dla klientów wystawiać faktury vat. Klienci potem mogą coś tym zrobić wrzucić w koszta czy odpisać itd. Wiec jeśli legal to z vat.Pamiętam ze warto być zryczałtowanym płatnikiem vat wtedy nie wychodzi tak drogo jeśli nie przekracza się jakiegoś dochodu- no ale mogło mi się coś pokiełbasić od dawna się tym nie interesuje.
  10. Janek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trochę tego nie rozumiem jak zresztą innych niemieckich produkcji .to niby miała być jakaś alegoria bitwy pod Grunwaldem czy co ? i że to niby może krzyżacy wygrali ;) A tak bez wygłupów to solidny warsztat - niech tam tak ci niemcy się nie wyrabiają w tym 3d bo to ja mam zamiar od maja trochę euro w tym temacie pozarabiać.
  11. Janek odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wesol jakies podobne mamy te avatarki hehehe ps. Twoim sposobami wilgotnej ścieżki kolega Xiz0r nie zrobi :)
  12. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To masz fart moi czasami to widzą i wynajdują rzeczy których w rzeczywistości nie ma ...
  13. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    matryce TN rządzą ! do grafy polecam S-IPS ale to droga impreza.
  14. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no i wszystko w temacie pozdro :) ale byśmy pogrzebali w tych ustawieniach ! uuuf
  15. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Kolega mówi że to bardziej widać jak się domyślam z boku patrząc na monitor a to niemal jest pewne że chodzi o monitorek lcd z fatalną matrycą TN które stanowią 95% rynku i ten efekt jest identyczny jak kompresja gradientów w jpg :) U mnie niczego nie widzę na PVA.
  16. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak tak opisał kolega że to delikatne to może Twój monitor ma matryce TN i sobie z kolorami nie radzi jakiego używasz LCD. Zrób prosty test odpal Photoshopa stwórz duży kwadrat wypełnij go gradientem jeśli zauważysz efekt jak w maksie to masz odpowiedz. Monitor i tragiczna reprodukcja kolorów
  17. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To mi przypomina mój problem z maya który potęgował się podczas kompresji video H.264 i dotyczył nieruchomego gradientowego tła.Z czymś takim umiem sobie poradzić na obiektach w maya może do maksa też da się to zastosować bo go też ogarniam ale potrzebuje solidną fote z zaznaczonym miejscem występowania, rodzajem i parametrami światła użytego materiału i ustawieniami Rendera wiem że to dużo ale to może być cokolwiek i tak często bywa że to duperel ale trzeba ten duperel znaleźć.A wątek mnie zainteresował bo z efektem na tle w maya sobie nie poradziłem u Ciebie myślę że temat jest do ogarnięcia - jak go dobrze opiszesz to może dla kogoś innego będzie to banał
  18. Janek odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Na tym obrazku to nie wiele widać i trochę nie rozumiem opisu problemu - soft maya czy max ?
  19. Janek odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podstavsky tak właśnie widzę że kolega Berger wymiata tak sobie myślę dlaczego ja nie mogę się zaprzeć i skończyć swoich autek - chyba się za murarkę wezmę. Szacun dla umiejętności kolegi Bergera jak by to powiedział Duńczyk z VaBanku - Szczególant :)
  20. Janek odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najlepsze jest ręczne kombinowanie, ale jest taki prosty plugin który załatwia symulacje np. kropli plus wilgotna ścieżka to Glu3D. http://3daliens.com/glu3D/images/contributions/Hands2.avi kiedyś go używałem jakoś to działa ale chyba miałem problem z generowaniem animowanych tekstur ale myślę że to kwestia treningu bo wideo pokazuje że jest to możliwe
  21. Janek odpowiedział pawe3 → na odpowiedź w temacie → Maya
    ROM na połowę gwizdka ??? Jakiego systemu używasz ?Chcesz przyspieszyć pracę w oknie czy martwisz się że tylko 5GB jest w użyciu ?A jak jest wolno w perspektywie to tam Open-GL & karta graficzna bierze wszystko na klate.
  22. Janek odpowiedział czawo → na odpowiedź w temacie → Maya
    W miarę dobrze kojarzę obydwa te programy jeśli chodzi Ci o modyfikator dodawania zniekształceń do obiektu zwany właśnie Noise z 3ds.To o ile w Majce 2009 go nie spotkałem tak jestem pewien że 2011 go też nie będzie ale jestem przekonany że na http://www.highend3d.com znajdziesz jakiś skrypt mel który podobny bajer będzie tworzył.Osobiście nie bawiłbym się w noise użyłbym raczej disaplacementu i map normali.Taki noise dobrze wygląda na obiekcie który ma DUŻO poligonów.
  23. Janek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya user group :) Maya user group :) Topics
    Widzę że grupa spora ale w FAQ od maya to wieje pustkami i widać pajęczyny :)
  24. Janek odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Klimatyczna pracka teksturowanie na wysokim poziomie (modelowanie w sumie też) - ciekawe czy sam kleciłeś te teksturki w PS. Jak na mój gust to przydał by się jeden render taki bardziej "widny" żeby nieco rozjaśnić ciemne miejsca w postaci wlotów do silników i cześć kokpitu.Solidny kawał roboty - zwłaszcza że soft nie byle jaki Maya.
  25. Janek odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie super detal – ciekawe czy wytrwasz i podobny poziom szczegółów zobaczymy w interiorze tego 8 litrowego monstrum?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności