Skocz do zawartości

Orion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orion

  1. Tłum żąda krwi, a właściwie gąsienic :D
  2. Orion odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jak wkońcu to jest, bo się pogubiłem. Żart, czy nie??
  3. A co park robisz??
  4. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No oczywiście to było tylko do zastosowań domowych :)
  5. Orion odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    yes :)
  6. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Resource Hacker prawdziwa kopalnia, a właściwie kilof do wydobywania różnych rzeczy z różnych gier. A jak nie to pochodź po stronkach gry. Maniacy napewno już napisali dekompilatory do tej gry.
  7. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze dziwy się dzieją z forum, znikają różne posty
  8. Orion odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dachówka za równo leży, krzesło i żarówka jakieś niekształtne, ale tak ogólnie spox. Dawaj ciut mniejsze rendery, żeby nie rozciągać okna przeglądarki na szerokość
  9. Trzeba sobie radzić powiedział baca zawiązująć buta gąsienicą :)
  10. Orion odpowiedział Belaiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No no, nice :). Nie wiem czemu ale, aż mnie korci żeby powiedzieć jedno słowo: FALLOUT (nawet ta 13 :))
  11. Orion odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ładny toturialik :)
  12. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ups, może być ciężko. Jak ci to coś pomoże to proszę bardzo, są tam chyba dwa albo trzy totury o oświetleniu http://www.cgarchitect.com\\resources\\tutorials\\smoke3d\\index.html
  13. Orion odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Widzę kozioo że masz ten sam problem co ja :). A lekarstwo jest na to takie: w oknie particle view masz klocki. Klikasz ppm na nagłówku od klocka odpowiedzialnego za particle (ten za rendering jes 1), a tam potem juz pisze jak drut motion blur :). Acha jak chcesz lepsze efekty to nie zapomnij do drugiego klocka dodać dynamic maps i operatora delete. W rewanżu możesz zapodać mi jakiś sposób na te moje cholerne iskierki :)
  14. Chciałem sobie poćwiczyć wolume light (różne ustawienia i efekty). Podłoga kawałek murku, i śwatło diectional. Murek przesłaniał pół światła i na podłodze tworzyła się tylko półówka świetlistego okręgu. Teraz sedno. Przy cieniowaniu raytraced i adv. raytraced max tworzy mi volume tak jakby przechodziło przez ścianę. Światło przez mur nie przechodzi a volume przechodzi ?? Jeszcze dziwniejsze że przy shadow map obrazek wychodzi jak powinien. Jak zmienie ze scanlina na mentala to też jest oki. Moźe mi to ktoś wytłumaczyć, głównie chodzi mi o to przechodzenie przez ściany volume na raytraced. Czy to nie jest błąd maxa??
  15. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widze że kolega po fachu,a właściwie po Acadzie :) kiedyś musimy na privie pogadać sobie
  16. Orion odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    \"Przetraw wszystko co znajdzie\" [lol2] VGT jesteś de best [lol2]
  17. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czemu zachczyłeś o generatory?? Jeszcze takich wizardów nie widziałem, ale dobrze robić w Archi, bo ma wszystkie normy, oblicza kubature i wiele innych:)
  18. Orion odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak :) mogłeś dłuższą litanię wywalić 1. Nie kumam o co chodzi 2. Wszelkiego rodzaju flary znajdziesz w video post 3. Wode najprościej animować w mat. editor. A poza tym to szpaknij do helpa tam jest wszystko, a nawet więcej :). Zawsze jak rano wstajesz to mów sobie help is my guru, a po miesiącu będziesz wymiatał :D
  19. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Akdsn ---> Ja nie mówię o kilku ścianach. Wiesz, jak robić - to tak, żeby wszystkim szczeny poopadały :D. A poza tym projekt wykonany w Archicadzie bez problemu przechodzi stępel architekta :)
  20. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    He he :D coś mi się przypomniało :). Nie wiem na ile to jest prawda, ale podczas II w.ś. inżynierowie amerykańscy skonstruowali granat, który był obszyty jak piłka do baseballa (wierna imitacja). Jednego tylko nie przewidzieli, że każdy zanim rzuci sobie piłką to najpierw popodrzuca parę razy w ręce [lol2]
  21. Orion odpowiedział lacrimamosa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaraz, to ma być kieliszek, czy szklana?? bo z opisu to mi wygląda na szklankę do szkockiej:D
  22. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja polecam Archicada, a później export do maxa (końcowe szlify). :)
  23. Orion odpowiedział Ludwik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boolan fuj :)
  24. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    P.S To był totur do granata rozpryskowego F1. Granaty zaczepne jeszcze prościej się robi, bo starczy sphera [lol2]
  25. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chcesz totura na granat?? Sphere z małą ilością side\'ów, przeskaluj ją niesymetrycznie, na poly ją, potem każdą ze ścian potraktuj insidem i extrudem i masz granat pierwsza klasa :D (szkoda że bez uchwytu [lol2]). A tak poważnie to oprócz tego że jest mało toturów da broni to jeszcze mniej jest mat. referencyjnych do handgunów :(. Szkoda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności