Zawartość dodana przez Janek
-
ekran smierci
Ja bym zrobił pełny format dysku taki niskiego poziomu nagrał system z płyty a nie z obrazu acronis - przy braku anty vira i opisie ze już tysiąc razy zmieniałeś system i nic to nie pomagało jestem pewien że syf już miałeś na kompie i zrobiłeś tego obraz i co - nowa instalka obrazu wgrywasz dziadostwo na nowo i tak się możesz bawić w ciuciubabkę sprawdzać sprzęt tj, ram wymieniać zasilacz a blue screeny i tak będą się pojawiać.Jak byś przywrócił wszystko od zera z pewnych płytek to przy nowych resetach oznaczało by że problem jest sprzętowy a tak na marginesie to masz kręcony procek.
-
Zapisanie animacji w postaci filmiku
sugeruje pooglądać świetne tutoriale http://www.digitaltutors.com Bo zdaje się że rozpoczynasz przygodę z maya a to jest za ciężki program żeby go metodą prób i błędów ogarnąć.PS -Jak kiedyś Ci zniknie okienko time line lub jakiekolwiek inne i nie będziesz wiedział jak je przywrócić to kombinacja klawiszy Shift+ctrl+spcja naciskamy raz i jescze raz i wszystko wraca do normy (każde okienko). :)
-
Zapisanie animacji w postaci filmiku
tu koleś tez renderuje z targami .http://www.youtube.com/watch?v=9fRz63ph0h4 tu trochę dokładniej opisuje chłopak batch render w maya. Bo powiem szczerz że nie rozumiem co robisz od słów "..ustalam obszar (po prawej pokazuję sie wielkość w mb..."
-
Problem z gotowymi modelami.
Eee to lipa współczuje myślę ze tak jak napisali koledzy modelować identycznie w oparciu o bryłę tych wapniaków bo siatka samej wanny jest co tu dużo mówić fatalna myślę ze zoptymalizowanie jej pochłonie tyle samo czasu i energii co zrobienie nowego modelu a może nawet okaże się że jest to nie wykonalne. Na tak przypadkowo wygenerowaną siatkę będącą zlepkiem trójkątów i wielokątów nic mi do głowy nie przychodzi co można by zastosować z automatu może ktoś ma jakieś pomysły? Ja wymiękam ale chętnie poczytam jak ktoś znajdzie rozwiązanie.
-
Problem z gotowymi modelami.
zamiana trójkątów na quady i potem któryś smooth nic nie da sprawdziłem - model rzeczywiście to mega "trocina" przypomina trochę niektóre skopane płatne modele od dosch'a! Model jest prosty szkoda energii na optymalizacje lepiej samemu wymodelować nową wannę bo nie jest to nic skomplikowanego chyba że masz 40 innych takich kwiatków to wtedy proponuje kupić coś u everów zdaje się że są na tym forum może jakiś rabacik Ci dadzą ;) Jak to projekt zarobkowy to może się opłaci, jak to robota dla własnej satysfakcji to chyba warto samemu po modelować ?
-
zbyt ciemna mapa w odbiciu
myśle że problem z którym się spotkałeś odnosi się do pojecia "linear workflow" w programach 3d tak więc polecam taką oto lekturę , a po tym tutorial gnomon 3ds i vray http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/33/Global-Illumination%3A-Interiors tam jest mowa jak ustawić globalnie gammę żeby wszystko grało. Myślę że jak zerkniesz do tych źródeł to już nigdy problem z za ciemnymi teksturami czy wypranymi kolorami nie będzie stanowił dla Ciebie problemu obojętnie czy będzie to max czy after czy maya.
-
Problem z gotowymi modelami.
to może convert to Editable Poly->Subdivison Surface->Use NURMS Subdivision. Poza tym tak często lepiej samemu wymodelować a producent wrzuca przeróżny badziew tylko po to aby coś tam wrzucić i wypełnić czymś dodatki :)
-
pomoc dydaktyczna
Siema, Moja praca inż to było "Husarz - tworzenie postaci dla potrzeb produkcyjnych" - ja spędziłem setki godzin na tutorialach od digtal-tutors, gnomon workshop, linda i nie wiem co tam jeszcze aby sobie w bani wszystko poukładać(wymieniłem adresy do nich w źródłach oczywiście). I tak jakieś tutoriale robiłem równolegle do pracy 3d i do dokumentacji (pisalem) inne tutki oglądałem tylko do teorii - ogólnie byłem zdany sam na siebie we wszystkim. W źródłach wymieniłem jakieś książki bo tak wypada ale koniec końców to do nich nie zaglądałem.Tak na marginesie to samo stwierdzenie "3d" w temacie pracy rozszerz według mnie jej zakres bardzo.A tak poza tym to kolega Hubi prawdę mówi i ja się pod tym podpisuje.
-
Działalność z Vat czy bez?
Tak moji kumple zakładali firmy po to tylko aby moc dla klientów wystawiać faktury vat. Klienci potem mogą coś tym zrobić wrzucić w koszta czy odpisać itd. Wiec jeśli legal to z vat.Pamiętam ze warto być zryczałtowanym płatnikiem vat wtedy nie wychodzi tak drogo jeśli nie przekracza się jakiegoś dochodu- no ale mogło mi się coś pokiełbasić od dawna się tym nie interesuje.
-
Krótki film: Crossover
Trochę tego nie rozumiem jak zresztą innych niemieckich produkcji .to niby miała być jakaś alegoria bitwy pod Grunwaldem czy co ? i że to niby może krzyżacy wygrali ;) A tak bez wygłupów to solidny warsztat - niech tam tak ci niemcy się nie wyrabiają w tym 3d bo to ja mam zamiar od maja trochę euro w tym temacie pozarabiać.
-
Animacja spływających kropli
Wesol jakies podobne mamy te avatarki hehehe ps. Twoim sposobami wilgotnej ścieżki kolega Xiz0r nie zrobi :)
-
Kręgi od swiatla
To masz fart moi czasami to widzą i wynajdują rzeczy których w rzeczywistości nie ma ...
-
Kręgi od swiatla
matryce TN rządzą ! do grafy polecam S-IPS ale to droga impreza.
-
Kręgi od swiatla
no i wszystko w temacie pozdro :) ale byśmy pogrzebali w tych ustawieniach ! uuuf
-
Kręgi od swiatla
Kolega mówi że to bardziej widać jak się domyślam z boku patrząc na monitor a to niemal jest pewne że chodzi o monitorek lcd z fatalną matrycą TN które stanowią 95% rynku i ten efekt jest identyczny jak kompresja gradientów w jpg :) U mnie niczego nie widzę na PVA.
-
Kręgi od swiatla
jak tak opisał kolega że to delikatne to może Twój monitor ma matryce TN i sobie z kolorami nie radzi jakiego używasz LCD. Zrób prosty test odpal Photoshopa stwórz duży kwadrat wypełnij go gradientem jeśli zauważysz efekt jak w maksie to masz odpowiedz. Monitor i tragiczna reprodukcja kolorów
-
Kręgi od swiatla
To mi przypomina mój problem z maya który potęgował się podczas kompresji video H.264 i dotyczył nieruchomego gradientowego tła.Z czymś takim umiem sobie poradzić na obiektach w maya może do maksa też da się to zastosować bo go też ogarniam ale potrzebuje solidną fote z zaznaczonym miejscem występowania, rodzajem i parametrami światła użytego materiału i ustawieniami Rendera wiem że to dużo ale to może być cokolwiek i tak często bywa że to duperel ale trzeba ten duperel znaleźć.A wątek mnie zainteresował bo z efektem na tle w maya sobie nie poradziłem u Ciebie myślę że temat jest do ogarnięcia - jak go dobrze opiszesz to może dla kogoś innego będzie to banał
-
Kręgi od swiatla
Na tym obrazku to nie wiele widać i trochę nie rozumiem opisu problemu - soft maya czy max ?
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Animacja spływających kropli
Najlepsze jest ręczne kombinowanie, ale jest taki prosty plugin który załatwia symulacje np. kropli plus wilgotna ścieżka to Glu3D. http://3daliens.com/glu3D/images/contributions/Hands2.avi kiedyś go używałem jakoś to działa ale chyba miałem problem z generowaniem animowanych tekstur ale myślę że to kwestia treningu bo wideo pokazuje że jest to możliwe
- Maya-RAM
-
Noise w Maya 2011
W miarę dobrze kojarzę obydwa te programy jeśli chodzi Ci o modyfikator dodawania zniekształceń do obiektu zwany właśnie Noise z 3ds.To o ile w Majce 2009 go nie spotkałem tak jestem pewien że 2011 go też nie będzie ale jestem przekonany że na http://www.highend3d.com znajdziesz jakiś skrypt mel który podobny bajer będzie tworzył.Osobiście nie bawiłbym się w noise użyłbym raczej disaplacementu i map normali.Taki noise dobrze wygląda na obiekcie który ma DUŻO poligonów.
-
Maya user group :)
Widzę że grupa spora ale w FAQ od maya to wieje pustkami i widać pajęczyny :)
-
obiekt 3d: SF
Klimatyczna pracka teksturowanie na wysokim poziomie (modelowanie w sumie też) - ciekawe czy sam kleciłeś te teksturki w PS. Jak na mój gust to przydał by się jeden render taki bardziej "widny" żeby nieco rozjaśnić ciemne miejsca w postaci wlotów do silników i cześć kokpitu.Solidny kawał roboty - zwłaszcza że soft nie byle jaki Maya.
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling