Skocz do zawartości

Pan P

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pan P

  1. Pan P odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na pewno 130 ? Ja mogę tylko zassać po jednej z każdej kategorii. Gdy chcę więcej załącza się pdf. Wie ktoś, jak ściągnąć wszystkie 130 ?
  2. Pan P odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Z psem chyba trochę przesadziłeś. Za bardzo ma wyżłobiony ten brzuch. Przez co wygląda, jakby się składał do robienia kupy. Ale król już nie jest tak wyżłobiony. Może nie dzieli się z psem jedzeniem. Dlaczego cień od drzewa jest jaśniejszy od pozostałych ?
  3. Pan P odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Jeśli chodzi o koncept jesteś moim zdecydowanym faworytem. Ten pomysł mi chyba coś przypomina, ale nie wiem co. Może króla z psem zbliżyć trochę do środka, bo pomiędzy nimi, a drzewem jest zbyt duża luka.
  4. Pan P odpowiedział maksymilion → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    widelce płaskie, i te swieczniki z marmurowa podkladka
  5. Pan P odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przesadziles z tymi zwisami
  6. Pan P odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kawał ryby :) Ja bym płytkę zrotował, bo wygląda dwuwymiarowo. Fałdy na koszuli są zbyt regularne i przypominają fale na morzu. W domu musze na oknie sobie ustawić tak filiżanki. Jaka oszczędność miejsca :) Fajna pracka.
  7. Pan P odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    To jest bieg, czy chód ? bo sylwetka tak ułożona, jakby był chodziażem.
  8. Pan P odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie chcę wyjść na ordynusa, ale mógłbyś zdradzić, jak zrobiłeś sutki ?
  9. Pan P odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    jak ma być kryzys to pasowałoby ją trochę rozpierniczyć, bo jak łódka cała, bo jaki pirat ma kryzys.
  10. Pan P dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Właśnie skończyłem modelować samochód i teraz pora na texturowanie. Mam tu kilka problemów (3d max, vray): 1.Chcę dać napis, logo bądź cokolwiek na samochód. Używam Vrayblend. Ale nie wiem, w które miejsce na samochodzie mi to wrzuci. Użycie UVW Map niewiele tu pomaga, bo na podglądzie i tak tego nie widać (samochód cały czarny, jak zresztą na większości materiałów z reflection w Vray). Mogę użyć UVW wrap, ale za dużo czasu schodzi, wolałbym UVW map. RT render na maxie 2009, vray 2 nie wiem czemu mi nie działa (albo nie wiem, jak się załącza). Znalazłem sposób, jak to obejść. Kopiuje mape z przygotowanego vrayblend do zwykłego slota i wrzucam na samochód. teraz daje uvw map. ustawiam. na koniec znowu przypisuje vrayblend do samochodu i gotowe. Znacie jakieś inne sposoby, jak to ustawić ? 2. Co w przypadku, gdy na samochód chcę dodać kilka różnych elementów (napisów czy naklejek) ? Czy tutaj jedynym wyjściem jest uvw wrap ? Z góry dzięki za odpowiedź i porady.
  11. Pan P odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz mieć zainstalowaną niewłaściwą wersję vraya
  12. Paweł, wyluzuj, chłopaki się tylko spytali, czy szkolenie będzie darmowe. Bo jeżeli tak, to ja być może bym był zainteresowany.
  13. Pan P odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi się podkład muzyczny podobał najbardziej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności