Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Bardzo dziękuję wam za wszystkie informacje. Wiem, że pytanie o tutoriale może wydawać się głupie ale naprawdę, nawet z pomocą google ciężko jest znaleźć takie perełki. Jeszcze raz dziękuję i oczywiście, gdyby ktoś miał dla mnie jeszcze jakieś rady bądź tutki czy cokolwiek to bardzo chętnie się z tym zaznajomię.
  2. Witam, chciałem przeprosić za tytuł tematu ale nie miałem pomysłu jak to lepiej sformułować :P Już wyjaśniam o co mi chodzi. Chciałem was prosić o radę, jak mogę najszybciej nauczyć się modelować kształty które są jakby "całością" i do tego są skomplikowane. Mam tutaj na myśli to, że kiedy mamy obiekty jak np, butelka, komórka, cokolwiek w czym możemy rozpoznać kształty takie jak box, cylinder czy sfera to sprawa jest dosyć łatwa. Wychodzimy z primitiva najbliższego kształtem naszemu obiektowi i dodajemy loopy, extrudy i później łączymy obiekty bridgem jeśli trzeba i gotowe. Ale jak mogę się nauczyć modelować kształty takie jak np to: ? http://i181.photobucket.com/albums/x185/ctbram/bmw%20s1000rr%20wip/wheelBrace_01.jpg~original I o ile jeszcze sam kształt metodą prób i błędów jestem w stanie mnie więcej (raczej mniej) po jakimś czasie (długim) uzyskać, tak dodanie tam support edgy żeby to się odpowiednio smoothowało jest już dla mnie niewykonalne, brakuje mi jakby miejsca, nie jestem w stanie uzyskać kątów tak gładkich jakie bym chciał ze względu na ich bliskość (crease edge działa rzadko). Czy może mógłbym was prosić o jakąś radę albo o konkretne tutoriale ? Znam już Warwicka i znalazłem przed chwilą jeszcze to: https://www.youtube.com/watch?v=VB4vugpUoHw Ale pomyślałem, że może poproszę o radę jeszcze Was. Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam :-)
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rozumiem, dzięki wielkie. Ale teraz sobie jeszcze przypomniałem, nie było kiedyś gdzieś takiej opcji która od razu w viewporcie pozwalała na wyświetlanie displace z mapy i tworzenie geometrii ? Wtedy mógłbym po prostu to zaznaczyć, usunąć niepotrzebne polygony i spłaszczyć to co zostało ?
  4. Witam, potrzebuję sobie zrobić płaskie sylwetki postaci. Coś jakby cień. Ale nie mam pojęcia jak się za to sprawnie zabrać. Najłatwiej by mi było chyba machnąć taką sylwetkę w Szopie ale czy da się jakoś w Majce czarno-białą teksturę zmienić w geometrię ? Czy może jednak pozostaje mi zabawa z wycinaniem tego z jakiegoś plane'a czy może zabawa krzywymi ? (niestety plane + opacity nie wchodzi w grę :P ) Z góry dzięki za pomoc i Pozdrawiam
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Maya
    Skrypt działa całkiem nieźle, mam jednak ciągle problemy ze skalowaniem. Ustawienia skalowania zresetowałem, okazuje się jednak, że problem ciągle jest obecny. Wychodzi na to, że te skoki pochodzę z tego, że "shell" który próbuję skalować jest zwyczajnie bardzo duży a ja potrzebuję go przeskalować tylko odrobinę. Przydałby mi się po prostu jakiś bardziej precyzyjny tryb, coś jak maxowe F12.
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rozumiem, a czy może ktoś ma pomysł odnośnie tych "skoków" np. skalowania ? Gdzie mogę to regulować ? I jeszcze mi się przypomniało jeszcze jedno odnośnie uvek, czy jest jakaś opcja która pozwoli mi "zestackować" możliwie jak najbardziej dokładnie jeden polygon na drugim przy unwrapowaniu ?
  7. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, aż głupio mi zaśmiecać forum takimi małymi pytaniami ale niektórych rozwiązań nie umiem ani znaleźć sam, ani znaleźć w googlach :/ Jeśli ktoś miałby chwilę to byłbym wdzięczny za pomoc z dwoma zagadnieniami. Mam do rozłożenia obiekt cylindryczny, gdy zaznaczam boczne ścianki i daję Planar Mapping to majka rozkłada mi to jako okrąg z otworem w środku, a ja tymczasem chciałbym mieć te polygony w jednej prostej linii, i nie ważne jak to tnę i każę majce to unfoldować i inne rzeczy robić, to ona i tak zawsze wraca mi do tego okręgu. Jak mogę ją zmusić do rozłożenia tych polygonów w jednej prostej linii ? I sprawa druga, czy mogę jakoś włączyć "delikatny" tryb przesuwania, rotacji, skalowania ? Potrzebuję dosyć dokładnie przeskalować uvki jednak nawet na minimalnej czułości myszki skala "skacze" uniemożliwiając mi dokładne dopasowanie. Dzięki i Pozdrawiam
  8. Dzięki za wszystkie rady, posprawdzam i spróbuję dobrać sobie coś odpowiedniego :-) Pozdrawiam
  9. Witam. Chciałbym się was zapytać czy istnieje jakaś opcja "spłaszczania" polygonów prócz skalowania ich w dół po osi Y ? Chcę po prostu aby vertexy były w jednej płaszczyźnie, fajnie jakby w miarę możliwości narzędzie to nie robiło sieczki z ich położenia :P Dzięki i Pozdrawiam
  10. Witam. Chciałbym was zapytać czy da się w Maxie wyłączyć widoczność jednego obiektu dla drugiego ? Mam dwie szklaneczki i obiekt obok nich. Ale w jednej szklaneczce ten obiekt się nieładnie odbija. Nie mogę wyłączyć "visible to reflection and refraction" gdyż wtedy w żadnej szklance go nie będzie widać a mnie tymczasem chodzi tylko o tą jedną :P Jak mogę to osiągnąć ? Dzięki i Pozdrawiam
  11. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Maya
    Przysiadłem do tego dzisiaj jeszcze raz. Tym razem dodałem teksturę z jpega nie tylko do kanału diffuse (wtedy właśnie przebijał "color") ale również do atrybutu "color". I teraz wszystko wyświetla się poprawnie ... a przysiągłbym, że wczoraj bawiłem się z tym tak samo i nie chciało działać xd Wybieranie obiektów z materiałem poprzez Hypershade też działa. Dzięki jeszcze raz za pomoc :)
  12. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Maya
    Właśnie też założyłem, że gdy dam w pełni biały bądź w pełni czarny to problem zniknie, niestety nie działa to jednak w ten sposób. Ale to już najwyżej pokombinuje z tym później, jeszcze raz dzięki za pomoc z HyperShadem :-)
  13. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki, o coś takiego mi chodziło. Że też ja głupi szukałem czegoś z "Material" w nazwie ^^ To może pozwolę sobie zadać jeszcze jedno pytanie odnośnie materiałów. Chodzi mi o atrybut "Color" używałem go sobie na materiałach póki nie miałem tekstury. Ale teraz gdy już ją dodałem to wyświetla się ona z "domieszką" wartości "Color". Czy mogę to jakoś wyłączyć ?
  14. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Ostatnio zacząłem uczyć się Majki, mam obecnie problem z materiałami. Stworzyłem trochę materiałów, ponazywałem i niektórym nadałem inne kolory. Teraz chciałbym je ładnie uporządkować, czyli przejrzeć je, sprawdzić które w scenie są a z których nie korzystam. Chciałbym też sprawdzić jakie materiały są przydzielone do jakich obiektów i sprawdzić czy jeszcze jakieś obiekty mają jedynie podstawowy materiał. Jak mogę to najsprytniej rozegrać ? Czy da się w Majce jakoś wybierać/chować obiekty po materiałach ? Dzięki i Pozdrawiam.
