Skocz do zawartości

Chico

Members
  • Liczba zawartości

    214
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Chico

  1. Zacznie Ci przeszkadzać, gdy dojdziesz do placu w świątyni. Z całym szacunkiem dla ekipy, ale trzeba było upaść na głowę, żeby coś takiego wymyślić. Nawalanie się z ekipą 8 kolesi z czego 2-3 w zbroi po zęby. Przez 20 minut biegałem jak głupi po tym placu, uciekając przed nimi i nawalając w kogo popadnie z ignisa, bo jakakolwiek walka na miecze nie miała sensu z taką grupą. Bez sensu :(

     

    Czasy Baldursow nigdy juz nie powroca :(

  2. Gdzie pracujecie Valery i Chico? :P

     

    Gameloft Barcelona, wczesniej Flyingfish Works i Tate Interactive :)

     

     

    ...a następnie na wykładach bluzgał i docinał wykładowcom:)

     

    Tak dobrze zrobiłeś że nie poszedłeś na te studia, oszczędziłeś nerwy wielu ludzi.

     

    Przedewszystkim sobie oszczedzilem czasu, pieniedzy i nerwow :)

  3. gnacik - mi w wieku 17 lat tez mowili, ze matura najwazniejsza :) dobrze ze ani rodzicow, ani kumpli, ani nauczycieli sie nie posluchalem :) Nie siedzialbym teraz w najwiekszej firmie od gierek na mobile :P a pewnie bym pil na drugim czy 3cim roku jakies wino gdzies tam...

  4. Azerios - daj se spokoj ze studiami :) Po godzinach bedziesz pil, walil panienki a nie grafikowal. Posiedz rok zamiast 9 na garnuszku u mamy po maturze (ktora tez o kant kuli rozbic) i zacznij prace. Jezeli zepniesz mocno poslady bedzie dobrze :) No chyba ze nie bedzie

    • Sad 1
  5. Tematy na bitwy:

     

    1. ocean - robimy realtimowy ocean. jedyny wymog by w miare plynnie dzialal w realtimie (uzywamy ktoregos z silnikow udk/unity). Metody, sposoby wykonania dowolne. Limitow nie ma, jednak trzymajmy sie current genu i nie szalejmy z texami po 10k :).

     

    2. roslinnosc - moze byc jeden krzak, drzewo, badz kupka krzakow i trawek. szalejemy - nie ograniczny sie do polozenia kilku plejnow, alfy i tekstury. z tego tematu mozna wyciagnac duzo. nie uzywamy generatorow stricte realtimowych (np speedtree). wewnatrz 3dsoftowe generatory sa mile widziane. calosc montujemy w udk/unity

     

    3. moze rozwalmy cos ? most, budynek czy inne wieze. oczywiscie uruchamiamy to w udk/unity

     

    Glownie chodzi mi o tematy problematyczne, takie w ktorych trzeba sie wykazac inwencja i pomyslowoscia. Wiele dziesiatek problemow pojawia sie w trakcie produkcji giery - mozna wymyslac i wymyslac, co nie ?

     

    Moze zmienimy takze proces okreslania zwyciezcy ? Np powolac jakies konkretne jury. Kilka osob pracuje tu czy pracuje tam, moze mozna by zwolac ekipe jakas konkretna co by oceniali profesjonalnym okiem? moze nie posrod uzytkownikow (coby nie bylo kumpelstwa), a Ci uzytkownicy by naganili swoich leadow czy seniorow... do rozwazenia.

     

    Bardzo mi sie podoba pomysl z grand prix. w sensie oceniania prac .

     

    Nagroda - Duzo ludzi by zachecila - brunek, idzie wyzebrac cos od Adka ? Jakas ksiazka z helliona ( :D ) czy dvd z tutkami ? nic wielkiego, ale motywacyjny kop by byl (choc samo jury zlozone z pro ludzi to juz motywacja i okazja do pokazania sie potencjalnym pracodawcom :) ).

     

    :D

  6. Przez odpowiedni temat i limity rozumiem taki, ktory pozwoli ukonczyc model w kilka wieczorow. 5 dni po 3 godziny dziennie wieczorem czy noca w zupelnosci powinny wystarczyc. Moze rzeczy stricte komorkowe ? 10k tri postaci maja w grach gdzie proces tworzenia postaci trwa kilka tygodni (vide Mafia 2, kilka to tez 2 ). Duzym wyzwaniem byloby chyba zrobienie postaci z 1k tri (tak, moga wygladac swietnie takie postaci).

     

    Im dluzszy termin tym bardziej leniwi beda uczestnicy i beda odkladac na koniec, a w miedzyczasie zrezygnuja z modelu. Miast dawac 2k teksture, dajmy 256 badz gora 512 mape.

     

    Nic innego nie motywuje jak szybko widoczny efekt - dlatego tez wole pracowac przy mniejszych grach, gdzie to co zrobilem dziala po tygodniu, a nie 3mc.

     

    Dwa - w profesjonalnej robocie liczy sie tempo. Nie ma czasu na trzaskanie krzesla przez miesiac. Chyba ze to glowna bohater gry. Praca w gamedevie to robota w fabryce przy tasmie, gdzie klik. Wiem, ze to moze niszczyc marzenia wielu ludzi, jaka to wspaniala nie jest robota, ale no... taka rzeczywistosc.

     

    Wracajac do tematu tematu. Dotad skupialismy sie takze na pojedynczych obiektach, propsach, postaciach. Gamedev to tez inne pierdoly - moze temat ... hm pierwszy lepszy z brzegu - na ocean. Mamy takie wspaniale silniki, moze zrobmy z nich uzytek tez ? Do zrobienia shader, model i animacje oceanu. Dowolna technika. Nie bierzemy pod wglad wydajnosci, tylko wyglad. Jak powiesze, ze animacja taka to dzialka dzialu animacji, to odpowiem : nie.

     

    i Zeby nie bylo - nie tyram w pcf, nie mam skila i nie naucze nikogo nic.

  7. Rozbicie ma na celu uwolnienie talentów userów, nie każdy modelarz musi umieć malować i nie każdy malarz musi potrafić rzeźbić ;) Game Art to akurat taka dziedzina, gdzie często pracuje się w zespołach i każdy jest specjalistą w swojej dziedzinie, właściwie całe 3D ma taki charakter :)

     

    Nie wiem jak ty, ale pracowalem w firmie gdzie modelarz tylko modelowal i mapowal, a teksturator teksturowatorowal i pracuje w firmie gdzie jeden czlowiek robi wsjo. I uwierz - lepsze wyjscie jest robic wsjo. Raz ze umiesz wiecej i umiesz lepiej.

     

    Takie rozbicie nie ma na caelu uwolnienia talentow userow tylko dac wytlumaczenie na lenistwo badz poparcie braku czasu. Z jednej strony moze to byc dobre rozwiazanie, ale wydaje mi sie, ze miast uczyc, bedzie cofac ludzia.

     

    I tak, jestem zdania, ze kazdy modelarz musi umiec malowac i kazdy malarz musi umiec rzezbic. Czasy minely bezpowrotnie gdzie jedna osoba modelila sobie przez tydzien cos tam a potem ktos to obklejal fotami. W porzadnej firmie (vide z tego co wiem PCF) modelujesz, malujesz, shaderujesz, optymalizujesz i level dizajnujesz poniekad za jednym zamachem.

     

    Jezeli takie bitwy maja uczyc i skillowac - opierajac sie tylko na nich, pracy w pcf nie dostaniesz, raczej.

     

    Zamiast tak bezsensowanie rozbijac to na czesc, lepiej zaproponowac odpowiedni temat i limity.

  8. Ksiera - wiem, ze nie uwierzysz i wogole, ale piernicz studia i tyraj po 14 godzin w domu a jak bedziesz dobry to po 3mc dostaniesz fuche w polsce, a po 2 latach za granica. chyba zes talent nieskalany to wezma cie od razu za granice. studia kija Cie naucza, wiecej bedziesz pic. Studia to teraz internet. i chec do nauki. i duzo czasu... i zapalu... i kawy i zapalu... i czasu i checei do nauki... e powtarzam sie ?

     

    zapierniczaj jak murzyn w kopalni azbestu na czwartej zmianie z jednym obiadem z nadzieja, ze jutro dostanie drugi obiad za dobra prace a studia beda mogly Cie kopnac w zad jak jego kopia przelozeni gdy sie opierd... nicza.

     

    i mowi to czlowiek bez sredniego co sie mu udalo.

     

    sie ktos nie zgadza ?

  9. Taka waza to przy produkcji gry komputerowej winna zajac okolo 42 minut + przerwa na fajke (nawet jak nie palisz). Nic nie znaczacy props ktory sobie gdzies tam stoi.. chyba ze to bedzie gra pt "podroze na spieprzonym krzesle2: przygoty obok wazy".

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności