![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Chico
-
Liczba zawartości
214 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Chico
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 9
-
-
a Ardeni?:D
-
A to się rozkłada jakoś 'manualnie'?
Klikałem zawsze Generatate i myślałem że to wystarczy :D
sztuką jest rozłożyc dobre drugi kanal. milego bawienia sie :D
-
nie bedzie miec, pozniej nie bedzie co juz dokladac i robic kolejnych milionow.
inside - na xboxie mielismy bodaj 4mln instancjonowanych tri. w pewnej scenie bylo kilkaset k tri + kilkaset kosci z animacja i tona partikli i innego badziewia. moszna.(udk). - tak, bylo 25-30 fps. (o kilka wiecej od najnowszych hitow miejscami...)
-
@inside - polyogonow mozesz najebac ile sobie zechcesz, dziesiatki czy setki tysiecy na ekran. kazda liczaca sie platforma lyknie to jak panienka polewe. tekstury zabijaja konsole (bo raczej nie pecety...). Fakt - 1 texa to esktremalna sytuacja, ale fajny patent.
-
wiec ustaw jedna na caly model
-
mega postproces! gratki, zes w koncu skonczyl.
-
poczytaj o cellshadingu
-
gratki byly dla Akka :D
-
Takie pseudo nierówności uzyskasz stosując normal mapy w materiale. Piszę pseudo ponieważ nie wpływają one na siatką lecz na załamanie światła. Możesz ją uzyskać wypalając z modelu High-Poly (ze wszystkimi szczegółami o dużej gęstości siatki) na modelu Low-Poly (o mniejszej gęstości siatki), albo malując bezpośrednio na teksturze, którą potem zamieniasz na normal mapę.
Więcej dowiesz się w dziale tutoriali, gdzie powinieneś zadać to pytanie.
Przykładowy temat -http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80778
Na YouTube wyświetla się trochę tych tutoriali, po wpisaniu w wyszukiwarce "normalmap".
szacun, ze Ci sie tak chcialo...
gratki dobrego modelu
-
ze tak pozwole sobie zacytowac, ze Ci sie chcialoooooo.....
-
mozesz uzywac tillowanych tekstur, w meshu wkliknij zeby rozkladal sam drugi kanal na lajtmape i gra gitara.
-
Zalezy w ktorym city. W Reality to true. Druga sprawa, ktos tam w PCF na mayce siedzial, a Hatred bodaj pokazywal skriny z Modo. Ale jak ktos napisal, przesiadka na inny soft to 2 tygodnie i po sprawie. Ale te 2 tygodnie to bol. Straaaszny bol. Ale pozniej juz spoko. Generalnie jest tak ze jak robisz spoko rzeczy w mayce, to firma siedzaca na maxie da Ci czas na nauczenie sie softu. W grach niezbyt czesto siedzi sie na dwoch roznych softach (ktos na urlopie od mayki jako jedyny, a cos trzeba zmienic w jego pracy i dupa), a dwa exportery super dzialaja zazwyczaj wlasnie pod maxem (exporter do xsi do unreala nie jest supportowany od jakiegos tam czasu...i tworzy czasami niestworzone rzeczy)
-
No to teraz zrobta mega szybko jakiegos klasycznego shootera z tym contentem i bedzie gitez :D
-
Brdm spoko, kiedys trzaskalem takiego na fuche jakas w podobnym limicie. Obylo sie jednak bez tekstuy. Przyczepilbym sie do moro, tu rozmazane i troche nie ostre. A tak to gitez. Do bf3 moze to nie jest, ale dobry poziom ma.
-
-
Jako graficy raczej nie powinniscie, wszak gra wyglada calkiem przyjemnie. Nawet bardziej niz calkiem przyjemnie. Gdyby pokazac tutaj osobno modele pewnie by kilka front dostalo. A ze gra sie troche slabiej juz. Coz, pierwsza gra :) keep going boys and girls
-
1
-
-
Dzieki Chico! A moge sie zapytac gdzie kliknac zeby wypalic normala? :D I wydawalo mi sie ze cavity map mozesz wypalic jak wyrzezbiles swoj model w Zbrush czy Mudboxie... a jak masz high poly w maxie to tez sie da?
P.S. Wiem ze sa tutoriale w necie ale moze uchylisz mi rabka tajemnicy ;)
Nie mozesz. Od tego jest google. Caivty mozesz wyciagnac z normala pluginem do photoshopa z xnormala.
Bo to się samo robi. Komputery panie, komputery, one to robią.I ciagle czekac na nie trzeba, prawda ? :)
-
rozwin wiec prosze. mam tlumaczyc jak sie hp robi? gdzie kliknac zeby wypalic normala? jak uzyc cavity? pytal ogolnikowo to dostal, od szczegolow sa tutoriale w necie.
-
robisz hi, przepalasz normal mape, ao, cavity na low, teksturujesz - efekt wyzej.
ah Ci ludzie z fronta, edukowac za kazdym razem trzeba :D no offence :D
-
http://www.gamingexaminer.com/afterfall-insanity-a-great-survival-horror-title-youve-probably-never-heard-of/11695/2/ i druga recka jeszcze albo i wogole nie podliczona na metacritics. oj oj oj :)
-
jest fajno. na szybie to kompresja jpg czy co tam sie stalo ?
-
Zawsze mozna dac 500 tri, tez bedzie dobre :P
-
za 'zaczoles' to powinni Ci ten licencjat juz zabac.
-
no to teraz port na androida cena na 0,99 euro i macie mnie za klienta :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 9
Warsztaty Dizajn Boost Camp
w Inne ogłoszenia
Napisano
Hej! Chciałem dać info o fajnych spotkaniach, ala tigjamach, których
druga edycja rusza w Wawie w tą niedzielę. Możecie zerknąć na stronkę
i dowiedzieć się więcej o samej inicjatywie:
http://dbcamp.org/index.php/pl/
W pierwszej edycji udało się spotkać 14 razy i przewinęło się grubo
ponad 30 osób. Były osoby z branży, amatorzy... Niektórym udało się
wgryźć do branży. Tym razem otwieramy się jeszcze bardziej, bo każdy
kto chce, to może przyjść na spotkania. Wystarczy zarejestrować się na
forum: http://dbc.samur.pl/
Liczymy po prostu, że tłumów i tak nie będzie, a maruderzy szybko się
wykruszą i zostaną Ci, którzy mają skille i przede wszystkim którym
inicjatywa się spodoba. Także zapraszam! :)
Szczególnie chętnie liczymy na grafików, bo tych nam niestety zawsze
brakowało. A projekty powstają fajne - warto zerknąć chociażby na grę
"Co-Op": http://moacube.com/games/co-op/
//
Ogłoszenie postuje na prosbe Samura. Chlopaki i dziewczyny fajnie tam sobie radza, duzo mozna sie nauczyc no i wbic do gamedevu. Polecam