Zawartość dodana przez Fafex
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
POSTAC 3D: stwór z Half-Life (Gonarch)
Daj widok bardziej z dołu. Podkreślisz wtedy jego wielkość. Ogólnie całkiem nieźle.
-
scena3d: koncert
To na pewno jeden z NICH. Ma tylko cztery palce przy dłoni ;D
-
Postac 3D: Kobieta
Zbyt piękna to ona nie jest, i ma za ostrą brodę. A wogóle to cała jest jakaś zaokrąglona. Uwypuklij jej bardziej kości policzkowe.
-
scena 3d/2d: Wielkanoc - kartka
Dzięki! :D
-
Hunter - low poly
Faktycznie. Zombo master chyba zaczął odgrzebywać stare prace. |_()|_
-
POJAZD 3D: Leopard 2A5
W B&W jest dużo lepsza. Ma lepszy klimacik. Świetnie! Gratuluje. Pozdr
-
Postać3D: Gitarzysta
Chodziło mi o to co ci właśnie zaznaczyłem. Gryf musi wystawać troszkę nad dechę, nie może tworzyć z nią jednej płaszczyzny.
-
postać 3d:seaman
Chociaż z takiego nierównego modelu może wyjść coś fajnego jeśli wrzucisz na to bardzo dobre tekstury. A czy będzie reszta postaci i jakieś otoczenie?
-
Scena 3d: Kosciol
Dokładnie, Pablo połowę swojego efektu osiągnął poprzez właśnie volume light. Spróbuj nad tym popracować Sailnet.
-
Hunter - low poly
Aha, i jeszcze jedno. Temat jest chyba niezgodny z regulaminem.
-
Hunter - low poly
Bardzo dobry model. Szczególnie jeśli to low poly. Gratuluje. Pozdr
-
SCENA3D: Kuchnia
W oknie na zewnątrz słońce, a już w jego odbiciu w płytkach na podłodze ciemno. Ogólnie może być.
-
Postać3D: Gitarzysta
No to jeszcze raz do poprawy: 1. Wejście od kabla jest zbyt wystające 2. Główka dalej jest za długa 3. Nie wiem jak ci to wytłumaczyć, ale gryf powinien wystawać jekko ponad deche, u Ciebie tworzy on jedną płaszczyznę. 4. Nie wiem jakim cudem ten gryf się tam jeszcze trzyma. Po lewej stronie, decha powinna być trochę dłuższa, tak żeby ten gryf miał się czego trzymać. Głębsze wycięcie powinno być tylko po prawej, do grania bardzo wysokich dźwięków. Mam nadzieję, że zrozumiałeś o co mi chodzi.
-
scena3d: koncert
Albo mi się wydaje, albo lewa ręka tego gościa zgina się 3 razy? :D
-
Scena 3D: świątynia
No ładnie. Chociaż przydałoby się jakieś ciemniejsze światło na zewnątrz i może jakiś volume fog? Co Ty na to?
-
Postać 3d: wampirzyca
Mi się bardziej podoba ta ciemna wersja. Nie widać tak bardzo, że one są modelowane z większych obiektów, a nie np. shagiem. Mc-Maxim: A co ci się w niej nie podoba :P ?
-
\"Uśpienie\" ANIMACJA
Tylko żeby niektórym się to czekanie nie znudziło. :)
-
Postać 3D: kostucha
Ten nadgarstek jest ciągle nie tak. Wygląda to tak jakby palce wyrastały jej prosto z przedramienia, bez żadnego nadgarstka, czy dłoni. Popraw to koniecznie.
-
postać 3d:seaman
A w pysku ma drugą taką parę jajek, że mu tak te policzki wypycha? ;)
-
Scena 3d : Jaja z DoF-em
Taa... jeden siedzi na hamaku, a reszta co? Podziwia go? :D Fajniutkie :)
-
Scena 3d: Coffee IV +stolik +back. +młynek
No to czekamy na efekty.
-
Scena 3D: Statek kosmiczny
Wnętrza też jeszcze jakoś nie widać :]
-
Postać3D: Gitarzysta
1. Cała gitara ma za małe wciącia po bokach. Powinny być głębsze. 2. Ta biała deseczka jest zbyt kanciasta, za bardzo to widać. 3. Główka (tam gdzie masz pokrętłą do strojenia) jest zbyt długa. Popraw ją i daj trochę lepszy render. Ludzie będą ją wtedy lepiej odbierać.
-
Postać 3D: kostucha
Zrób coś koniecznie z tym nadgarstkiem, bo to na pewno będzie widać, a jak na razie to niezbyt fajnie to wygląda. Tak jakby palce wyrastały mu prosto z przedramienia, bez żdanej dłoni.
-
Scena 3d : Jaja z DoF-em
Ale jaja! :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11