![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Chico
-
Liczba zawartości
214 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Chico
-
-
hadrzy! ja dam szanse bez skulptera.
-
ano, po staremu pojade, nie lubie zbrusha :(
-
no tak. 8 do 9 bardzo podobna :D
-
TYlko mi sie wydaje czy malo czasu zostalo ? :D
-
bedzei trudno chyba :D dajesz jakis progress
-
Whoa, tony modelingowego orgazmu, have fun ! :D
-
Powoli do przodu. Zaden zemnie karater artist, ale ale... sie robi.
Porasz: Gmail pozwala mi nie kasowac mejli :) kiedys mi go tam wyslales, w 2006 czy ktoryms tam
-
rly nice :)
trisy srisy, mi tez ostatnio staraja sie wpajac ze 45k na postac (robota!) do folio to duzo, ale chyba przeciez chodzi o to by dobrze wygladalo :)
To raz, ale dwa zeby to byl gejart. Mozesz zrobic jablko z 1k tri i 2048x2048 tekstura i bedzie dobrze wygladalo. Kiedy ono w grze bedzie zajmowac powierzchnie 8 tekseli... :) Skill to raz, dwa exp.
-
urlop, palmy, plaza, gory, deska, tony wodki, rzyganie, dragi, rock n roll.
po powrocie swiat bedzie piekniejszy
albo i nie.
-
Zmniejszyla sie sprzedaz maxa? Niestety, w maxa zapewne wpompowali wiecej milionow, to teraz sobie zwroca takze i z xsi. Po co maja sobie konkurencje robic i sprzedawac konkurencyjny soft po nizszej cenie. Niby to glupie, ale... Autodesk.
Spoko sie w FFW robilo na xsi. Teraz gdy max mi sie dlawi przy 1 milionie poly na 32 bitach i 10 na 64 wspominam czasy xsi. Albo gdy ostatnio mialem cos oskinowac w maxie. Tez tak bluzniliscie?
Szkoda xsi. szkoda...
-
Pierwsza niecala godzinka stuknela. Zaden ze mnie charakterator. Po prostu sobie robie...
-
Koncept z dawnego Teamu Aazero. Rysunki wykonal albo Marduk albo Mruk - niestety nie sa podpisane wiec nie jestem w stanie podac kto dokladnie. Porasz ?
-
- ładnie, klimatycznie tylko walka taka hm... "bez pierdolnięcia". Ale to raczej wina początkowego etapu gry i samego grającego.
Nadal czekam na finalną wersję.
Dla mnie duzo mocne. Podobal mi sie moment jak czlowieczek wylecial z okna i jak za starych dobrych czasow gracz przystanal i nie wiedzial co robic dalej, nie byl pewny.
Moze troche bronie zbyt mocne. 4 puapki rzucil z tymi pradami i nie musiac nic wiecej robic. No ale to pol kawalka poczatku pierwsego lvl wiec moze byc tylko lepiej, nje ?
-
co najlepsze, sa takie enginy ktore nie zaakcpetuja 1024x512 -.-
-
Nie ma problemu ze znalezieniem pracy - jedyny wyznacznik to skill i exp. Pierdol studia, sa mniejsze firmy ktore pozwola Ci na start jezeli nie masz expa. A to da duzo wiecej niz jakies smieszne studia na ktorych beda cie uczyc doktorzy robienia gier :). Tak, mowi ktos kto ma troche doswiadczenia juz(zdalem sobie sprawie ze ok 2,5 roku juz mi stuklo... damnit...a na karku 21 lat... ) nie majac sredniego :D
cytujac
pod tytulem kierunki modelowanie i animacja 3d - co juz na starcie dziekujeAbsolwent tej specjalizacji będzie programistą grafiki 2D i 3D.Absolwent tej specjalizacji będzie głównym programistą gry,czyli projektantem kodu gry.Oczywisce, juz widze jak City, Epic, czy Redzi zatrudniaja kogos po studiach na glownego kodera :D ehhh
-
Pewnie ze tak, zrob sobie z tego skryptu high poly, obmodeluj plejnami jak cie sie podoba, zmapauj plejny, i przepal normal i ao w maxie badz xnormalu.
-
jacenty - generalnie wydaje mi sie, ze nie warto cytowac szefow firm z oficjalnych wywiadow dla oficjalnej prasy :) trza by siegnac dalej, troszke. Kazdy ma gdzies kolegow, mozna zapytac i kazdy dla siebie czegos sie dowie... :)
-
Kolejny bullshit, utarty schemat w gamedevie to brak platnych nadgodzin. Nadgodziny rekompensuje sie jedzieniem (jak to ktos powiedzial, minimum przyzwoitosci to pizza), badz dniami wolnymi (np nocka w biurze - dzien wolny po milestonie, goldzie etc). Znam przyklad firmy, ktora placila w nadgodzinach prawie pol pensji ekstra polowie zespolu i otarla sie o smierc.
