Skocz do zawartości

porti

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez porti

  1. porti

    modelowanie taśmy [problem]

    dziwne. za każdym razem kasowałem te nowo powstałe segmenty i nie działało a teraz nagle działa :P Dzięki wielkie. Teraz jeszcze problem szerokości taśmy - mianowicie w momencie kiedy ustawiam werteksy splajnów w pionie szerokość obiektu w miejscu skręcenia ulega zmianie i ciężko nad nią zapanować =/ Da się to może w jakiś sposób zrobić precyzyjnie?
  2. porti

    modelowanie taśmy [problem]

    ok w takim razie gdzieś popełniam błąd. robię tak: 1. bazowy splain link 2. outline link 3. machanie verteksami w poziomie link 4. -ll- w pionie link 5. surface link próbowałem też z cross section ale niewiele to zmieniało. tylko burdel w werteksach się robił.
  3. porti

    modelowanie taśmy [problem]

    ani cross section ani modyfikator surface w tym przypadku nie daje rady. wszelkie próby wymodelowania tego z dwóch splajnów kończą się wielkim krzaczorem =/ może nurbsy ? ehh a wydawałoby się ze to takie proste :P
  4. porti

    modelowanie taśmy [problem]

    hmm dzięki. ciekawe propozycje tylko że pojawia się kolejny problem. W jaki sposób narysować dwa splajny w taki sposób aby szerokość powstałej taśmy była równa ?
  5. narysuj splajna po którym będzie szła tasiemka i użyj na nim loft z compoud objects albo modyfikatora sweep i zahacz gdzieś tam apply mapping albo gen. mapping coords. w przypadku sweep. tyle :) powodzenia
  6. http://imageshack.us/photo/my-images/267/p14011219280002.jpg Macie może pomysł jak wymodelować w ten sposób wygiętą taśmę? Próbowałem loftem z compound objects (twist) ale nie udaje się osiągnąć zamierzonego efektu. Dodatkowym utrudnieniem jest to że bardzo zależy mi aby modelowanie ciągnąć po splajnie bo obiektów takich mam kilka i wszystkie się od siebie różnią.. Z góry dzięki za pomoc
  7. wywal mapę displacement z materiału i dodaj modyfikator vraydispacement na obiekt. dopiero tam daj disp i zaznacz 3d mapping oraz bodajże Keep continuity. Pobaw się też współczynnikami ammout i shift żeby ci nie spuchł obiekt za bardzo. Przy odrobinie szczęścia osiągniesz zamierzony efekt ale cudów się nie spodziewaj :) edit: Mogę się mylić co do tego 3dmapping. kombinuj
  8. albo wymodelować w sketchupie (super proste) + export do np lumiona
  9. co nie zmienia faktu, że mogłaby wyglądać lepiej :) ja bym ją jeszcze bardziej rozciągnął, albo ścisnął w poziomie albo zmniejszył blur.. nie wiem. jak już mówiłem nie znam się :)
  10. @SWRSC Ja to sie nie znam ale wydaje mi się że ta tekstura mogłaby wyglądać lepiej. Teraz wydaje się być rozciągnięta. poza tym bardzo fajnie, ładny dof
  11. Hej! Zauważyłem, że często sprzeczacie sie o to jak mają wyglądać prace zamieszczone w tym konkursie i mam w związku z tym kilka pytań/propozycji. Czy nie byłoby dobrym pomysłem zamieszczać modele ze zwykłym białym materiałem i obowiązkowo czarną siatką (+zbliżenia na newralgiczne części modelu)? Często zaglądam do konkursowego tematu w nadziei, że czegoś się nauczę patrząc na wasze siateczki ale nie jest to łatwe bo zazwyczaj są po prostu niewyraźne (zwiększyć rozdzielczość?). Inną propozycją wydaje mi sie niegłupią byłoby pokazanie przynajmniej kawałka modelu przed i po MS czy TS. Przypuszczam, że mój post może wywołać kolejną kłótnię za co z góry przepraszam.
  12. voila. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-detailed-high-poly-fire-hydrant-in-3ds-max/ nie ma za co :)
  13. porti

    Problem z kula

    zaznacz obiekt i naciśnij alt+x (see through)
  14. sorry za offtop. Czego ten koleś używa do robienia roślinek ? (ok. 6 min w pierwszym filmiku)
  15. Według mnie łączy się całkiem nieźle. Nie wiem jaki efekt chcesz osiągnąć. Jeśli chcesz żeby krawędzie były ostre to musisz dać oddzielne grupy dla poszczególnych elementów kolumny. http://img684.imageshack.us/img684/7320/dasdask.jpg
  16. ustaw dla konkretnych poligonów, które mają tworzyć jedną gładką płaszczyznę jedną "smoothing grupę". (jeśli pracujesz w maxie to może ten obrazek ci coś powie http://wiki.polycount.com/SmoothingGroups).
  17. pokazałbyś ostatni render z siatką ? bardzo byłbym wdzięczny :)
  18. ładny "pojazd". kulturka ehh... Nemek: Trzymam kciuki za kolejny model :)
  19. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-toolsedit. Jeszcze raz przeczytałem twój post ii to chyba nie o to ci chodziło.. Możesz próbować walczyć z jakimiś mapkami displace.. najłatwiej chyba będzie
  20. Jeśli chodzi o sketchupa, to jeśli dobrze pamiętam musisz mieć go w wersji pro żeby móc importować pliki 3ds, dxf. Możesz wykorzystać do tego darmowego triala.
  21. może proOptimizer ? albo quadrangulate? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate gdybys pokazał siatke myśle że łatwiej by było doradzić.
  22. Dzięki :) juz sobie jakoś poradziłem. Przerysowanie siatki było banalne a z trójkątami poradziłem sobie z małą pomocą takiej ładnej tabelki. http://www.blender3darchitect.com/wp-content/uploads/2009/07/table-polygon-modeling-tips.png
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności