Skocz do zawartości

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dziwne. za każdym razem kasowałem te nowo powstałe segmenty i nie działało a teraz nagle działa :P Dzięki wielkie. Teraz jeszcze problem szerokości taśmy - mianowicie w momencie kiedy ustawiam werteksy splajnów w pionie szerokość obiektu w miejscu skręcenia ulega zmianie i ciężko nad nią zapanować =/ Da się to może w jakiś sposób zrobić precyzyjnie?
  2. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok w takim razie gdzieś popełniam błąd. robię tak: 1. bazowy splain link 2. outline link 3. machanie verteksami w poziomie link 4. -ll- w pionie link 5. surface link próbowałem też z cross section ale niewiele to zmieniało. tylko burdel w werteksach się robił.
  3. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ani cross section ani modyfikator surface w tym przypadku nie daje rady. wszelkie próby wymodelowania tego z dwóch splajnów kończą się wielkim krzaczorem =/ może nurbsy ? ehh a wydawałoby się ze to takie proste :P
  4. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm dzięki. ciekawe propozycje tylko że pojawia się kolejny problem. W jaki sposób narysować dwa splajny w taki sposób aby szerokość powstałej taśmy była równa ?
  5. porti odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    narysuj splajna po którym będzie szła tasiemka i użyj na nim loft z compoud objects albo modyfikatora sweep i zahacz gdzieś tam apply mapping albo gen. mapping coords. w przypadku sweep. tyle :) powodzenia
  6. porti dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    http://imageshack.us/photo/my-images/267/p14011219280002.jpg Macie może pomysł jak wymodelować w ten sposób wygiętą taśmę? Próbowałem loftem z compound objects (twist) ale nie udaje się osiągnąć zamierzonego efektu. Dodatkowym utrudnieniem jest to że bardzo zależy mi aby modelowanie ciągnąć po splajnie bo obiektów takich mam kilka i wszystkie się od siebie różnią.. Z góry dzięki za pomoc
  7. porti odpowiedział thimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wywal mapę displacement z materiału i dodaj modyfikator vraydispacement na obiekt. dopiero tam daj disp i zaznacz 3d mapping oraz bodajże Keep continuity. Pobaw się też współczynnikami ammout i shift żeby ci nie spuchł obiekt za bardzo. Przy odrobinie szczęścia osiągniesz zamierzony efekt ale cudów się nie spodziewaj :) edit: Mogę się mylić co do tego 3dmapping. kombinuj
  8. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    albo wymodelować w sketchupie (super proste) + export do np lumiona
  9. co nie zmienia faktu, że mogłaby wyglądać lepiej :) ja bym ją jeszcze bardziej rozciągnął, albo ścisnął w poziomie albo zmniejszył blur.. nie wiem. jak już mówiłem nie znam się :)
  10. @SWRSC Ja to sie nie znam ale wydaje mi się że ta tekstura mogłaby wyglądać lepiej. Teraz wydaje się być rozciągnięta. poza tym bardzo fajnie, ładny dof
  11. Hej! Zauważyłem, że często sprzeczacie sie o to jak mają wyglądać prace zamieszczone w tym konkursie i mam w związku z tym kilka pytań/propozycji. Czy nie byłoby dobrym pomysłem zamieszczać modele ze zwykłym białym materiałem i obowiązkowo czarną siatką (+zbliżenia na newralgiczne części modelu)? Często zaglądam do konkursowego tematu w nadziei, że czegoś się nauczę patrząc na wasze siateczki ale nie jest to łatwe bo zazwyczaj są po prostu niewyraźne (zwiększyć rozdzielczość?). Inną propozycją wydaje mi sie niegłupią byłoby pokazanie przynajmniej kawałka modelu przed i po MS czy TS. Przypuszczam, że mój post może wywołać kolejną kłótnię za co z góry przepraszam.
  12. porti odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    voila. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-detailed-high-poly-fire-hydrant-in-3ds-max/ nie ma za co :)
  13. porti odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz obiekt i naciśnij alt+x (see through)
  14. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sorry za offtop. Czego ten koleś używa do robienia roślinek ? (ok. 6 min w pierwszym filmiku)
  15. porti odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Według mnie łączy się całkiem nieźle. Nie wiem jaki efekt chcesz osiągnąć. Jeśli chcesz żeby krawędzie były ostre to musisz dać oddzielne grupy dla poszczególnych elementów kolumny. http://img684.imageshack.us/img684/7320/dasdask.jpg
  16. porti odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ustaw dla konkretnych poligonów, które mają tworzyć jedną gładką płaszczyznę jedną "smoothing grupę". (jeśli pracujesz w maxie to może ten obrazek ci coś powie http://wiki.polycount.com/SmoothingGroups).
  17. porti odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    smoothing groups
  18. Gdzieś już widziałem ten motor...
  19. porti odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokazałbyś ostatni render z siatką ? bardzo byłbym wdzięczny :)
  20. porti odpowiedział nemek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładny "pojazd". kulturka ehh... Nemek: Trzymam kciuki za kolejny model :)
  21. porti odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-toolsedit. Jeszcze raz przeczytałem twój post ii to chyba nie o to ci chodziło.. Możesz próbować walczyć z jakimiś mapkami displace.. najłatwiej chyba będzie
  22. Jeśli chodzi o sketchupa, to jeśli dobrze pamiętam musisz mieć go w wersji pro żeby móc importować pliki 3ds, dxf. Możesz wykorzystać do tego darmowego triala.
  23. może proOptimizer ? albo quadrangulate? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate gdybys pokazał siatke myśle że łatwiej by było doradzić.
  24. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki :) juz sobie jakoś poradziłem. Przerysowanie siatki było banalne a z trójkątami poradziłem sobie z małą pomocą takiej ładnej tabelki. http://www.blender3darchitect.com/wp-content/uploads/2009/07/table-polygon-modeling-tips.png

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności