Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tetunio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tetunio

  1. Czy ktoś odpowie mi na pytanie, dlaczego nie można zweldować tych 2 punktów. Wszystkie inne punkty odchodzące od tych dwóch zostały zweldowane. Dodam, że nie pierwszy raz mi się to zdarza, choć oczywiście zaliczam się do początkujących, więc mogę być nie douczony w tej kwestii ;)
  2. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Ok dzieki, pomogło. A tak swoją drogą 16 gb to fajna sprawa. Ja obecnie posiadam 2..
  3. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Niedawno zmieniłem sterownikna D10 i były problemy, zwiechy itp. Teraz znowu mam D9 i do dzisiaj było dobrze :)
  4. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Tak :) co z nim jest nie tak ?
  5. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    3ds max 2011 32 bit
  6. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    w menu edit nie mam wciśnietego chamfer. Gdzie to jeszcze może być włączone ? A może program mi się sypnął, bo przed chwilą w gierkę pocinałem i też mi się wysypała. Sam nie wiem, dlatego pytam raz jeszcze :)
  7. Klikając na krawędź od razu robi się na niej chamfer. Kliknę na inną krawędź, na poprzedniej znika chamfer i pojawia się na tej, którą kliknęłem za drugim razem.. Znowu coś wcisnąłem ?
  8. Poznikały mi ikony kamery i świateł. Po kamerze została tylko jedna niebieska linijka. Zapewne odpowiedzialny jest za to jakiś prosty skrót ;)
  9. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    dzięki, pomogło. Pozdro
  10. Jak poprawnie użyć chamfer aby wygładzić te krawędzie ? w rogach zostają mi vertexy, których cutem nie da się raczej poprawić.
  11. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Dokładnie tak jak piszesz. A jeśli chodzi o nurbsy to próbuje od paru dni z ale szczerze mówiąc idzie mi to bardzo opornie ;) Za parę dni napiszę, jeśli uda mi się wymodelować felgę w nurbs.
  12. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Czyli wychodzi na to, że użyłem złej techniki do wykonania tego rodzaju obiektu. Czy powinienem modelować w nurbs ? Czy może jeszcze w inny sposób ?
  13. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Ta technika się sprawdza przy pięciu otworach i pięciu ramieniach bo wszystko jest symetryczne. U mnie masz 7 ramion felgi i 5 otworów.
  14. Zrobiłem felgę w poly, która ma 7 ramion. Jak wstawić otwory zachowując obecny kształt ?
  15. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Rozumiem, że chodzi o collapse vertexów ? Czym tak naprawdę różni się weld od collapse ? Zawsze używałem weld - dla mnie początkującego to poprostu scalenie kilku np. vertexow w jeden. Collpase robi to samo, więc jakie są różnice ?
  16. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Z boxem próbowałem, jednak modyfikator symmetry rozwiązał sprawę. Dzięki za podpowiedź.
  17. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Jeszcze trochę i sam sobie odpowiem ;) Kopiuję połówkę jako instance i żeby zrobić atach klikam na convert to poly. I jest ok. Tylko wolałbym jednak wyjaśnić przyczynę, skąd taki "błąd" ? Może jakieś przyciąganie punktów mam włączone...?
  18. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    a po skopiowaniu robi mi się też coś takiego
  19. tetunio odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    Dodam, że dopóki nie zrobię atach po mirror wszystko jest ok.
  20. tetunio dodał temat → w Modeling
    Modelując felgę (można uznać, że jestem początkującym) napotkałem na dość dziwny problem. Otóż, modelując połówkę jednego z ramion felgi, klikam na mirror, po czym otrzymują pełne ramię. Później array i tutaj dochodzimy do sedna sprawy. Wiadomo, że aby zrobić atach muszę wybrać opcję copy a nie instance. Po zaznaczeniu copy robi mi się z obiektem to co pokazane jest na obrazku nr 1. Przy instance, obrazek 2, wszystko jest ok. Ma ktoś jakiś pomysł ? To samo jest gdy zrobię dla połówki mirror i zrobie weld aby połączyć dwie połówki w jeden obiekt ramię niby wszystko jest ok. Po zapisaniu pliku i ponownym wczytaniu robi mi się to co na obrazku 1. obrazek 1 obrazek 2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.