Skocz do zawartości

Chico

Members
  • Liczba zawartości

    214
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Chico

  1. Dotad zawsze siatke dostawalem i na mojej glowie byl skin. Co do poprawek, nie bylo z tym problemu jak mi potrzeba bylo gdzies loopa czy cos delikatnie zmienic, skin sie nie niszczyl, a jak cos trza bylo poprawic to chwilunia.

     

    A czy skinowanie nudne? mnie tam zawsze bawilo machania lapami sprawdzajac czy wsjo ok :P No i w softimagu 2 nieba lepiej sie to robi. przyjemniej.

  2. Teoretycznie po tym reelu moze byc ciezko. Mimo ze pokazujesz fajnego skilla praktycznie we wszystkim (bo chyba wszystko tam jest Twoje tak? od modeli animacji shaderow tekstur i renderu ?), to jednak nic nie jest gameartowego. Jak pewnie wiesz przegladajac to forum sa odpowiednie reguly rzadzace w gamedevie. Wydaje mi sie, ze zeby gdzies cos zalapac musialbys zrobic kilka przykladowych typowo gameartowych modeli, badz animacji....

     

    Takie me zdanie.

  3. Praca mgr.nie musi wnosić nic nowego do nauki więc nie muszę tworzyć nowych rzeczy.

     

     

     

    To może być dobre, ale to chyba byłaby bardziej opisówka?nie wiem-nie znam się więc pytam.A co z częścią praktyczną do tego co zasugerowałeś?No i czy początkujący poradzi sobie z tym jakoś?Jest do tego literatura jakakolwiek?-coś co by mogło pomóc?

     

     

     

    No nie bardzo,robili to już koledzy na inżynierce we trzech-jeden robił model w auto cad,drugi teksturował w maksie a trzeci wrzucał to do silnika UDK więc odpada chyba.

     

    Może ma ktoś jeszcze inne propozycje-jestem otwarty a za wszystkie odpowiedzi wielkie thx.pozdrawiam

     

    jak teksturowal w maxie to wniesli tone nowosci do nauki. moje uszanowanie. pytanie, jak to jest ze prace magisterksa czlowiek pisze o czyms o czym nie ma pojecia ? to na tym to polega?

  4. Rozumiem, ze duzo sie jeszcze musisz nauczyc, ze to dopiero poczatki itd. Od tego w sumie jest forum by nauczac.

     

    Modele highpoly robi sie poto by ladny detal przepalic na normal mape nakladana na model lowpoly.

     

    Nie mialem doczynienia z udk z poziomu maxa (wszystko przedemna...), ale nie wydaje mi sie by editable poly a mesh to byla roznica dla silnika. Kwestia w czym robisz to Twoja sprawa. Dla mnie wygodniejsze jest editable poly, choc znam ludzi co robia na modyfikatorze edit poly co dla mnie jest nieporozumieniem. Dla mnie.

  5. sprecyzuje, nie dla mnie ten kurs. elementerna wiedze chce przekazac swojej kobiecie, jednak pytania typu gdzie jest przycisk ten i ten, podnosza mi cisnienie tak ze w pracy sam sie skupic nie moge, a takie kursy wideo dla kompletnie zielonych duzo pomoga, w trudniejszych zagadnieniach bedzie mnie miec. dlugi taki tutorial omawiajacy interfejs, tlumaczcy ogolne zasady i pokazujacy podstawy modelingu mapingu moze animacji i renderowania.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności