Skocz do zawartości

l337

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. l337 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    A może spróbuj w tym pliku .vcxproj zmienić http://stackoverflow.com/questions/16789426/name-cannot-begin-with-the-3-character-hexadecimal-value-0x33
  2. l337 odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Custom start nie można chyba podpiąć bo: -- Runtime error: Property not animatable: playbackStart Jeśli chcesz zrobić "offset+F" dla playback frame to w MXS editorze można: fn test = ( $Sphere001.modifiers[#Point_Cache].playbackFrame = currenttime + 5 ) registertimecallback test Żeby wyłączyć: unregistertimecallback test Żeby zmienić start frame dla kilku obiektów jednocześnie (możesz zaznaczyć i przeciągnąć gdziekolwiek na UI): try destroydialog setPCStart catch () rollout setPCStart "Set PC Start frame" ( spinner F "Start frame: " type:#integer range:[-10000,10000,0] fn objHasPC obj = ( if obj.modifiers.count > 0 then ( for m in obj.modifiers do ( if classOf m == Point_Cache then return true else if m == obj.modifiers[obj.modifiers.count] do return false ) ) else return false ) mapped fn setStart objs startFrame = ( if objHasPC objs do ( objs.modifiers[#Point_Cache].playbackType = 1 objs.modifiers[#Point_Cache].playbackStart = startFrame ) ) on f changed val do ( local objs = selection as array setStart objs val ) ) createdialog setPCStart
  3. l337 odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Chodzi o to, żeby każdy polygon miał inny Mtl Index? id_from = 1 id_to = 5 for i = 1 to selection.count do ( o= convertToPoly(selection[i]) numfaces = polyop.getNumFaces o for f = 1 to numfaces do ( rand = random id_from id_to o.EditablePoly.SetSelection #Face #{f} o.EditablePoly.setMaterialIndex rand 1 ) )
  4. l337 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby rozbić na kawałki możesz użyć np. tego: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi Zachowuje UV na każdym elemencie, ale średnio działa na plane'ach (musi być chociaż trochę gruby). Potem żeby je minimalnie odsunąć można to szybko zrobić tym: macroScript Crack category: "MyTools" ( for i in 1 to selection.count do ( centerpivot selection[i] scl = selection[i].scale selection[i].scale = [scl.x * 0.98, scl.y * 0.98, scl.z * 0.98] ) ) ^ Jak za pierwszym razem go uruchomisz to będziesz mógł wstawić gdzieś button, potem zaznaczasz elementy które chcesz i naciskasz. Jak chcesz koniecznie rozbić płaskie meshe to możesz np. ProCutterem, tylko że musisz ręcznie układać plane'y tnące.
  5. l337 odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Masz materiał blend albo mapę mix lub composite
  6. Świetny skrypt. Polecam jeszcze inne filmy i skrypty tego Pana
  7. l337 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chodziło mi o to, że wraz z postępem technologicznym jedna osoba będzie mogła zrobić więcej samemu, a w dalszej przyszłości może będzie to tylko "MAKE VFX Button" na komputerze.
  8. l337 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje sukcesu :). 1. Czy myślisz, że branża VFX/CG jest przyszłościowa? Czy ktoś kto dopiero zaczyna działać w tym kierunku może jeszcze coś osiągnąć?
  9. l337 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Test realflowa.
  10. Gratulacje.
  11. l337 odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj ustawienia do tego renderu jeden post wyżej:
  12. l337 odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to ja wiem, że ten parametr podbił tak czas renderu, ja się pytałem jak zmniejszyć czas ale zachować dobrą jakość :P Tu jest "tylko" na 95 Hsph. Subdivs (1h25 min): Ten render dzienny 4 posty wyżej liczył się 8 minut. Potem spróbuję z brute force.
  13. l337 odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na liczeniu Irradiance Map. Przy standardowych (dla renderu dziennego) ustawieniach wyglądał w ogóle beznadziejnie, więc podniosłem Hsph. subdivs do 120 na tym pierwszym obrazku, razem ze zwiększonymi ustawieniami Light Cache. Tutaj efekt 14-godzinnego renderu na 4770k... Hsph subdivs zwiększone do 250, tak samo ustawienia DMC sampler. Po tym renderze się załamałem i uświadomiłem sobie, że raczej sztucznego oświetlenia nie będę robił, bo wychodzi całkowicie źle. O ile w ogóle skończę cały ten projekt, to prawdopodobnie wykonam tylko jeden render dzienny.
  14. l337 odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak poprawić jakość przy tego typu renderze? Ten malutki obrazek liczył się prawie 2 godziny... Nie można nawet podejrzeć wprowadzonych zmian przy tak długim czasie. A tu inny testowy render:
  15. l337 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, Pracuję nad moją drugą wizualizacją w celu przetestowania nowego komputera, tym razem pokój dzienny. Meble modelowane na podstawie katalogów :P. Narazie mam niewiele: I rendery na szybko: Krytyka mile widziana.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności