Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Chyba trzeba poczekac na x64bit... Mi znosi toola na poziomie do 20mil a scena na poziomie 30mil jest mecząca.
  2. Sebazx6r odpowiedział Ziuta → na temat → 3ds max
    W Bonus toolach jest chyba opcja do tego ale nigdy nie korzystałem. Wystarczy zalogowac się na Area czy stronie autodesku i sciagnac Bonus tool do Maya 2013. Przeszukaj creativee crasha za pluginem: http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations http://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations
  3. Sebazx6r odpowiedział Ziuta → na temat → 3ds max
    Pivot w Mayce można edytować nawet dla samych wertexów przesuwać go etc. Może ustawić pivot względem edgy. Sęk w tym ,że nie jest to pivot obiektu i rotacje się nie zmienią a to chyba o to Ci chodzi. Tak więc na wstępie radzę zapoznać się z Tool Settings. W prawym górnym rogu są 3 ikony pierwsza z nich to Attribute Editor ctrl+a druga to tool settings a trzecia to chanel box. Również radzę zapoznać się ze skrótami Jeden z klawiszy w/e/r + prawy myszy - przytrzymać wyskoczą marking menu. Możesz obrócić pivot rotacj według uznania dla obiektu. Nie wpłynie on jednak na pivot obiektowy translacji czy skali (je można ustawiać dowolnie według faców edgy czy vertexów przez tool settings o których pisałem wcześniej.) Żeby obrócić pivot trzeba przejść w tryb Components. Ikona to takie 4 szare kwadraciki na prawo od ikon otworz/zapisz/. Na prawo od niej są ikony krzyzyk joint/ krzywa etc. sa to ikony selekcji. Po kliknieciu na components zmienią się na inne szare. Kliknij znaczek zapytania pojawi sie w obiekcie pivot bez strzalek z oznaczeniami xyz. KLiknij na niego pojawi się pivot. Wciśniej E od rotacji. Włącz Tool settings i zaznacz Discrete rotate i Step size dla precyzyjniejszego obracania pivotem. Drugą opcją byloby stworzenie joint (kosci) ustawienie dla nie odpowiedniej rotacji xyz i zeskinowanie obiektu do jointa i nim sterowanie rotacji. Również możesz sparentować pod inny obiekt. Dobrą opcja jest robienie tzw. Null grup, na których będzie spoczywać rotacja a sam druga czesc modelu bedzie miala 0 0 0 rotacje przy zachowaniu kierunków pivota. Dla ulatwienie znalazlem takie cudo od Digi na YT. Stara maya i troche inne kolorki ale to to: http://www.youtube.com/watch?v=vsDOdVJXspk
  4. Trochę późno zauważyłem ale dzięki! Już sobie ustawiłem.
  5. Dla mnie kawał zadowolone z siebie jegomościa...
  6. Sebazx6r odpowiedział Veezen → na temat → Work in progress (WIP)
    HopGoblin tzn aktor Willem Dafoe ...
  7. Bardzo mi się to podoba :).
  8. Lekki update wiec podbijam: Up: Highres: http://imageshack.com/a/img841/5356/6p1k.jpg
  9. Super pomysl :)... Pozazdrosci skila w rysunku...
  10. Edytuj posty....
  11. Dziś właśnie dziś rano pomyślałem, żeby drzwi wymodelować od początku. Myślę żeby dodać do nich więcej detalu. 3121x1772: http://imageshack.com/a/img854/8027/x7i1.jpg Update:
  12. Fajnie. Pamietaj Przy robieniu textur o docelwoje minimalnej rozdzialce 15cm najkrotszy bok przy 300dpi 1772px.
  13. Hehe spoko... Może zrobic się fryz jak się uda.: TEst displacementu na dłoniach w docelowej rozdiałce, Będzie trzeba nad texturami popracować. Chociaż to obrazek 26cmx15cm ale 300dpi. Imageshack chyba zmniejsza zdjecia i nie widze opcji by to zmienic. Jakis nowy interface?
  14. Przy takiej takiej rozdzielczości trzeba mieć dostęp do fest textur lub uderzać w cartoon.... Z drugiej strony nie wiem jak to się ma do tych 300dpi, bo wygląda mi to jakby było szykowane pod druk. Bardziej bym spytał czy powierzchnia 15cmx15cm przy 300dpi wystarczy. Wtedy przeliczając proporcje krótszy bok nie musiałby mieć tych 1772px. Wtedy dla 16:9 obrazek miałby wymiary 20cmx11,25cm co daje rozdziałka: 2362x1329px.
  15. Mysle ,że lupa wystarczy... W sumie szuka pewnie igły w "stogu siana"...
  16. Dziękuję. Ostatnio po robocie nie bardzo mam wenę na siedzenie, ale coś podłubałem przy dłoniach. Acha w sumie wczoraj doszla jeszcze odznaka. Polimodeling w Mayce. Łańcuch ogniwa powielone potem wire tool deformer i krzywa zeskinowana do kości. Przyszło mi do głowy by wymodelować jeszcze kajdanki, ale to jeszcze pomyślę nad tym. Chciałby dokończyć obecny stan rzeczy.
  17. Blender V-ray
  18. Nie wiem co to ma z detektywa, ale wygląda świetnie, a patrząc na Twoje prace z folio można się spodziewać cud miód. P.S. Przy dużym natężeniu metanu to może coś tam wybuchnąć od tej fajki :).
  19. Sebazx6r odpowiedział Jaslin → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, Fajny art. Twój? Model wygląda także dobrze, Podoba mi się stuf na rękach. Czym robisz? Fajnie by było ,żebyś edytowała posty zamiast pisać jeden pod drugim, szczególnie jak wrzucasz coś jednego dnia. Po dłuższej przerwie odświeżenie zazwyczaj jest przydatne :).
  20. Moja 1 wersji ręki. Up: 2 opcja która mi się bardziej podoba:
  21. Proponuje edytowac wątki...
  22. Świetne... d(^_^)b. Dużo się na modelowałeś :).
  23. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Spoko dziala juz colorblende ale przechodze na metode wpinania w default color. Choc twoja tez jest spoko. Kumepl w robocie tez mi zauwazyl ze zamiast translatej uzylem offset.
  24. Sebazx6r dodał temat → w Maya
    Napotkałem się z małym problemem w Mayce odnośnie ofsetowania UV. Testowałem na plane rozciągniętym po 4 glownych przestrzeniach UV. Podlaczylem texture. Wylaczylem wrap i mirror dla U i V i nastepnie przesuwalem UV offsetem. W vieporcie mialem update zas w renderowalo mi sie to za kazdym razem tak samo w tym samym miejscu. Uzywalem wszystkie dostepne z Mayka renderery od software po mentala. Chcialem zlozyc 2 textury w jedna za pomoca color mixa a tu taki zonk.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.