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki za wszystkie odpowiedzi. Obecnie szukam raczej do współczesnych wieżowców więc pozostaje mi chyba jednak wypróbować Google Earth. Spróbuję faktycznie pobrać instalkę, pewnie będzie więcej opcji niż w przeglądarce i może trochę dokładniej. Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję :-)
  16. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Czy jest może jakiś sposób na poznanie dokładnych wymiarów znanych budynków ? Poszukuję sobie na przykład wymiarów jakiegoś wieżowca czy innego biurowca i mimo, że jest to budynek znany, google wie o co chodzi, wikipedia również to jeśli chodzi o wymiary to max informacji to wysokość. Czy są może jakieś strony albo inne metody aby otrzymać informacje odnośnie innych wymiarów ? Szerokość budynku, wymiary i umiejscowienie okien i drzwi itp. W przypadku samochodów i innych popularnych przedmiotów można w google po prostu dopisać "blueprint" ale z tego co widzę to w przypadku budynków to nie jest stosowane, bądź po prostu sprawa jest niepopularna i zwyczajnie nie wiem gdzie szukać ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam :-) @Edit: Chyba, że może po prostu takich informacji się nie udostępnia bo to prawa autorskie dla architektów bądź zaproszenie dla terrorystów ? :D @Edit2: Oczywiście dodam jeszcze, że wszelkie dopisywanie w googlach blueprint/plans/measurements/wymiary/plany rzadko kiedy działa :/
  17. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Dokładnie o to mi chodziło ! Dzięki wielkie. A pozwolę sobie jeszcze zapytać, bo faktycznie ten reverb dodaje bardzo dużo realizmu jednak pobawiłem się tymi opcjami i brakuje mi jeszcze jednej rzeczy. Jak mogę sprawić aby wydawało się, że dźwięk jest na zwenątrz. Tzn, że nie jest to nagrywane w żadnym pokoju tylko na dworze. Czy za to odpowiada "damping" czy może "pre-delay" ? Czy może jest na to jeszcze jakaś lepsza opcja ? @Edit: Dzięki za stronkę Hris, na pewno sprawdzę :-)
  18. Witam. Nie znam się na edycji dźwięku absolutnie wcale jednak w myśl (w mojej opinii nieprawdziwą) "nie ma głupich pytań" postanawiam zadać dwa pytania ^^ 1. Potrzebuję parę dźwięków do mojego projektu, udałem się więc na strony typu freesound.org i znalazłem naprawdę fajne kawałki. Mam jednak problem, nie ważne czy jest to jakiś dźwięk szurania/otwierania drzwi bądź wystrzału to od razu słychać, że dźwięk ten jest hmm ... może nie nagrywany w warunkach "Studyjnych" ale słychać, że został on nagrany na potrzeby takiej strony jak freesound.org. Mam tutaj na myśli pewną "bezpłciowość"/"sztuczność" dźwięku, nie mam pojęcia jak to określić :P W dużym skrócie, dźwięki te mimo, że są prawdziwe to brzmią bardzo sztucznie. Czy mogę coś z tym zrobić ? Czy powinienem je w jakiś sposób obrobić/dopasować pod siebie ? Jak mogę to zrobić ? Co powinienem wpisać w google ? 2. Moje drugie pytanie może być lekko powiązane z pierwszym. Zebrałem trochę dźwięków razem (jakiś podkład muzyczny, szum wiatru, ze dwa klipy dźwięków tła i jakiś tam lekki szum) i moim kolejnym problem jest to, że mało one współgrają. Kiedy dopasowałem trochę ich położenie i głośność ogólną i wyjścia/wejścia to jest trochę lepiej ale ciągle gdy puszczam nagranie to od razu słychać, że nie jest to żaden "podkład" tylko dźwięki nałożone na siebie przez totalnego amatora. Jak mogę to poprawić ? Z góry dzięki za pomoc i Pozdrawiam :-)
  19. Bardzo Ci dziękuję za pomoc ! Postaram się przeanalizować twój plik PSD i zrobić coś właśnie tym sposobem. Jeszcze raz dzięki i życzę szybkiego powrotu do zdrowia :D
  20. Witam. Kiedy wejdziemy na stronę pokroju CGTextures to mamy mnóstwo decali na ściany, różne zacieki itp. Jednak już sporo czasu szukam decali na płaską ziemię (np. jakieś rysy/plamy/zacieki na płaski metal). Zaczynam już powoli myśleć, że albo w przypadku płaskich poziomych rzeczy nazywa się to inaczej albo coś takiego w ogóle nie istnieje xd Czy może ktoś mógłby mnie oświecić ? Albo może zarzucić jakimś linkiem albo dwoma ? Dzięki i Pozdrawiam :-)
  21. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dziękuję za wszystkie odpowiedzi. Poszukam czegoś o tym Panie Leone. Na pewno nie chodzi mi o nic związanego z grą aktorską. Raczej o coś bardziej przyziemnego, czyli prosty najazd kamery na roboty i powiedzmy właśnie, najpierw podnoszą one powoli głowy a później w jednym momencie zapalają im się oczy na czerwono "oślepiając" kamerę. I gdzieś między tym planuje właśnie wrzucić ten "kulminacyjny dźwięk" bądź urwać jakąś muzykę z tła. Nie mam jednak jeszcze nic konkretnego i chciałbym po prostu o tym poczytać/pooglądać coś. Jestem pewien, że ktoś musiał napisać na ten temat książkę bądź artykuł (jak nie dziesiątki/setki) tylko jakoś nic nie potrafię znaleźć :P
  22. Witam. Poszukuję informacji o tym jak można uzyskać "efekt wow" przez to, że odnosi się on do bardzo dużej ilości rzeczy, ciężko mi cokolwiek znaleźć w google. Nie mówiąc już o tym, że pewien jestem, że w animacji/grafice nazywa się on pewnie zupełnie inaczej xd http://pl.urbandictionary.com/define.php?term=wow%20effect Ale przechodząc do sedna, chodzi mi o ten efekt kiedy (wybaczcie mi proszę głupi przykład): Mamy jakiś blocbusterowy film, super samurajowi porwano żonę, przez cały film gonił on sprawców i przed samym końcem oczywiście ich znalazł i stoi na powiedzmy dużej łące a przed nim jest cała armia wrogich sługusów tego głównego złego (wiem, powinienem pisać scenariusze :D) i tutaj zaczyna się to o co mi chodzi - efekt wow mamy gdy kamera nagle i szybko przejeżdża przez długość całej łąki, gdy zbliża się do bohatera z opuszczoną głową zaczyna zwalniać i wchodzi epicka muzyka, główny bohater powoli podnosi twarz, nagle jest ten taki typowy dźwięk rozpoczęcia akcji, pojawia się błysk w oku i już wyciąga miecz aby lecieć zmasakrować złych ludzi. Czy może ktoś z was wie jak to dokładnie się nazywa albo może mógłby mi podrzucić jakieś materiały/rady jak dobrze coś takiego osiągnąć ? Wiem, że oczywiście trzeba grać dźwiękiem, kadr, ruch kamery jest bardzo ważny, no i jakaś "epicka" czynność jak powolne podnoszenie głowy bądź błysk oka, ale obecnie próbuję coś podobnego osiągnąć i idzie mi jak na razie raczej marnie xd Będę wdzięczny za wszelką pomoc i rady. Pozdrawiam :-)
  23. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też właśnie muszę pomyśleć nad jakąś myszką nową :P Mam A4 Tech x750 z dwoma dodatkowymi przyciskami. Jakiś zewnętrzny soft może i jest, ale szczerze mówią to właśnie tego chciałem uniknąć. Nie mogę nigdzie znaleźć oficjalnych sterowników, a z takimi "no-name" z google mam złe wspomnienia :P Po podpięciu myszki pod kompuyer Win 7 normalnie ja instaluje i np. FireFox automatycznie te dwa przyciski sobie przypisał pod cofanie strony i wracanie.
  24. Witam. Jak mogę zmienić skrót do Pan'owania (domyślnie środkowy przycisk myszki, czyli kółko) na jakiś inny przycisk na myszce ? Firefox bez problemu obsługuje mi dodatkowe przyciski na myszce, ale gdy klikam je w Maxie aby zmienić skrót to program nie reaguje :/ Pozdrawiam.
  25. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, czyli najszybciej jednak będzie, jak po prostu usunę z modelu wszystkie powtarzające się elementy, zdetachuję ten jeden pozostały, zunwrapuje, znów go skopiuję i wtedy znów wszystko zattachuję, tak ? Nie ma żadnych sprytnych skrótów bądź skryptów ? :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności