Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Witam, pamiętam, że kiedyś prosiłem was o radę w kwestii studiów na których mógłbym nauczyć się grafiki 3D, otrzymałem wtedy sporo odpowiedzi i pomocy za co jestem bardzo wdzięczny :) Puenta była taka, że raczej nie warto wtedy było iść na tego typu rzeczy i takie słowa usłyszałem w wielu miejscach. Teraz mam jednak trochę inne pytanie. Byłbym bardzo wdzięczny za ponowną pomoc. Czy są jakieś studia bądź kursy dotyczące grafiki pod kątem gameartu i może gamedev'u ? Czy coś się przez ten czas zmieniło ? Jakieś 1 - 2 lata temu słyszałem, o jakiejś szkole wyższej uczącej gameartu w Krakowie, jednak teraz nie mogę tego znaleźć, czy może ktoś coś wie o tej inicjatywie ? Bądź czy może ktoś słyszał o jakichś innych uczelniach uczących tego typu rzeczy ? A może są jakieś kursy ? Znalazłem na przykład to: http://gamedevschool.pl/ Czy może ktoś coś o tym słyszał, bądź o czymś podobnym ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam :-)
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzięki. A jakbym jednak się uparł na coś "własnego" tzn. jakiś cms czy coś takiego. To co byście polecali ?
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jak zwykle zapomniałem najważniejszych rzeczy powiedzieć xD Tak chodzi mi o grafiki, gameart. Flickr, chętnie go sprawdzę, ale chyba wolałbym coś "swojego". Chcę zamieścić tam swoje prace, informacje o sobie, jakąś domenę kupić żeby móc adres podrzucać potencjalnym pracodawcom. Sam nie wiem, stronki pokroju facebook, flickr jakieś takie troszkę "nieprofesjonalne" mi się wydają :P
  4. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam. Chciałbym was prosić o radę. Chce założyć sobie portfolio, najbardziej zależy mi na prostocie, przejrzystości i oczywiście estetyce. Kiedyś bawiłem się trochę w strony www ale raczej na samych CMS'ach, dlatego nie widzi mi się obecnie pisanie czegoś takiego "z palca" ^^ Czy może moglibyście mi polecić jakiś silnik ? Obecnie jestem chyba najbardziej za Wordpressem, ze względu właśnie na przejrzystość i estetykę, no i już za paręnaście $ mógłbym sobie zakupić jakiegoś naprawdę fajnego thema. Czy to dobry pomysł ? Czy może moglibyście mi polecić coś innego ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam :-)
  5. Zernat odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, czy może mógłby mi ktoś polecić/podać coś w Częstochowie bądź niedaleko Częstochowy ? Interesuje mnie wszystko :D Z góry dzięki za pomoc i pozdrawiam :-)
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znaczy chodzi mi też o ogół. Max ma bardzo dużo upierdliwych rzeczy no i jest sporo do życzenia jeśli chodzi ogólnie o stabilność i wydajność. Ale jeśli tak mówicie, to znaczy, że Maxio 2015 furory względem 2014 raczej nie robi ? ^^
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, dzięki. Tak sobie myślę, może powoli bym zaczął się na 2015 przesiadać. Dostatecznie go tam już połatali ? Lepszy jest od 2014 prócz tego Chamfera ?
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale czasem jest trochę wyższy limit, a jak jest chociaż chamfer z jednego segmentu to normal mapka wygląda już o wiele lepiej. A mógłbyś się podzielić tym pluginem ?
  9. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, piszę do was z dziwnym pytaniem aczkolwiek dopiero teraz zaczęło mi to przeszkadzać. Ostatnio rozpocząłem zabawę z wpylaniem hp do lp. Chodzi mi o Chamfer a dokładnie o siatkę jaką on tworzy. W przypadku modeli HP problemu raczej nie ma ponieważ i tak na wszystko leci TS na poziomie 2 lub 3 i wygląda to ładnie. Jednak gdy chcę przygotować jakieś proste lp, chociażby box z paroma insetami i extrudami to chamfer szaleje w miejscach gdzie zbiega się parę edgy. Czy jest na to jakaś metoda ? Może jest jakieś lepsze narzędzie na wygładzanie krawędzi dodatkową geometrią ? Czy może jednak sprawa wygląda tak, że trzeba kombinować, używać welda, target welda i się z tym bawić w ten sposób ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  10. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pozwolę sobie odświeżyć bo poprowadziłem dalej śledztwo :P Doszły kolejne dziwne krawędzie: http://i.imgur.com/d11KMwm.jpg Jednostki Maxowe "Display" mam ustawione na centymetry. A "System Unit Setup" mam ustawione ma metry. Mam to tak ponieważ jest mi tak wygodnie przy eksporcie do Unity. Problem ten znika kiedy obiekty są większe, mają np. paręnaście cm. Ale czasem muszę też zrobić jakieś mniejsze obiekty, czy też nawet śrubki i wtedy ten problem bardzo utrudnia mi pracę. Czy mogę coś z tym zrobić ? Nie bardzo uśmiecha mi się skalowanie każdego obiektu w górę na czas pracy a później zmniejszanie go :/ Pozdrawiam.
  11. Witam. Mam pewien problem. Oto jak się prezentuje mój obiekt w viewporcie: http://i.imgur.com/M9ZV9bv.jpg Krawędzie są poszarpane, jak przybliżę bardziej to problem się pogłębia, nie wspominając o tym, że nie za wiele mogę już przybliżyć bo dalej "nie idzie". Prócz tego smoothing grupy działają bardzo dziwnie co również widać. Mam na obiekcie chamfera i kiedy daję "auto" z 45 stopniami to on te grupy jakoś absurdalnie przypisuje. Sztuczka z meshsmoothem na 0 iterations nie działa :/ Wygląda mi to szczerze mówiąc na problem ze skalą, ale mam w Maxie ustawione jednostki na centymetry a ten obiekt ma około 8 cm więc chyba nie powinno być problemów ? Pozdrawiam i proszę o pomoc.
  12. Witam. Przy instalowaniu Maxa zawsze zaznaczałem wszystkie dodatkowe rzeczy "tak na zaś". Ale ostatnio kończy mi się miejsce na dysku i chciałbym zrobić porządki. Jednak nie wiem, co mogę bezpiecznie usunąć, tak aby Max ciągle działał :P Czy może ktoś mógłby mi coś doradzić odnośnie tych dodatkowych programów: ? Autodesk DirectConnect 2014 i 2015 Autodesk Material Library Medium Resolution 2014 Autodesk Inventor Server Engine 2014 Autodesk Essential Skill Movies 2014 Autodesk 3ds Max 2014 Populate Data Autodesk Material Library Autodesk Revit Interoperability for 3ds Max 2014 Czy mogę któryś z tych programów usunąć ? Pytam się ponieważ kiedyś robiłem porządek w autostarcie z rzeczami od Autodesku i później Maxa nie mogłem uruchomić ponieważ licencji nie mógł znaleźć :D Pozdrawiam.
  13. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, czy może mógłby mi ktoś z was podpowiedzieć jaka funkcja została użyta w tym filmiku: Minuta 18 i 20 sekund. Pan w tym filmiku miał cylinder i nagle magicznym sposobem przekrój tegoż cylindra pojawił się na drugim obiekcie w postaci vertexów, bez żadnych automatycznych cut'ów ani niczego takiego. Sam kształt. Czy jest to po prostu Boolean - Cut (chociaż z tego co zaobserwowałem on działa troszkę inaczej) czy to może jakaś inna funkcja ? Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O rany, mój mózg coś dzisiaj nie pracuje za dobrze xD Dzięki, to w takim razie chyba faktycznie zdecydowałbym się na to co podrzuciłeś bo wygląda pewniej od tego co ja znalazłem. Dzięki :D
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Teraz to już nie rozumiem, o co pytasz ? Potrzebuję przejściówki bo inaczej nie podłączę monitora pod kartę graficzną gdyż brak mi wyjść. Gdzie ja kombinuję ? xd
  16. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Monitor (żeński) > Kabel HDMI (męski) - z wyjściem (męskim) > Wejście HDMI (żeńskie) od przejściówki - z wyjściem (męskim) Display Port > Karta graficzna (żeńskie) Tak wygląda "ścieżka" ^^
  17. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie potrzebuję tego do Apple, ale miałem dokładnie te same obawy. Dzięki za pomoc :) Pozdrawiam.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale to co mi podlinkowałeś to jest kabel męski Display Port i męski HDMI. A ja potrzebuję to rozegrać tak, że wtykam męski Display Port do karty graficznej i mam żeńskie wejście na męski HDMI od monitora.
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Brakuje mi wyjścia w karcie graficznej. Czyżby coś takiego było jednak złym rozwiązaniem ? Mam wolny tylko Display Port a potrzebuję mieć HDMI lub DVI :/
  20. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Szukałem po sklepach ostatnio przejściówki Display Port do HDMI, jednak nie miałem wiele szczęścia. Za to na allegro znalazłem sporo ofert, chociażby coś takiego: http://allegro.pl/adapter-display-port-displayport-dp-do-hdmi-24h-fv-i4794958329.html Mam jednak parę wątpliwości. Czy tego typu tanie urządzonko da sobie radę ? Czy obraz przez tą przejściówkę nie będzie gorszy/brzydszy nie będzie jakichś dziwnych opóźnień bądź innych problemów ? Co o tym myślicie ? Pozdrawiam.
  21. Witam. Mam pewien problem. Mianowicie od jakiegoś czasu gdy łapię za gizmo i chcę przesunąć jakiś obiekt bądź uvkę w uv editorze to dosłownie mi to "pływa". Obiekty "rozpędzają się" i to tylko w jedną stronę, muszę przesuwać powolutku i po kawałeczku aby coś gdzieś ustawić. Czy może ktoś się spotkał z czymś takim ? Może ktoś wie jak to naprawić ? Pozdrawiam.
  22. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Jak mogę najszybciej zmapować taki element jak na foci poniżej ? Męczę się i męczę i nie mogę nic wymyślić :/ Focia: http://images.tinypic.pl/i/00599/4c1w1jogp4jp.jpg
  23. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Czy moglibyście mi może polecić jakiś tani monitor tak do 400 lub 500 zł ? Nie potrzebuje robić na nim żadnej korekcji koloru czy czegoś takiego, potrzebuje jedynie dodatkowej przestrzeni roboczej. Fajnie jakby rozdziałka nie była mniejsza niż te 1050 wysokości bądź 900, co do cali to fajnie jakby miał minimum 20. Niezbędne jest też dla mnie aby działał on poprzez Display Port. Czy jest może coś dobrego co spełnia moje wymagania ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam. @Edit: Może któryś z tych: ? http://www.morele.net/monitor-aoc-i2269vwm-579266/ http://www.morele.net/monitor-dell-p2214h-606669/ (warto dołożyć ?) Czy coś jeszcze innego ?
  24. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam wielki problem z eksportem modeli do Unity. Długo nad tym siedziałem i opanowałem pewien workflow, że skaluję do rzeczywistych rozmiarów obiekt, daję reset xform itp. itd. Wypluwam go jako FBX'a z ustawieniami nie na automatic tylko na meters i Y up. Dzięki temu w Unity importuje się poprawnie, miniaturka jest ładnie widoczna i po przeniesieniu na scenę obiekt jest ładny i w pasującej skali do całej reszty. Ale ... skala obiektu po imporcie w ustawieniach mesha jest w stylu: 0.0254 albo 0.01. Potrzebuję je mieć na 1:1:1. Ale oczywiście po zmianie tego mesh w scenie robi się ogromny. Masę godzin spędziłem przy tym testując przeróżne ustawienia eksportu i importu i wychodzi na to, że podobno tylko Blender potrafi to wyeksportować w 1:1:1 bo u Maxa jakby ... nie wiem ... reset xform działał na pivoty ale nie na skalę ? Czy może ktoś mógłby mnie poratować ? Ktoś może zna sposób/plugin/skrypt/metodę/zaklęcie na to ? Pozdrawiam.
  25. Witam. Potrzebuję poznać techniki malowania vertexów w Maxie. Spośród wszystkich tutków które znalazłem ten wydaje mi się najlepszy: Jednak jestem bardzo rozczarowany. W innych softach podczas malowania da się po prostu przełączać pomiędzy czerwonym, zielonym i niebieskim i wszystkie tekstury widać ładnie w viewporcie. Czy w Maxie też się tak da ? Czy może jestem skazany na taką pracę jaka jest pokazana w tym tutku ? Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności