Skocz do zawartości

Chico

Members
  • Liczba zawartości

    214
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Chico

  1. Hej! Chciałem dać info o fajnych spotkaniach, ala tigjamach, których

    druga edycja rusza w Wawie w tą niedzielę. Możecie zerknąć na stronkę

    i dowiedzieć się więcej o samej inicjatywie:

    http://dbcamp.org/index.php/pl/

     

    W pierwszej edycji udało się spotkać 14 razy i przewinęło się grubo

    ponad 30 osób. Były osoby z branży, amatorzy... Niektórym udało się

    wgryźć do branży. Tym razem otwieramy się jeszcze bardziej, bo każdy

    kto chce, to może przyjść na spotkania. Wystarczy zarejestrować się na

    forum: http://dbc.samur.pl/

     

    Liczymy po prostu, że tłumów i tak nie będzie, a maruderzy szybko się

    wykruszą i zostaną Ci, którzy mają skille i przede wszystkim którym

    inicjatywa się spodoba. Także zapraszam! :)

     

    Szczególnie chętnie liczymy na grafików, bo tych nam niestety zawsze

    brakowało. A projekty powstają fajne - warto zerknąć chociażby na grę

    "Co-Op": http://moacube.com/games/co-op/

     

    //

     

    Ogłoszenie postuje na prosbe Samura. Chlopaki i dziewczyny fajnie tam sobie radza, duzo mozna sie nauczyc no i wbic do gamedevu. Polecam

  2. nie bedzie miec, pozniej nie bedzie co juz dokladac i robic kolejnych milionow.

     

    inside - na xboxie mielismy bodaj 4mln instancjonowanych tri. w pewnej scenie bylo kilkaset k tri + kilkaset kosci z animacja i tona partikli i innego badziewia. moszna.(udk). - tak, bylo 25-30 fps. (o kilka wiecej od najnowszych hitow miejscami...)

  3. Takie pseudo nierówności uzyskasz stosując normal mapy w materiale. Piszę pseudo ponieważ nie wpływają one na siatką lecz na załamanie światła. Możesz ją uzyskać wypalając z modelu High-Poly (ze wszystkimi szczegółami o dużej gęstości siatki) na modelu Low-Poly (o mniejszej gęstości siatki), albo malując bezpośrednio na teksturze, którą potem zamieniasz na normal mapę.

    Więcej dowiesz się w dziale tutoriali, gdzie powinieneś zadać to pytanie.

    Przykładowy temat -http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80778

    Na YouTube wyświetla się trochę tych tutoriali, po wpisaniu w wyszukiwarce "normalmap".

     

    szacun, ze Ci sie tak chcialo...

     

    gratki dobrego modelu

  4. Zalezy w ktorym city. W Reality to true. Druga sprawa, ktos tam w PCF na mayce siedzial, a Hatred bodaj pokazywal skriny z Modo. Ale jak ktos napisal, przesiadka na inny soft to 2 tygodnie i po sprawie. Ale te 2 tygodnie to bol. Straaaszny bol. Ale pozniej juz spoko. Generalnie jest tak ze jak robisz spoko rzeczy w mayce, to firma siedzaca na maxie da Ci czas na nauczenie sie softu. W grach niezbyt czesto siedzi sie na dwoch roznych softach (ktos na urlopie od mayki jako jedyny, a cos trzeba zmienic w jego pracy i dupa), a dwa exportery super dzialaja zazwyczaj wlasnie pod maxem (exporter do xsi do unreala nie jest supportowany od jakiegos tam czasu...i tworzy czasami niestworzone rzeczy)

  5. Brdm spoko, kiedys trzaskalem takiego na fuche jakas w podobnym limicie. Obylo sie jednak bez tekstuy. Przyczepilbym sie do moro, tu rozmazane i troche nie ostre. A tak to gitez. Do bf3 moze to nie jest, ale dobry poziom ma.

  6. Jako graficy raczej nie powinniscie, wszak gra wyglada calkiem przyjemnie. Nawet bardziej niz calkiem przyjemnie. Gdyby pokazac tutaj osobno modele pewnie by kilka front dostalo. A ze gra sie troche slabiej juz. Coz, pierwsza gra :) keep going boys and girls

    • Like 1
  7. Dzieki Chico! A moge sie zapytac gdzie kliknac zeby wypalic normala? :D I wydawalo mi sie ze cavity map mozesz wypalic jak wyrzezbiles swoj model w Zbrush czy Mudboxie... a jak masz high poly w maxie to tez sie da?

    P.S. Wiem ze sa tutoriale w necie ale moze uchylisz mi rabka tajemnicy ;)

     

    Nie mozesz. Od tego jest google. Caivty mozesz wyciagnac z normala pluginem do photoshopa z xnormala.

     

    Bo to się samo robi. Komputery panie, komputery, one to robią.

     

    I ciagle czekac na nie trzeba, prawda ? :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności