Skocz do zawartości

Chico

Members
  • Liczba zawartości

    214
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Chico

  1. Z tych hdr brane jest oswietlenie sceny/modelu. Modele ok, tekstury ok, ale wiecej musisz popracowac nad definicja materialow, bardziej je zroznicowac i lekko uwydatnic. Gun i czolg wygladaja jak z plastiku. Na stronie marmoseta masz ladnie opisane fizyczne materialy. Powodzenia!

    • Like 1
  2. ladnie, ale ja osobiscie zastanawiam sie gdzie te 6x 2k??

     

    No jak to gdzie, na postaci, na ktorej nie widac piksla. Przeciez o to chodzi....

     

    Bardziej martwilbym sie rozjechanymi uv w tpose. I brakiem jakis fajnych shaderow roden z next genow.

     

    Btw.

    Nextgeny sreny.

  3. Jeżeli robisz do game artu, to lepiej robić na docelowej rozdzielczości, nie tracisz detalu na teksturze podczas skalowania. Nie jest polecane skalowanie tekstur ;]

     

    Powiedz to Epicowi, gdzie w UT3?gow1/2 mial w grze tekstury postaci 1k a w cinematikach 2k na body i 2k na glowe :)

    Przerazajace jest to, ze takie rzeczy ludzie pisza na forum, a pozniej jakis newbie to czyta...

  4. Ciężko wyczuć skalę, ale wygląda ciekawie, jak na moje zbyt jednolity specular, wszytsko się świeci, można by to zróżnicować. Warto wrzucać do pokazania wersje high poly oraz teksturki.

     

     

     

    Tu się zgodzę z oczywistą oczywistością :P

     

     

     

    To znaczy że nie można sobie czegoś samemu wymyślać i robić for fun? GD to nie tylko CODy i inne MW, że wszystko musi wyglądać jak w rzeczywistości. Oczywiście warto podpierać się tym co jest na około, ale za bardzo bym nie uciekał w żadne extrema, dziwniejsze rzeczy w grach widziałem niż ten grzybek.

     

    No przeciez napisal, ze na bazie konceptu, ktory przeciez jest wymyslem. Damn..

     

    Co do modelu, jest ok. Siadlby do jakiejs popierdolonej Alicji z Krainy czarow czy cos. Sprobuj zrobic cos normalniejszego. Wiekszosc frim w polsce jednak robi bardziej real niz jakas ful wypas stylowe.

  5. Wrzuc tam 8 takich aut + dodaj oswietlenie + shadery + enviro (100k na ekran + tekstury) + rozwalajace sie czesci aut + interior auta + partikle + wsteczne lusterka + fizyke jazdy (nawet i zawieszenie dzialajacy tak jak ma dzialac)...

     

    Jasne, glowne auto( to ktorym jedziesz) w forzie czy gt5 moze i ma pierdyliard trojkatow, ale jest zazwyczaj jedno na ekranie + 7 innych aut ktore maja juz kilkadziesiat k tri. Do tego enviro jakie w gt5 jest kazdy wie.

     

    No i rzuc linkiem do tego projektu przy ktorym pracujesz :)

  6. Wydaje mi się, że to zależy od gry. W gre którą ja gram ( i do niej coś tam tworze) tekstury można dać w rozdziałkach 8k i większych. Do tego nie trzeba się ograniczać do low-poly. Spokojnie wrzucałem samochody po ~600 tys poly i nie było zbytnich spadków FPS'ów.

     

    Weź wyjdź.

  7. Przestan myslec o jakis studiach czy kursach czy szkolach. Magister moze Ci sie przydac przy wyjezdzie np do Chin, Nowej Zelandii czy USA (niewazne jaki magister). Chcesz skila i robote w Polsce/Europie?

     

    Zapie****aj ino sie bedzie kurzyc, pieprz jakies smieszne liceum (po prostu je zdaj, oceny sa niewazne...) i rob to co chcesz robic. Masz rok do konca szkoly? Wystarczajaco by zdobyc prace w gamedevie. Korzystaj z tego czego nie mieli ludzie chocby 6/10 lat temu. W internecie masz wszystko! Tutki, platne kursy internetowe, COMMUNITY!

     

    Mowia, ze w szkole bedziesz uprawiac networking (ehh... robi kontakty po prostu), ale to mozesz w zupelnosci zastapic internetem. Rob grafe, pokazuj prace tu, na polycouncie, cghubie czy cgtalku i rob kontakty(tak, kontakty internetowe maja wielkie znaczenie :) WIELKIE). Bierz udzial w konkursach no i zapierdalaj ino sie kurzyc bedzie spod myszy. Rob, a za rok po odebraniu jakiegos smiesznego maturalnego swiadectwa wyjdziesz bezposrednio do zajebistej roboty, w ktorej bedziesz robil 8/16 godzin dziennie, dodatkowo pocisniesz tez weekendy bo projekt trzeba bedzie dopiac. Potem zaczna Ci oczy wysiadac, zdarza sie sporadyczne bole w plecach i nadgarstku, ktore moga sie rozwianc w cos powazniejszego. Jak uda Ci sie znalezc dziewczyne, modl sie bybyla ta jedyna i akceptowala Twoja pasje... y czekaj, nie to juz nie bedzie pasja tylko robota. Ciezka, wkurwiajaca wyniszczajaca robota... Ale zajebista. I znajdz sobie wtedy nowa pasje, bo zwariujesz.

     

    Cheers!

  8. Wiele rzeczy można zrobić przy użyciu darmowych programów - przykładowo jeśli coś da się zrobić przy pomocy Blendera, nikt Cię nie oskarży, że spiraciłeś 3Ds max. Słyszałem, że wśród profesjonalnych twórców gier rippowanie assetów jest nagminne - nikt na przykład nie będzie po raz tysięczny robił tekstury trawy, tylko spróbuje taką znaleźć. Ogólnie przy opublikowaniu gry na ogół nikt nie będzie dociekał, chyba że naprawdę postąpiłeś nie fair albo masz "przyjaciela" :)

     

    W 4 firmach jakich pracowalem z gamedevu ukradzenie tekstury byloby pewnie karalne i nigdy nie mialo to miejsca, nawet dla klebka trawy.

     

    Co innego znalezc fote trawy na necie, podkolorowac, zapetlic, dodac cos od siebie i wsadzic do gry, co innego wziac bilboarda z Shoguna 2 i miec robote "done".

     

    Pamietam znajomego tekst jak zripowali pierwszego Assasina - " o moja tekstura z tej i takiej gry". :) Ale to juz wynikalo z tego samego zrodla dla podstawy - cgtextures.com.

     

    Poki na zripowanych rzeczach nie zarabiasz, pewnie nikt sie nie przypierniczy, jak zaczniesz zarabiac i ktos sie dopatrzy tej klebki trawy czy decala na scianie - nie chce byc w Twojej skorze :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności