Skocz do zawartości

tetunio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tetunio

  1. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
  2. tetunio dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy ktoś odpowie mi na pytanie, dlaczego nie można zweldować tych 2 punktów. Wszystkie inne punkty odchodzące od tych dwóch zostały zweldowane. Dodam, że nie pierwszy raz mi się to zdarza, choć oczywiście zaliczam się do początkujących, więc mogę być nie douczony w tej kwestii ;)
  3. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok dzieki, pomogło. A tak swoją drogą 16 gb to fajna sprawa. Ja obecnie posiadam 2..
  4. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niedawno zmieniłem sterownikna D10 i były problemy, zwiechy itp. Teraz znowu mam D9 i do dzisiaj było dobrze :)
  5. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak :) co z nim jest nie tak ?
  6. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3ds max 2011 32 bit
  7. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w menu edit nie mam wciśnietego chamfer. Gdzie to jeszcze może być włączone ? A może program mi się sypnął, bo przed chwilą w gierkę pocinałem i też mi się wysypała. Sam nie wiem, dlatego pytam raz jeszcze :)
  8. tetunio dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Klikając na krawędź od razu robi się na niej chamfer. Kliknę na inną krawędź, na poprzedniej znika chamfer i pojawia się na tej, którą kliknęłem za drugim razem.. Znowu coś wcisnąłem ?
  9. tetunio dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Poznikały mi ikony kamery i świateł. Po kamerze została tylko jedna niebieska linijka. Zapewne odpowiedzialny jest za to jakiś prosty skrót ;)
  10. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki, pomogło. Pozdro
  11. tetunio dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak poprawnie użyć chamfer aby wygładzić te krawędzie ? w rogach zostają mi vertexy, których cutem nie da się raczej poprawić.
  12. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokładnie tak jak piszesz. A jeśli chodzi o nurbsy to próbuje od paru dni z ale szczerze mówiąc idzie mi to bardzo opornie ;) Za parę dni napiszę, jeśli uda mi się wymodelować felgę w nurbs.
  13. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli wychodzi na to, że użyłem złej techniki do wykonania tego rodzaju obiektu. Czy powinienem modelować w nurbs ? Czy może jeszcze w inny sposób ?
  14. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ta technika się sprawdza przy pięciu otworach i pięciu ramieniach bo wszystko jest symetryczne. U mnie masz 7 ramion felgi i 5 otworów.
  15. tetunio dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Zrobiłem felgę w poly, która ma 7 ramion. Jak wstawić otwory zachowując obecny kształt ?
  16. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozumiem, że chodzi o collapse vertexów ? Czym tak naprawdę różni się weld od collapse ? Zawsze używałem weld - dla mnie początkującego to poprostu scalenie kilku np. vertexow w jeden. Collpase robi to samo, więc jakie są różnice ?
  17. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z boxem próbowałem, jednak modyfikator symmetry rozwiązał sprawę. Dzięki za podpowiedź.
  18. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze trochę i sam sobie odpowiem ;) Kopiuję połówkę jako instance i żeby zrobić atach klikam na convert to poly. I jest ok. Tylko wolałbym jednak wyjaśnić przyczynę, skąd taki "błąd" ? Może jakieś przyciąganie punktów mam włączone...?
  19. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a po skopiowaniu robi mi się też coś takiego
  20. tetunio odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodam, że dopóki nie zrobię atach po mirror wszystko jest ok.
  21. tetunio dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Modelując felgę (można uznać, że jestem początkującym) napotkałem na dość dziwny problem. Otóż, modelując połówkę jednego z ramion felgi, klikam na mirror, po czym otrzymują pełne ramię. Później array i tutaj dochodzimy do sedna sprawy. Wiadomo, że aby zrobić atach muszę wybrać opcję copy a nie instance. Po zaznaczeniu copy robi mi się z obiektem to co pokazane jest na obrazku nr 1. Przy instance, obrazek 2, wszystko jest ok. Ma ktoś jakiś pomysł ? To samo jest gdy zrobię dla połówki mirror i zrobie weld aby połączyć dwie połówki w jeden obiekt ramię niby wszystko jest ok. Po zapisaniu pliku i ponownym wczytaniu robi mi się to co na obrazku 1. obrazek 1 obrazek 2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności