Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Chyba trzeba poczekac na x64bit... Mi znosi toola na poziomie do 20mil a scena na poziomie 30mil jest mecząca.
-
Pivoty 3ds Max a pivoty Maya
W Bonus toolach jest chyba opcja do tego ale nigdy nie korzystałem. Wystarczy zalogowac się na Area czy stronie autodesku i sciagnac Bonus tool do Maya 2013. Przeszukaj creativee crasha za pluginem: http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations http://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations
-
Pivoty 3ds Max a pivoty Maya
Pivot w Mayce można edytować nawet dla samych wertexów przesuwać go etc. Może ustawić pivot względem edgy. Sęk w tym ,że nie jest to pivot obiektu i rotacje się nie zmienią a to chyba o to Ci chodzi. Tak więc na wstępie radzę zapoznać się z Tool Settings. W prawym górnym rogu są 3 ikony pierwsza z nich to Attribute Editor ctrl+a druga to tool settings a trzecia to chanel box. Również radzę zapoznać się ze skrótami Jeden z klawiszy w/e/r + prawy myszy - przytrzymać wyskoczą marking menu. Możesz obrócić pivot rotacj według uznania dla obiektu. Nie wpłynie on jednak na pivot obiektowy translacji czy skali (je można ustawiać dowolnie według faców edgy czy vertexów przez tool settings o których pisałem wcześniej.) Żeby obrócić pivot trzeba przejść w tryb Components. Ikona to takie 4 szare kwadraciki na prawo od ikon otworz/zapisz/. Na prawo od niej są ikony krzyzyk joint/ krzywa etc. sa to ikony selekcji. Po kliknieciu na components zmienią się na inne szare. Kliknij znaczek zapytania pojawi sie w obiekcie pivot bez strzalek z oznaczeniami xyz. KLiknij na niego pojawi się pivot. Wciśniej E od rotacji. Włącz Tool settings i zaznacz Discrete rotate i Step size dla precyzyjniejszego obracania pivotem. Drugą opcją byloby stworzenie joint (kosci) ustawienie dla nie odpowiedniej rotacji xyz i zeskinowanie obiektu do jointa i nim sterowanie rotacji. Również możesz sparentować pod inny obiekt. Dobrą opcja jest robienie tzw. Null grup, na których będzie spoczywać rotacja a sam druga czesc modelu bedzie miala 0 0 0 rotacje przy zachowaniu kierunków pivota. Dla ulatwienie znalazlem takie cudo od Digi na YT. Stara maya i troche inne kolorki ale to to: http://www.youtube.com/watch?v=vsDOdVJXspk
-
Maya 2014 Service Pack 2
Trochę późno zauważyłem ale dzięki! Już sobie ustawiłem.
-
[FD] Odchodząc od normy
Dla mnie kawał zadowolone z siebie jegomościa...
-
Teczka3D: Veezen
HopGoblin tzn aktor Willem Dafoe ...
-
[FD] Odchodząc od normy
Bardzo mi się to podoba :).
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Lekki update wiec podbijam: Up: Highres: http://imageshack.com/a/img841/5356/6p1k.jpg
-
[FD] Facet od brudnej roboty
Super pomysl :)... Pozazdrosci skila w rysunku...
-
[FD] Detektyw weteran
Edytuj posty....
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Dziś właśnie dziś rano pomyślałem, żeby drzwi wymodelować od początku. Myślę żeby dodać do nich więcej detalu. 3121x1772: http://imageshack.com/a/img854/8027/x7i1.jpg Update:
-
[FD] Nano detective
Fajnie. Pamietaj Przy robieniu textur o docelwoje minimalnej rozdzialce 15cm najkrotszy bok przy 300dpi 1772px.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Hehe spoko... Może zrobic się fryz jak się uda.: TEst displacementu na dłoniach w docelowej rozdiałce, Będzie trzeba nad texturami popracować. Chociaż to obrazek 26cmx15cm ale 300dpi. Imageshack chyba zmniejsza zdjecia i nie widze opcji by to zmienic. Jakis nowy interface?
-
Uwagi/pytania/propozycje
Przy takiej takiej rozdzielczości trzeba mieć dostęp do fest textur lub uderzać w cartoon.... Z drugiej strony nie wiem jak to się ma do tych 300dpi, bo wygląda mi to jakby było szykowane pod druk. Bardziej bym spytał czy powierzchnia 15cmx15cm przy 300dpi wystarczy. Wtedy przeliczając proporcje krótszy bok nie musiałby mieć tych 1772px. Wtedy dla 16:9 obrazek miałby wymiary 20cmx11,25cm co daje rozdziałka: 2362x1329px.
-
[FD] NeoSherlock
Mysle ,że lupa wystarczy... W sumie szuka pewnie igły w "stogu siana"...
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Dziękuję. Ostatnio po robocie nie bardzo mam wenę na siedzenie, ale coś podłubałem przy dłoniach. Acha w sumie wczoraj doszla jeszcze odznaka. Polimodeling w Mayce. Łańcuch ogniwa powielone potem wire tool deformer i krzywa zeskinowana do kości. Przyszło mi do głowy by wymodelować jeszcze kajdanki, ale to jeszcze pomyślę nad tym. Chciałby dokończyć obecny stan rzeczy.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Blender V-ray
-
[FD] Facet od brudnej roboty
Nie wiem co to ma z detektywa, ale wygląda świetnie, a patrząc na Twoje prace z folio można się spodziewać cud miód. P.S. Przy dużym natężeniu metanu to może coś tam wybuchnąć od tej fajki :).
-
Danie dnia
Hej, Fajny art. Twój? Model wygląda także dobrze, Podoba mi się stuf na rękach. Czym robisz? Fajnie by było ,żebyś edytowała posty zamiast pisać jeden pod drugim, szczególnie jak wrzucasz coś jednego dnia. Po dłuższej przerwie odświeżenie zazwyczaj jest przydatne :).
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Moja 1 wersji ręki. Up: 2 opcja która mi się bardziej podoba:
-
[FD] Detektyw weteran
Proponuje edytowac wątki...
-
[FD] Rybi detektyw
Świetne... d(^_^)b. Dużo się na modelowałeś :).
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Cóż powiedzieć... Brawo...
-
Maya 2013 - Offset UV
Spoko dziala juz colorblende ale przechodze na metode wpinania w default color. Choc twoja tez jest spoko. Kumepl w robocie tez mi zauwazyl ze zamiast translatej uzylem offset.
-
Maya 2013 - Offset UV
Napotkałem się z małym problemem w Mayce odnośnie ofsetowania UV. Testowałem na plane rozciągniętym po 4 glownych przestrzeniach UV. Podlaczylem texture. Wylaczylem wrap i mirror dla U i V i nastepnie przesuwalem UV offsetem. W vieporcie mialem update zas w renderowalo mi sie to za kazdym razem tak samo w tym samym miejscu. Uzywalem wszystkie dostepne z Mayka renderery od software po mentala. Chcialem zlozyc 2 textury w jedna za pomoca color mixa a tu taki zonk.