Pastor - pracuje aktualnie w Gamelofcie, w oddziale w Barcelonie - sytuacja nie jest tak zla jak to opisal kolega z Nowej Zelandii, ale... no ale jest zawsze :)
-
To i ja się wypowiem, bo temat ciekawy.
Jako że od kilku lat pracuje w branży, przeszedłem przez kilka studio gejmdeweloperskich, robiąc przy okazji na boku swoje projekciki, wysuwam śmiałe stwierdzenie, że:
Jesli ktoś nie jest w stanie przepracować 16 godzin w swoim zawodzie, to powinien go zmienić.
Nie mówię tutaj o sytuacjach, kiedy przez miesiąc pracuje się 20h dziennie (a bywały takie miesiące ;-) ), ale właśnie o momentach takich jak milestone'y - trzeba przysiąść, to siedzisz.
Projekt/tytuł nad którym pracujesz, to częstokroć wyznacznik Twoich umiejętności, a dla firmy - tego, jak jesteś im potrzebny. Czasami warto zostać godzinkę dłużej, aby sprawdzić 'jakiś efekt' w silniku, albo 'jeszcze kilka razy maznąć pędzlem' w fotku.
Praktycznie zawsze ludzie, którzy wychodzili z założenia, że praca to praca (a nie pasja, niestety), bardzo szybko się wypalali, lub zostawali po prostu zwolnieni - nie z powodu nierobienia nadwyżek godzin, ale przez emanowanie oraz manifestowanie w sposób wręcz wulgarny poglądu '8h a później mam to w dupie'.
Pozostaje także kwestia, poruszona przez kolegę Por@szka - jak zaczyna się tytuł, to czuje się wewnętrzną potrzebę jego realizacji w jak najlepszym stopniu, na jaki pozwalaja mozliwości (tutaj właśnie częstokroć razi w oczy postawa 'mamtowdupie8h') - to oznaka profesjonalizmu, i takiego tez podejścia do swojej pracy - jak ma sie robić do kitu, to lepiej nie robić wcale. Albo posiedzieć trochę dłużej i zrobić coś fajnego.
To samo tyczy się przytoczonego przypadku 'ja robie a on śpi', zmodyfikowanego o wersję 'ja zrobiłem, a on spier... popsuł'
No to zdanie pogrubione to taki bulshit dla mnie ze glowa mala. Jestes w stanie przepracowac i 25 godzin na dobe, ale gdzie tu sens ? Gdzie zycie ? Mowisz o milestonach - ok, ale krancze przed milestonami pojawiaja sie, jak zgodnie ktos kiedys ustalil, przez blad w planowaniu przez szefa,pm'a czy inne bossa.
Nie rozumiem dlaczego ktos pracujacy 8 godzin ma sie szybciej wypalic niz ktos kto jebie po 12 godzin? Myslalem, ze kryterium wypalenia wlasnie zalezy od ilosci wypracowanych godzin i im pochodnych.
Dlaczego uwazasz, ze ktos kto pracuje 8 godzin jest mniejszym profesjonalista niz ktos kto pracuje 12 godzin ? Gdzie tu sens? Jezeli ktos zaplanowal projekt na tyle i tyle dni, to powininen liczyc po 8 godzin pracy(minus przerwa etc), a nie z gory zakladac, ze murzyn bedzie siedzial po 12. No i podejscie, ze jak ma sie do kitu robic tylko przez 8 godzin to lepiej wogole nic nie robic, ehh...
-
Nowy grave digger, szatan bless you
-
http://vincigames.com/pl/ nowy gracz? cos ktos wie ?
-
Pussik - dodaj do Twojego rownania jeszcze atrakcyjnosc, ktora winna byc pierwszym kryterium. :P
Ledyr - po prostu brunek w tym wieku tak nie umil :D
-
ofca, czyzby gamedev Cie skrzywdzil? ;)
Tak, ostatni raz w piatek, przedostatni tydzien wczesniej. Ale to pytanie nijak sie ma do mojego postawionego pytania w poscie tycke wczesniej...
-
hmm a moze zrobcie Q&A z chopokami z Techlandu od Cartela ?
[Modele 3d] Wiatrak i przyjaciele
w Game Art
Napisano
no ale meszek juz jest :D to nie taki nowy :D
ten mech wlasnie mi nie siedzi, toksyczny zielony taki. generalnie solidna robota