Skocz do zawartości

Orion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orion

  1. Orion odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tylko że Cool Edit ne jest freeware :)
  2. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz dysk 100GB na jednej partycji?? Jeśli tak to cię chłopie podziwiam, że nie boisz się, że jak Ci padnie dysk to wszystko stracisz. Ja dla przykładu mam setke na pięciu partycjach, co jest max wygodne i przy skandiscu i przy defragu i wreszcie przy antywirze. Wiem że winshit nie ma to do siebie że im większy dysk tym gorzej sobie z nim radzi.
  3. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie, że się da, wszysto zależy od ilości face\'ów. Taki komp dobrze wyrabia refleks szachisty :D, ale nie licz że zrobisz cosik w stylu \"Gdzie jest Nemo\"
  4. Orion odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj na stronie Chipa (to nie jest kryptoreklama :)), albo szukaj GoldWave
  5. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj tak jak mówi Aleksander, a mianowicie format + reinstalka
  6. Orion odpowiedział Kamilo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czym łatwiej?? Ja nie zauważyłem róznicy, żeby np. boxem było cięzej a planem łatwiej lub na odwrót. Po prostu to zależy od tego co robisz. Ale co jak co to Drug ma rację, że temat jest głęboki jak zimowe skarpetki :D
  7. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taka malutka biało niebieska kosteczka :)
  8. Orion odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem ten problem jak miałem 128 mb ramu. Na emproxy raz go wywalało, a raz nie. Istny totolotek :). Dostawałem białej goraczki, tym bardziej, że nie wyświetlał mi się jakikolwiek komunikat o błędzie. Potem zorientowałem się że przyczyna tkwiła w ramie i zanim włączałem maxa wyłączałem prawie wszyskie aplikacje działające w tle oraz przy pomocy programiku, którego nazwy już nie pamiętam (chyba cachemem, poszukaj na necie, takich programów jest od groma) odzyskiwałem niewykorzystywany przez windows ram.
  9. No i ładniuchno :D tylko 1 czemu pomniejszyłeś okno?? 2 czemu zakryłeś te kable z lewej?? 3 dodaj jeszcze ciut przetłoczeń na przednich drzwiach 4 pierwsze oświetlenie było lepsze P.S Kratki już są gites :)
  10. Orion odpowiedział Petrov → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz niezbyt mi to przypomina jakąkolwiek jednostką wunderwaffe :D, za to idealnie nadaje się na Sci - Fx. Jakbyś walnął to w klimatach future wtedy byłby gites :)
  11. Orion odpowiedział Petrov → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czego dokładnie to jest model i z czym będzie się mierzył??
  12. No, no jestem pełen uznania :) Jak to mówią górale - to jest pikne panocku, ale czegoś brakuje. 1 Drzwi spox, tylko czemu teraz takie łyse, możesz zaznaczyć miejsce zamykania grubymi kątownikami. Zróżnicuj ich grubość tak żeby przybrały wizualnie na wadze 2 Wydaje mi się tylko czy prawe kratki są wkomponowane a lewe wystają?? I czy całość jest połączona pod podłogą bo po lewej widzę jaką żółtą plamkę 3 Krajobraz marsjański:)?? Spox, tylko musi nabrać głębi, bo teraz wygląda jak obrazek na ścianie lub jakby miał nie więcej jak 20 m głęgokości. W tym oknie muszą być widoczne kilometry krajobrazu - góry padołki i inne. 4 Fajnie by było jakby ten księżyc mieścił się cały w oknie wtedy by było wiadomo że to księżcyc a nie np taka futurystyczna przesłona okna. 5 Jeszcze sie przyczepię do tej wnęki z rurami po lewej, wszystko jest gites,ale nie mogę się oprzeć wrażeniu, że jeden kabel jest z cienki, żeby był taki sztywny. Po prostu jakoś dziwnie wisi (ale to są tylko moje fanaberie i nie musisz z tym nic robić :D) 6 Możesz jeszcze wokół okna walnąć taki nieduży extrud (próg) a na nim nity P.S Kupę solidnej roboty odwaliłeś i pracę musisz dokończyć choćby nie wiem co
  13. Dawać screny bo nie moge się doczekać:D
  14. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chłopie złoty jakbyś chciał naprawdę tworzyć to byś tworzył nawet na tej 450 jest w maxie boski przycisk który się wabi HIDE, ale to tak na marginesie. Na Twoje pyt. ciężko jest odpowiedzieć, bo może byc tyle powodów ile włosów na głowie. Na początek jak będziesz włączał Maxa to powyłączaj wszystkie pierdoły z traya a tak najlepiej to wywal je z autostartu
  15. Orion odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bryczka really spox wnętrze oki tylko ta tapicerka wygląda jak z plastiku :)
  16. O widzisz jak chcesz to potrafisz :) Ten ostatni screen podoba mi się najbardziej, bo w tych wcześniejszych to pobiłeś nawet twórców fallouta w robieniu rozpiździelu. A teraz troszku moich uwag :) 1 Gdzie się podziała ta fajna rura w prawym górnym rogu?? Fajnie jakbyś walnął tam trzy trochę cieńsze 2 Po prawej na podłodze walnij taką samą kratkę jak po lewej 3 Zrób coś z tą ścianą na której jest ekran bo na razie jest łysa jak klatka schodowa w bloku 4 Pozbądź się tych bolców w drzwiach bardziej pasują do Baldura a nie do H-Tec. Zamiast nich możesz wyprofilować zamykanie drzwi w łuk. 5 Wyrzuć któryś wzór drzwi, albo zostaniesz przy wzorze bocznych albo frontowych, w końcu to statek kosmiczny a nie zbieranina taili 6 We frontowych drzwiach bardzo brakuje mi wizjera, takiego dużego w kształcie np. trapezu wykonanego z maksymalnie grubego szkła. 7 Po jakiego czorta wmontowałeś w drzwi te wnęki z kablami, czemu to ma służyć oprócz elementu wzrokowego?? Imho nie spotkałem się z takim rozwiązaniem. Jak chcesz kable to zamontuj w drzwiach jedną większą wnękę a w niej kilka kabli i resztę procesorów 8 Spróbuj czarne wypełnienie nad górnym lewym ciągiem siatki 9 Resztę zostaw :) Fajnie jakbyś jeszcze dodał parę kochanków w czerwonych kombinezonach na frontowych drzwiach (fajnie przykuwałoby uwagę, i poćwiczyłbyś modelowanie najtrudniejszego czyli postaci i ubrań). Ona naprawiała panel w drzwiach gdy przyszedł on i....:) P.S Gratuluję wytrwałości
  17. Orion odpowiedział Virus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Help is my guru [spox] Słowniczek i sruu ;)
  18. Orion dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    xMark popróbuj z directX. Ja miałem to samo na GL zmieniłem na X, troszkę zwolniło ale obraz żyleta
  19. Orion odpowiedział Orion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pomogło wielka dziękówa, i sorki że zawracałem tyłek całą noc
  20. Orion odpowiedział Orion → na odpowiedź w temacie → Modeling
  21. Orion odpowiedział Orion → na odpowiedź w temacie → Modeling
  22. Orion odpowiedział Orion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tnx ale... Jeśli teraz któryś plane przetnę np na pół i połówkę wyextruduje to to co wyextrudowałem będzie idealnie ostre na krawędziach a łączenie planów będzie dalej miękkie. Wiec coś jest nie tak.
  23. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Czemu wszyscy zawsze się tak opowiadają a potem jakoś dziwnie wszystkie projekty umierają śmiercią powoną i tragiczną ;) Chociaż jakby się tak sprzęgnąc to mogłoby coś z tego wyjść Tylko od razu uprzedzam, że tego typu filmów made in BBC to jest od groma, więc mam nadzieję że Twój ma jakiś orginalny scenariusz:D
  24. Orion dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich Mój pierwszy pościk [lol2], a jednak się przemogłem[lol2] Bez ściemniania przechodzę do sedna, a mianowicie... Robię w widoku top plana, potem od frontu jeszcze jednego. Łączę je attach i otrzymuję coś na kształt litery L. Przejdzmy teraz w do sedna sedna czyli do krawędzi składania tych dwóch planów (reszta dotyczy tylko tej krawędzi i dwóch wierzchołków na jej końcach) Jak wierzchołki nie są zweldowane to otrzmuje fajną ostrą krawędz Jak je zwelduje to mam łagodne przejście, mimo że w trybie wire dalej widać ostrą krawędź. Regulacja ciężarem wierzchołków nic nie daje. Jak dam minimalnego chambera to otrzymam kąt prosty, ale ja nie chcę chambera. I tak kopałem i kopałem i znalazłem coś co się nazywa Split fajnie przywraca ostrość kąta ale nie wiem jak to działa dokładnie.Chodzi mi o to do czego naprawdę służy ten split i jak fachowo \"nastawia się\" ostrość kąta??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności