Skocz do zawartości

tetunio

Members
  • Liczba zawartości

    146
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tetunio

  1. Znalazłem, w render operator trzeba wybrać multiple mesh. Wygląda na to, że mental ray nie radzi sobie z jedną dużą siatką a przy pomocy multiple mesh dzieli ją sobie np. po 1000 particle'i i wysyła do rendera partiami.
  2. Czy jest jakiś limit w 3d maksie na ilość polygonów w danym particle system ? Renderuje dywanik i zwiększam ilość cząstek do 2000000 i tak naprawdę nie widzę różnicy w ilości. Obojętnie czy ustawię 100 000 czy 10 razy tyle, za każdym przy renderowaniu renderowanych jest nieco ponad 5 000 000 face'ów. Można tę wartość zwiększyć ?
  3. Daj x view i face orientation i sprawdź w którą stronę polygony są odwrócone. Jak już wszystkie będą na zewnątrz zwelduj vertexy
  4. wejdz na http://www.digital-tutors.com Mogę ci zassać bo do końca miesiąca mam subskrypcje, o ile są
  5. tetunio

    Divide zmienia geometrię

    Dzięki Monio, crease tym przypadku pomaga, choć trzeba trochę wprawy aby szybciutko go użyć. Po nim jednak kanty pozostają na swoim miejscu, no prawie ale do zaakceptowania. Tylko aby mieć nad tym kontrolę to całą karoserię muszę do zetki załadować żeby na bieżąco kontrolować ewentualne różnice między poszczególnymi częściami. Na razie zrobiłem to przy zwiększeniu gęstości siatki ale bez smt, wiedząc który fragment jest do wygładzenia. Pozdrawiam
  6. Jak mogę wygładzić siatkę samochodu low poly tak, by po włączeniu turbo smooth była gładka. Próbowałem paint deformation ale działa mi tylko na gęstej siatce. Można to jakoś ogarnąć ?
  7. Chciałem sobie wygładzić karoserię samochodu. Więc importuję karoserię do zbrushu daje kilka razy divide i wygładzam. Problem, na który napotkałem to zmieniona geometria na najniższym poziomie. Linie na kantach zmieniły położenie. Jak temu zaradzić ? Oczywiście mam włączone smt. Bez tego model mimo setek czy milionów polygonów nadal jest kanciaty. Z wyłączaonym smt wygładzam te miejsca o których wiem, że nie są gładkie i jakoś tam sobie radzę. Ale wolałbym, żeby wygładzanie odbywało się podobnie jak w maxie. Zresztą, nie czaje, po co zetka zmienia tą geometrię na divide 1..
  8. Na masce gallardo pod logo jest delikatne wgłębienie. Można to zrobić na kilka sposobów. Pierwszy, chyba najbardziej sensowny to wykonać displacement map. Tylko jak ? Drugi zmienić w miejscu logo geometrię, tak jakby odcisnąć w masce kształt logo. Jak ?
  9. dzięki, skrypt działa, pozdrawiam P.S. Przy bardziej skomplikowanych materiałach może być problem ale do moich kwiatków jest w sam raz. parę rzeczy można jeszcze pozmieniać ale większa część roboty z głowy ;)
  10. Jak w temacie, jak prosto i szybko przekonwertować scenę z vraya do mentala. Tak naprwdę to chcę konwertowac pojedyncze obiekty, np kwiatki z archmodels
  11. tetunio

    Xview nie działa

    Zaczął działać jak wyszedłem z Isolate Mode. Dlaczego nie mogę podejrzeć polygonów w trybie Isolate ?
  12. Włączam i nie działa, tzn nie widać zielonych polygonów... Jakiś pomysł ?
  13. Czyli np ten sam kanał powiedzmy 5 musi być w modyfikatorze UVW Map i np w mapie bump, czy tak ?
  14. Chciałbym, żeby w jednym materiale mapa diffuse miała mapowanie np. planarne a mapa bump mapowanie typu np. box (UVW Map). Jak to zrobić ?
  15. Mam problem związany z używaniem narzędzia "cut". Miejsce, które chcę "przerobić" cutem widoczne jest tylko przy włączeniu trybu wireframe. Używając cuta łączy on wszystkie napotkane w widoku linie. Czy można schować część geometrii by dostać się do schowanego miejsca i swobodnie go wymodelować ?
  16. Dziękuję indian. Później wrzucę screeny jak to u mnie wyszło, tak żeby było dla "potomnych" ;)
  17. Teraz linie do wykonania przetłoczenia puściłem do końca. Jednak próbując wygładzić to w zbrushu przy pomocy smooth (na 4 poziomie divide) nie udało mi się. Siatka jest chyba już za gęsta w miejsach, gdzie linie są blisko siebie. Ludziska pomóżcie !!! ;)
  18. Zastanawiam się nad takim rozwiązaniem, żeby dać przetłoczenie przez całą maskę a później w zbrushu np. przy pomocy smooth wygładzić początek. Przed tym oddzielić maskę od reszty. tylko czy to później nie spowoduje że maska nie będzie "łukiem" zgrywać się ze zderzakiem..?
  19. Nie mogę uporać się z wymodelowaniem przetłoczeń... Na końcu robią się takie jakby "guzy"
  20. Niedawno natknąłem się na pewien "problem" przy robieniu felg też do audi. Nie pamiętam dokładnie ale było chyba 7 ramion a otworów na śruby mocujące 5. Jak rozwiązujesz taki problem ? Gdy jest 5 ramion i 5 otworów to oczywiście w każdym programie da się wykonać. To o czym ja piszę, ostatecznie wykonałem robiąc w 3d max felgę bez otworów a otwory zrobiłem w zbrushu przy użyciu dynamesh. Jak ty byś to zrobił ?
  21. Tak tylko w wersji 4r4 menusy wyglądają inaczej. A że jestem początkującym użytkownikiem zbrusha to raczej sam nie dojdę jak to się robi. W każdym razie dzięki
  22. Ja robię tak, że w Preferences>Draw ustawiam przezroczystość, ale niestety poziom przezroczystości ustawiany jest razem, czyli kolor obiektu i siatka. Jakoś sobie radzę, bo zmieniam polyframe na skalę szarości ustawiam tak, że widzę zdjęcie referencyjne i siatkę. Widziałem tutka jak typek ustawia tak, że widać samą siatkę, jednak jest to stara wersja zbrusha a jakość filmu nie pozwala dokładnie ocenić, jak on to robi.
  23. Uczę się sculptingu i bazowy kształt przygotowuję na podstawie referek, które mam na planach. Jak całkowicie zrobić obiekt przezroczystym a jednoczesnie widzieć tylko siatkę ? I jak ustawić kolor siatki ? Używam 4R4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności