Skocz do zawartości

tetunio

Members
  • Liczba zawartości

    146
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tetunio

  1. Czy ktoś odpowie mi na pytanie, dlaczego nie można zweldować tych 2 punktów. Wszystkie inne punkty odchodzące od tych dwóch zostały zweldowane. Dodam, że nie pierwszy raz mi się to zdarza, choć oczywiście zaliczam się do początkujących, więc mogę być nie douczony w tej kwestii ;)
  2. tetunio

    Dziwne zachowanie programu

    Ok dzieki, pomogło. A tak swoją drogą 16 gb to fajna sprawa. Ja obecnie posiadam 2..
  3. Niedawno zmieniłem sterownikna D10 i były problemy, zwiechy itp. Teraz znowu mam D9 i do dzisiaj było dobrze :)
  4. tetunio

    Dziwne zachowanie programu

    Tak :) co z nim jest nie tak ?
  5. 3ds max 2011 32 bit
  6. tetunio

    Dziwne zachowanie programu

    w menu edit nie mam wciśnietego chamfer. Gdzie to jeszcze może być włączone ? A może program mi się sypnął, bo przed chwilą w gierkę pocinałem i też mi się wysypała. Sam nie wiem, dlatego pytam raz jeszcze :)
  7. Klikając na krawędź od razu robi się na niej chamfer. Kliknę na inną krawędź, na poprzedniej znika chamfer i pojawia się na tej, którą kliknęłem za drugim razem.. Znowu coś wcisnąłem ?
  8. Poznikały mi ikony kamery i świateł. Po kamerze została tylko jedna niebieska linijka. Zapewne odpowiedzialny jest za to jakiś prosty skrót ;)
  9. dzięki, pomogło. Pozdro
  10. Jak poprawnie użyć chamfer aby wygładzić te krawędzie ? w rogach zostają mi vertexy, których cutem nie da się raczej poprawić.
  11. tetunio

    Otwory w feldze - poly

    Dokładnie tak jak piszesz. A jeśli chodzi o nurbsy to próbuje od paru dni z ale szczerze mówiąc idzie mi to bardzo opornie ;) Za parę dni napiszę, jeśli uda mi się wymodelować felgę w nurbs.
  12. tetunio

    Otwory w feldze - poly

    Czyli wychodzi na to, że użyłem złej techniki do wykonania tego rodzaju obiektu. Czy powinienem modelować w nurbs ? Czy może jeszcze w inny sposób ?
  13. tetunio

    Otwory w feldze - poly

    Ta technika się sprawdza przy pięciu otworach i pięciu ramieniach bo wszystko jest symetryczne. U mnie masz 7 ramion felgi i 5 otworów.
  14. Zrobiłem felgę w poly, która ma 7 ramion. Jak wstawić otwory zachowując obecny kształt ?
  15. tetunio

    Błędy na obiekcie

    Rozumiem, że chodzi o collapse vertexów ? Czym tak naprawdę różni się weld od collapse ? Zawsze używałem weld - dla mnie początkującego to poprostu scalenie kilku np. vertexow w jeden. Collpase robi to samo, więc jakie są różnice ?
  16. tetunio

    Błędy na obiekcie

    Z boxem próbowałem, jednak modyfikator symmetry rozwiązał sprawę. Dzięki za podpowiedź.
  17. tetunio

    Błędy na obiekcie

    Jeszcze trochę i sam sobie odpowiem ;) Kopiuję połówkę jako instance i żeby zrobić atach klikam na convert to poly. I jest ok. Tylko wolałbym jednak wyjaśnić przyczynę, skąd taki "błąd" ? Może jakieś przyciąganie punktów mam włączone...?
  18. tetunio

    Błędy na obiekcie

    a po skopiowaniu robi mi się też coś takiego
  19. tetunio

    Błędy na obiekcie

    Dodam, że dopóki nie zrobię atach po mirror wszystko jest ok.
  20. Modelując felgę (można uznać, że jestem początkującym) napotkałem na dość dziwny problem. Otóż, modelując połówkę jednego z ramion felgi, klikam na mirror, po czym otrzymują pełne ramię. Później array i tutaj dochodzimy do sedna sprawy. Wiadomo, że aby zrobić atach muszę wybrać opcję copy a nie instance. Po zaznaczeniu copy robi mi się z obiektem to co pokazane jest na obrazku nr 1. Przy instance, obrazek 2, wszystko jest ok. Ma ktoś jakiś pomysł ? To samo jest gdy zrobię dla połówki mirror i zrobie weld aby połączyć dwie połówki w jeden obiekt ramię niby wszystko jest ok. Po zapisaniu pliku i ponownym wczytaniu robi mi się to co na obrazku 1. obrazek 1 obrazek 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności