Zawartość dodana przez porti
-
modelowanie taśmy [problem]
dziwne. za każdym razem kasowałem te nowo powstałe segmenty i nie działało a teraz nagle działa :P Dzięki wielkie. Teraz jeszcze problem szerokości taśmy - mianowicie w momencie kiedy ustawiam werteksy splajnów w pionie szerokość obiektu w miejscu skręcenia ulega zmianie i ciężko nad nią zapanować =/ Da się to może w jakiś sposób zrobić precyzyjnie?
-
modelowanie taśmy [problem]
ok w takim razie gdzieś popełniam błąd. robię tak: 1. bazowy splain link 2. outline link 3. machanie verteksami w poziomie link 4. -ll- w pionie link 5. surface link próbowałem też z cross section ale niewiele to zmieniało. tylko burdel w werteksach się robił.
-
modelowanie taśmy [problem]
ani cross section ani modyfikator surface w tym przypadku nie daje rady. wszelkie próby wymodelowania tego z dwóch splajnów kończą się wielkim krzaczorem =/ może nurbsy ? ehh a wydawałoby się ze to takie proste :P
-
modelowanie taśmy [problem]
hmm dzięki. ciekawe propozycje tylko że pojawia się kolejny problem. W jaki sposób narysować dwa splajny w taki sposób aby szerokość powstałej taśmy była równa ?
-
Tekstura tekstu na wstążce
narysuj splajna po którym będzie szła tasiemka i użyj na nim loft z compoud objects albo modyfikatora sweep i zahacz gdzieś tam apply mapping albo gen. mapping coords. w przypadku sweep. tyle :) powodzenia
-
modelowanie taśmy [problem]
http://imageshack.us/photo/my-images/267/p14011219280002.jpg Macie może pomysł jak wymodelować w ten sposób wygiętą taśmę? Próbowałem loftem z compound objects (twist) ale nie udaje się osiągnąć zamierzonego efektu. Dodatkowym utrudnieniem jest to że bardzo zależy mi aby modelowanie ciągnąć po splajnie bo obiektów takich mam kilka i wszystkie się od siebie różnią.. Z góry dzięki za pomoc
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
- mapa displace w VRayMtl - problem z narożnikiem
wywal mapę displacement z materiału i dodaj modyfikator vraydispacement na obiekt. dopiero tam daj disp i zaznacz 3d mapping oraz bodajże Keep continuity. Pobaw się też współczynnikami ammout i shift żeby ci nie spuchł obiekt za bardzo. Przy odrobinie szczęścia osiągniesz zamierzony efekt ale cudów się nie spodziewaj :) edit: Mogę się mylić co do tego 3dmapping. kombinuj- przemieszanie się w pomieszczeniach
albo wymodelować w sketchupie (super proste) + export do np lumiona- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
co nie zmienia faktu, że mogłaby wyglądać lepiej :) ja bym ją jeszcze bardziej rozciągnął, albo ścisnął w poziomie albo zmniejszył blur.. nie wiem. jak już mówiłem nie znam się :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@SWRSC Ja to sie nie znam ale wydaje mi się że ta tekstura mogłaby wyglądać lepiej. Teraz wydaje się być rozciągnięta. poza tym bardzo fajnie, ładny dof- Tygodniowy Speed Modeling 46: Oświetlenie studyjne
Hej! Zauważyłem, że często sprzeczacie sie o to jak mają wyglądać prace zamieszczone w tym konkursie i mam w związku z tym kilka pytań/propozycji. Czy nie byłoby dobrym pomysłem zamieszczać modele ze zwykłym białym materiałem i obowiązkowo czarną siatką (+zbliżenia na newralgiczne części modelu)? Często zaglądam do konkursowego tematu w nadziei, że czegoś się nauczę patrząc na wasze siateczki ale nie jest to łatwe bo zazwyczaj są po prostu niewyraźne (zwiększyć rozdzielczość?). Inną propozycją wydaje mi sie niegłupią byłoby pokazanie przynajmniej kawałka modelu przed i po MS czy TS. Przypuszczam, że mój post może wywołać kolejną kłótnię za co z góry przepraszam.- Sygnalizator świetlny - element HP
voila. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-detailed-high-poly-fire-hydrant-in-3ds-max/ nie ma za co :)- Problem z kula
zaznacz obiekt i naciśnij alt+x (see through)- Renderowanie + sprzet + zdrowy umysl...
sorry za offtop. Czego ten koleś używa do robienia roślinek ? (ok. 6 min w pierwszym filmiku)- dziwne kreski, jak się pozbyć.
Według mnie łączy się całkiem nieźle. Nie wiem jaki efekt chcesz osiągnąć. Jeśli chcesz żeby krawędzie były ostre to musisz dać oddzielne grupy dla poszczególnych elementów kolumny. http://img684.imageshack.us/img684/7320/dasdask.jpg- dziwne kreski, jak się pozbyć.
ustaw dla konkretnych poligonów, które mają tworzyć jedną gładką płaszczyznę jedną "smoothing grupę". (jeśli pracujesz w maxie to może ten obrazek ci coś powie http://wiki.polycount.com/SmoothingGroups).- dziwne kreski, jak się pozbyć.
smoothing groups- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Gdzieś już widziałem ten motor...- Line 6 variax acoustic 700
pokazałbyś ostatni render z siatką ? bardzo byłbym wdzięczny :)- Fiat Seicento
ładny "pojazd". kulturka ehh... Nemek: Trzymam kciuki za kolejny model :)- 3d's max przyleganie modeli do innych
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-toolsedit. Jeszcze raz przeczytałem twój post ii to chyba nie o to ci chodziło.. Możesz próbować walczyć z jakimiś mapkami displace.. najłatwiej chyba będzie- Przerzucenie pliku z 3ds max do archicada lub sketchup
Jeśli chodzi o sketchupa, to jeśli dobrze pamiętam musisz mieć go w wersji pro żeby móc importować pliki 3ds, dxf. Możesz wykorzystać do tego darmowego triala.- Optymalizacja siatki obiektu do równej wielkości prostokątów
może proOptimizer ? albo quadrangulate? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate gdybys pokazał siatke myśle że łatwiej by było doradzić.- początki modelowania. problemy z siatką
Dzięki :) juz sobie jakoś poradziłem. Przerysowanie siatki było banalne a z trójkątami poradziłem sobie z małą pomocą takiej ładnej tabelki. http://www.blender3darchitect.com/wp-content/uploads/2009/07/table-polygon-modeling-tips.png - mapa displace w VRayMtl - problem z narożnikiem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności