Skocz do zawartości

ozogonkiem

Members
  • Liczba zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ozogonkiem

  1. Nie wiem co to za wariactwa... Objawy pojawiły się nagle, wyrenderowałem wiele scen z takimi samymi ustawieniami, jednak w pewnym momencie światło zaczęło się zachowywać tak jak na załączonej grafice. Na początku renderowałem wszystko wybierając w Global Illumination opcję "Project FG points over camera path", ale kiedy problem zaczął występować próbowałem zapisywać najpierw FG do cachu, a potem go odczytywać podczas renderowania, czasem to działało, a czasem nie. Bywa że już podczas obliczania FG obiekty są czarne jakby nie przyjmowały światła, a czasem okazują się takie dopiero podczas renderowania... Z kolei czasem, jak renderuję klatka po klatce, wszystko jest dobrze... Z tymże takie rozwiązanie nie wchodzi w grę gdyż mam jeszcze kilkanaście sekwencji po kilkaset klatek i nie jestem w stanie co parę minut pilnować czy następna klatka nie jest zepsuta. Mógłbym też pewnie renderować sekwencje zaznaczając żeby FG wyliczał się z obecnej pozycji kamery, ale boję się, że tym sposobem uzyskam jedynie migotania i będę musiał wystosować odpowiednie ostrzeżenie dla epileptyków. Bardzo proszę o informację czy ktoś zetknął się z takim problemem i czy może zna rozwiązanie?
  2. Na razie nie zmieniałem wcześniejszych scen (muszę oddać pracę na uczelnię, jak już ją klepnę to o ile starczy sił doszlifuję poniektóre ujęcia), dodałem jedynie końcówkę, gdzieś przyciąłem, dodałem blura, ot żeby się przyjemniej oglądało. https://drive.google.com/file/d/0B44REb0ZxDdrX1luaU5uang5Z00/view?usp=sharing Niestety całość ma już 6:30, i nawet jak ja to oglądam to przysypiam. Będę musiał przysiąść i wszystkie zbędne sceny zapychacze wyrzucić. Chciałbym się zmieścić w 5 minutach ale to chyba nie możliwe... Mam nadzieję, że po dodaniu muzyki i narracji animacja nie będzie tak nużyć. Chcę użyć tego motywu przewodniego: https://www.youtube.com/watch?v=DhMG7kCPGwk, nie wiem jednak jak wygląda kwestia praw autorskich, bo sama melodia była używana w różnych produkcjach, ta wersja została stworzona przez youtubera, a ja jeszcze zamierzam dodać do niej jakieś tło. Może jest tu ktoś kto się wypowie czy taki utwór może być wykorzystany w pracy niekomercyjnej bez żadnych konsekwencji (czyt. youtube czy vimeo nie wyrzuci mi ścieżki dźwiękowej)?
  3. Animacja z panną na wieży, na skutek mojego lenistwa, powstała w tydzień, więc niestety nie miałem możliwości nauczyć się tyle, ile podczas tego projektu :D Mam podstawowe maski, chociaż teraz bardzo żałuję, że shader Glare nie jest dostępny jako odrębny pass, nie mam nad nim żadnej kontroli i boję się że miejscami może być za duży rozbłysk. Ogólnie będę się starał utrzymywać tło rozmyte (coś jak na ostatnim screenie), te grafiki powstały dla zabawy podczas tworzenia modeli. Jakieś pierwsze rendery z Aftera wrzucę kiedy już na poważnie zabiorę się za postprodukcję, bo na razie ogarnięty mam tylko tytuł, który widać powyżej.
  4. Dziękuję bardzo za tak wyczerpującą odpowiedź :) rzeczywiście obrazki zniknęły, załaduję je jeszcze raz żeby było wiadomo co to za różowa plama na początku: Kamera przy wejściu do pokoju już jest spokojniejsza, niektóre sceny zdążyłem poprawić przed zdecydowaniem się żeby wrzucić post na forum. Z "glutem", chciałem uzyskać takie wrażenie, że to nie jest jakiś super-bohater tylko jak każdy z nas, ma swoje wady, może powinienem to zamienić czymś mniej nieapetycznym :P Pomysł żeby pociąć sceny w pokoju dziecka bardzo dobry, na pewno wykorzystam. Super porady odnośnie kamery, sporo scen mam już wyrenderowanych, ale nie wiem czy nie pokuszę się na re-rendering. Spróbuję się też zapoznać z zasadami odnośnie kamery bo nie mam w tym temacie żadnego podłoża teoretycznego :|
  5. Skończona animacja znajduje się w tym poście. Cześć! Od dłuższego czasu pracuję nad pewną animacją. Ogrom rzeczy do zrobienia trochę mnie przytłoczył, ale nieubłaganie zbliżam się do końca. Wyrenderowałem sobie preview viewportu z Maxa prawie skończonej sekwencji i coś mi w nim nie gra, coś nie stuka. Nie trzyma się to kupy. Swój prywatny deadline przekroczyłem już dawno, więc nie mam możliwości (ani tym bardziej siły) poprawiania wszystkiego w nieskończoność, niemniej jeżeli ktoś podzieli się jakimiś prostymi wskazówkami które poprawiłyby płynność i sensowność animacji byłbym wdzięczny. Sama animacja będzie docelowo bajką :) Nadmienię jeszcze że ujęcia od 00:51 do 01:03 są docelowo zrobione z użyciem CAT walkcycle (jak robiłem ten fragment preview to jeszcze go nie odkryłem), kamera też jest poprawiona. Reszta mnie więcej tak jak widać. Oczywiście dojdzie tutaj mnóstwo postprodukcji (wystrzały, lewitujące sny nad głowami dzieci, wirujący księżyc w finalnej wersji się rozpadnie), ale do tego jeszcze dojdziemy ;) Na razie wrzucę kilka screenów żeby zaprezentować jaki będzie finalny wygląd (nie są to klatki z animacji, tylko rendery powstałe w między czasie): No i przyszedł czas na pokraczny podgląd viewportu :D Wybaczcie nikczemną jakość ale musiałem go wysłać komuś z ograniczonym dostępem do internetu... Także, proszę: https://drive.google.com/a/g.pl/file/d/0B44REb0ZxDdrNGdpTmF0cGdpc0U/view (Nie wiedziałem jak wrzucić tu filmik z google drive) Chodzi mi głównie o dodanie jakichś łączników pomiędzy scenami, może jakieś sprytne sposoby na umilenie oglądania, podpowiedzi co do muzyki. Nie wiem jeszcze jaka będzie końcówka. Na pewno Główny bohater zobaczy jak z okna wyłania się "dobry sen" i odejdzie zadowolony, ale jeszcze nie wiem jak to fajnie pokazać. Będę wdzięczny za odzew :) Rozpisałem się, ale dodam jeszcze krótki zarys fabularny. Główny bohater to Łapacz Snów, ktoś kto przemierza nocą ulice naszych miast i pilnuje żeby nie przyśnił nam się koszmar. Kiedy Koszmar jednak wypełznie z czyjejś głowy trzeba go jak najszybciej unieszkodliwić, zazwyczaj wystarczy strzelić do niego z neutralizatora, jednak tym razem coś poszło nie tak i sen zaczął "mutować". Dalej już jak widać.
  6. Zrobiłem tak jak napisałem, jak na razie 15 klatek poszło dobrze więc chyba już nie będzie niespodzianek. W tamtym Omni musiała być przepalona żarówka ;)
  7. Cześć, mam nietypowy problem z mentalem, pierwszy raz się z tym spotkałem. Renderuję animację, w której oprócz systemu Daylight mam porozrzucane po scenie Omni oraz obiekty z materiałami Mental Ray z nodem Glow. Fragment sceny wydał mi się zbyt ciemny, więc dodałem w pobliżu jeszcze jedno Omni. Nie zależnie od tego, w której klatce zacznę render, ten mieli 3-4 klatki ze światłem, a następna jest już bez. Teraz mi jeszcze przyszło do głowy, że może źle ustawiłem coś w dodanym świetle, skopiuję i przerobię jedno z tych które mam, może tak zadziała.
  8. Wdał się błąd, chodzi o umowę o dzieło, a nie zlecenie. Dziękuję wszystkim za zainteresowanie, postaram się do każdego odezwać :)
  9. Są potrzebni graficy 3D przy tworzeniu nowej wersji gry przeglądarkowej theislanderz.com dla firmy Bloomga SA (wcześniej Games Factory) z Częstochowy. Oferowana jest umowa zlecenie, płatne co miesiąc na podstawie ilości wykonanych modeli. Są do stworzenia okręty oraz budynki w futurystycznym stylu (lata 2100) na podstawie referencji. Widełki wynagrodzenia to około 150-200 zł za oteksturowany okręt i 200-250zł za budynek. Jest też możliwość tworzenia okrętu bez tekstur bądź samego teksturowania. Po szczegóły zapraszam do kontaktu: [email protected]
  10. Ja zaliczyłem ale bohater a'la Patrick nie miał tyle szczęścia ;_;
  11. Może spróbuj stworzyć sobie jakiegoś helpera (Dummy), podlinkować do niego wszystkie te małoe obiekty, a potem na tym helperze używać Link Constraint? Powinno zadziałać :)
  12. Jest też sposób żeby użyć modyfikatora Edit Normals, zaznaczyć wszystko (ctrl+a) i wcisnąć reset.
  13. Cześć, czasem komputer potrafi mi się zwiesić i wyświetlić kolorowe pasy, wydawało mi się że może mieć to związek z kartą graficzną, ale równolegle podczas renderowania w 3ds Max zaczął pojawiać mi się błąd: Mental ray has encountered a fatal error. The error is: Mem 0.0 77mb fatal 031008: cant allocate 8641904 bytes Po przejrzeniu sieci, doszedłem do wniosku że większość ludzi u których ten błąd się pojawił miało problem z pamięcią RAM, dlatego zrobiłem test u siebie za pomocą MemTesta86 i okazało się że faktycznie znalazło jakiś błąd, ale nie potrafię go zinterpretować. Mógłby ktoś mi pomóc? Nie wiem czy jest potrzeba, ale podaję specyfikację komputera: Płyta główna: Gigabyte EX580DS4 Procesor: Intel Core i7 920 2.67GHz Grafika: ATI Radeon HD 5700 Pamięć: 18 GB (z czego aż 6 GB niedostępne, w monitorze zasobów jest napisane że zarezerwowane sprzętowo) Z takich zwierzeń, muszę przyznać że bardzo dawno nie zmieniałem systemu, ale nie wiem czy może to mieć wpływ na sprzętowe błędy. To tyle. Pozdrawiam i proszę o wskazówki :)
  14. Rozwiązałem to w (prawdopodobnie) mało elegancki sposób, tj. zrobiłem dodatkowy morph target z obiema powiekami zamkniętymi i to jego podlinkuję do "głównego" kontrolera.
  15. Cześć, nie wiem za bardzo jak nazwać moją bolączkę więc wytłumaczę. Załóżmy że mam na wymodelowanej twarzy modufikator Morpher, i chcę go podlinkować do prymitywnego UI(?). Stworzyłem połączenia pomiędzy obiektem, a Splinami które służą do kontroli powiek tak, że każda może poruszać się niezależnie. Jest jakiś sposób żeby teraz dodać jeden kontroler, który w razie potrzeby można aktywować i obsługiwać nim obie powieki? Naiwnie próbowałem użyc zwykłego Link do przygotowanego suwaka, ale nic z tego. Jest na to jakiś sprytny sposób, czy nie jest to gra warta świeczki i podczas animacji będę musiał mrugać każdym okiem osobno? :)
  16. ozogonkiem

    Chmurki~!

    Postanowiłem zrobić podniebną scenerię która wyglądałaby podobnie do tej na filmiku: Do zrobienia swoich chmur użyłem PF Source, nałożyłem cząstki na powyginaną powierzchnię, no i dalej bawiłem się oświetleniem i materiałem. Próbowałem uzyskać taki efekt blasku na krawędziach chmur za pomocą maski na Specular Level albo Self-Illumination, ale nie przyniosło to żądanego efektu. W załączniku użyłem zwykłego Daylight, sceneria będzie nocna więc rodzaj światła też pewnie się zmieni, ale najpierw chcę sprawić żeby chmury błyszczały na krawędziach i pozostawały ciemne w środkowej części. Ktoś robił kiedyś coś podobnego, albo zna jakąś sztuczkę jak sobie z tym poradzić? :)
  17. Nie wiem czy to dobry sposób robić futro w ten sposób, tutaj musiałby się wypowiedzieć ktoś bardziej doświadczony :) Zakładając, że jednak jest, wydaje mi się że powinieneś umieścić je na osobnej warstwie i wyłączyć w viewporcie żeby nie przeszkadzało Ci podczas animacji, jeżeli to jest jeden obiekt (jeżeli nie to przekonwertuj futro do Edit poly, albo mesh), użyj na nim modyfikatora Skin Wrap żeby poruszał się razem z podstawowym obiektem. Mam nadzieję że o to chodziło :)
  18. Mówi się że obiektyw z kątem widzenia zbliżonym do ludzkiego oka to 50mm. Wydaje mi się że w pełnoklatkowcach potrzeba węższego obiektywu, czyli 75-85mm.
  19. Dzięki! Był rig IK ale moja metoda animacji była najprawdopodobniej.. niestandardowa :D Mam w głowie dwie animacje, ale brak mi jeszcze umiejętności żeby się za nie zabrać. Na uczelni dużo się nie dowiedziałem, na ten temat. Większość czasu spędziłem w AE. Tak na prawdę liczę, że nauczę się 3d robiąc pracę inżynierską...
  20. Nie idź na informatyczne, jak ja się szykowałem na szkołę wyższą to nie miałem za bardzo wyboru, a teraz pluję sobie w brodę :P Teraz się potworzyły studia typowo ukierunkowane na grafikę (słyszałem że w Katowicach całkiem nieźle funkcjonuje). No i zawsze pozostają Drimagine i krakowska AMA. Gdybym miał wybierać drugi raz pewnie wybór padłby na któreś z tych.
  21. Można zadać takie pytanie, alboooo uwaga: przeczytać tytuł wątku. Projekt na koniec jednego z kursów. Chociaż jakbyś bardzo ładnie poprosił to kto wie! Może daliby za to inżyniera :)
  22. Takich gdzie ma się do czynienia częściej z programowaniem niż grafiką- informatycznych.
  23. Cześć, na koniec semestru miałem zrobić krótką animację, na dowolny temat. Przez pracę i różne zawirowania zabrałem się za nią tydzień przed oddaniem. Modele większości budynków miałem przygotowane wcześniej, pod kątem swojej przyszłej inżynierki. 4 rendery jednocześnie, a w tym samym czasie animowanie, finalny render z AE skończony na pięć minut przed egzaminem :D mnóstwo niedoróbek, no ale to moja pierwsza ukończona animacja i jestem raczej zadowolony.
  24. Cześć, zastanawiam się ostatnio nad kupnem laptopa na którym mógłbym coś wymodelować/przygotować scenę do renderingu podczas kiedy ze stacjonarki wyciskane są siódme poty, albo jadę busem w jakąś dalszą wyprawę. Nie chcę wydawać kroci, myślałem przeznaczyć na ten cel do dwóch tysięcy. Natknąłem się na allegro na podejrzanie tanie przenośne stacje robocze (http://allegro.pl/dell-m6500-i7-4x1733-8gb-250-fx-3800m-rw-bt-7-ult-i5031178513.html tutaj akurat przykład z uszkodzoną matrycą ale są też takie które mają zaledwie kilka rysek) Teraz pytanie, jaka jest trwałość takich przechodzonych laptopów? Czy ktoś z forumowiczów miał z nimi kontakt? Warto bawić się w takie używki czy lepiej kupić coś słabszego ale nowego? Mam jeszcze jeden dylemat, słyszałem że karty Quadro są świetne do pracy w programach typu 3ds Max, ale tu na forum spotkałem się z zupełnie odmienną opinią. Te laptopy są właśnie z quadro, dlatego tak się im ochoczo przyglądam :)
  25. Należało użyć narzędzia Reset XForm. Znalazłem odpowiedź przypadkiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności