Skocz do zawartości

Orion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orion

  1. Orion odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale żeś się na tego mesha uparł :) nie lepiej w Poly?? Jeśli siatka jest w porządku to przekonweruj ją na poly i wtedy użyj MS może pomoże:)
  2. Orion odpowiedział Orion → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No cóż czyli znowu trzba będzie wygrzebać jakieś emulatorki (ostatnio jak próbowałem odpalić Tekkena 3 to grafę miałem gorszą jak na VF 2 dla PC)
  3. No o mało nie spadłem z krzesła [lol2] robocik total wypas, nic dodac nic ująć. Teraz wygląda jak prawdziwa killing machine :)
  4. Orion dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Niedawno byłem u qmpla (kupił sobie Playa 2). Graliśmy prawie w same mordobicia. Wróciłem od niego troszkę zbuwersowany. W głowie kotłują mi się myśli. Jak można tyle sieczkarni wypuścić na play\'a a na peceta 0. Powiedzcie mi bo może jestem ślepy Widział ktoś może jakąś nową kopanine na peceta??
  5. Hmm \"nawet, nawet\" powiadasz?? Widze tutaj nową jednostkę czasu [lol2] No teraz ten robocik przypomina mi kwiatka z donicą jeśli chodzi o od pasa wzwyż, lub teściową mafii sycylijskiej jeśli chodzi o całość[lol2] Coś mi tu nie pasuje, ale jeszcze nie wiem co. Dopóki nie dodałeś tej donicowatej dupy było spox
  6. Orion odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakby nie to że masz to po włączeniu Maxa to powiedziałbym że to particles :D
  7. Siem tak zapytam : Ile czasu w tej fazie renderuje Ci się hol + robocik z default light w 800*600?? I na jakim sprzęcie?? Strasznie mnie to ciekawi :D
  8. Ja w tym robociku widzę big mix: 1 Wysięgnik - robot rozładunkowy (Alien) 2 Głowa - Alien (Alien) 3 Układ jezdny - Numer 5 (Krótkie spięcie) Jak dla mnie to Boomba :D A teraz troche pomarudze czysto technicznie: Kable naramienne nie są połączone z tuowiem, a powinny jeżeli mają przekazywać ciecz do siłowników w manipulatorach :)
  9. Orion odpowiedział gollum → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szukaj w helpie :) tam syćko jest. A jak ci się nie chce szukać :) to znajdziesz to w material editor po przeciwnej stronie do opcji wire i 2 faces
  10. Orion odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Albo mi się zdaje albo dobrałeś tak shadera, że ten czołg wygląda jak z plastiku. Aha i jeszcze jedno :) czołgi mają ciut więcej detali
  11. Już ci współczuje na samą myśl o czsie renderów animki :D
  12. Orion odpowiedział cardil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja powiem tak: Jak na pierwszy raz w Maxie to spox Jak na Fallouta to musisz jeszcze duuuuuużo zrobić
  13. No cacy :) Fajnie jakbys tą czerwoną masę pomiędzy chwytakami steksturował jako mózg (tak na wierzchu byłoby cool) :)
  14. A nie mówiłem :) Najpierw miała być zwykła pracka potem zrobiła się z tego dobra pracka, później b. dobra (mimo że jeszcze nie ma materiałów), a już odzywają się głosy o zrobieniu animacji:) Zobaczysz później jak zrobisz animkę to będziemy chcieli wersji kinowej[lol2]
  15. Orion odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szymeq moje gratulacje :) ponoć XP jest niezawieszalny[lol2](tak ponoc Bili twierdził). Próbowałeś zainstalować sobie jakiś programik do optymalizacji RAMu??
  16. All spox tylko te końcówki wysięgnika troszku leciwe:D, chociaż to zależy gdzie mają pracować. Co z tymi rurami na suficie bo razem z Saygonem nie możemy się ciebie doprosić[lol2]
  17. Popieram Pioniera. Klimat jest jak wino z czasem jest coraz lepsze [lol2]. Ale guziczek będzie of coz czerwony?? I kto buchnął siatkę z kratki ściekowej??
  18. Orion odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo materiał 2 sided
  19. Tamte lampy były lepsze....takie fajne skrzyżowanie old techu (lampy) i hi-techu (panel). Jeszcze troche i wymodelujesz cały statek, a potem tylko kamerka w ruch i bileciki po 20 zł [lol2]
  20. Orion odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest taka opcja jak szukaj, ale nie w maxie tylko na FORUM :)
  21. Imho to kształt tych szyb przypomina mi lustra w odzieżowym, sfazuj rogi
  22. Ale i tak jedynka jest lepsza :D A propo te grodzie na końcu to dalej grodzie czy ściana z lustrami??
  23. Nic dodać nic ująć :) ale to ciemniejsze oświetlenie jest lepsze, jak jest cimno to przyjemno :D
  24. Jak możecie nie wiecieć :D. to są tak wypolerowane grodzie, że odbijają wnętrze
  25. Widzę, że scenka przechodzi kolejną metamorfoze (na lepsz of coz:)), bardzo się z tego cieszę, ale już się więcej nie odzywam, żeby nie robić niepotrzebnego zamiesznania, bo widzę że 10 userów a milion pomysłów :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności