Zawartość dodana przez rice
-
Artbuzz challenge - wyniki
Się wątek rozwinął, szkoda tylko że w złą stronę. Gratulacje dla zwycięzców.
-
Sonda TSP# 140 - Personifikacja
glosik na pumaxa, w sumie nie rozumiem co ma wspólnego z tematem ale jest fajne ot co :)
-
Artbuzz challenge - wyniki
nom, praca nr3 najlepsza
-
Tygodniowy Speedpainting #140 Personifikacja
- rice 2d
- [wip] The Edge
monio używajcie do prezentacji modyfikatora edge spit, bo teraz to jakos masakrycznie wyglada ;) Co do polycountu to bardzo dużo niepotrzebnych wertów, rączki może lekko przydługie, tak to całkiem sympatycznie.- FINAŁ [Artbuzz Challenge] Zosia Sobocińska / kropeczka
- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jezeli chcesz to robic tak jak w xsi/maya to o zgrozo nie da sie ; jeden z bardziej powalonych skrótów w tym programie ctrl+shift+alt+c do zmiany orginu pozdro- [wip] The Edge
mam nadzieje że model 3d jakościowo daleko od konceptu nie odjedzie good luck- Teczka 2D: Bedyk
slabiak nie wiem czy za t ozdanie cie nie zlinczuja ;p praca oczywiscie świetna- Uriel Fresh start
dynamizm, akcja to cięzki temat http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/823/Dynamic-Figure-Drawing%3A-The-Body to cos zdecydowanue dla ciebie- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
wesol ale on chce oba loopy zeby zeszly sie na srodu a nie przesunać vert do verta. W tym wypadku co on chce zrobić to trzeba przeskalować względem osi y i usunąć nadmiar vertexów. Od cala filozofia @edit, Monio jak masz pod kątem to możesz zrobić jeszcze tak. Zmieniasz z vertex select na edge select i klikasz ctrl+alt+RMB na poprzecznym edge loopie który chcesz wywalić a potem klikasz alt+m i wybierasz collapse @edit2, down jakbyś jeszcze zprecyzował co to jest 2side bo jakoś nie bardzo rozumiem to pewnie bym podpowiedział ;D- Taka mała propozycja
Właściwie to nie wiem czy dobry dział ale ciekawy news pojawił się tutaj http://www.blendernation.com/2012/03/30/sketchfab/#more-27177 i chciałem zapytać czy jest możliwość żeby taki miły dla oka bajerek działał na forum. Nie znam się na tym kompletnie- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
robert, zaznaczasz oba loopy i klikasz s, potem y, na numerycznej 0 i enter.- SONDA TSP #139 – Pieśń lodu i ognia
bedyk najlepszy- Skomplikowany układ kolorystyczny posadzki kamiennej-jak to zrobić ?
no ja w sumie to za chrupkiem, http://blendernerd.com/modelling-with-curves/ good luck- Czas renderowania
odznaczyc magnes- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
moja metoda - unwrapuj jedną połowę modelu, drugą dodasz potem (100% pewności ze obie części będą identyczne) i metoda z cgcookie http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/ (nie daje 100% pewności i trochę bardziej zamotana ;P)- Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz, to nie jest narzekanie. Zwykła subiektywna ocena. Wymiatające tempo blendera. Taki wpis znalazlem http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=568 blender bmesh branch Dec-26-07(napewno nie najstarszy), teraz popatrz w kalendarz i zastanów się czy napewno tempo jest wymiatające @co do nezumi, odniosę się tylko do tego co mnie interesuje Co do bmesha, to właściwie dla mnie może go nie być. Przyzwyczaiłem się do planowania edge loopów i łatania dziur, czekam tylko na nowe modyfikatory i opcje przy modelowaniu. Texture paint, działa źle. Nie można malować na warstwach bo jest jakiś problem z kanałem alfa, brushe są wolne(czekam aż cały system przepiszą). Sculpting, unlimited clay to jest rzecz której mi brakuje, autoretopo też by się przydało Preview dla modeli z presetami tak jak w keyshots. Cycles az prosi się o to. To samo mamy game engine, dodać tylko pare presetów i coś ala marmoset gotowe. @chrupek, wymiata nie wymiata, rendering masz realtime i tu jest siła cycles. Szybkość przyjdzie z czasem, tak myśle ;p- Blender - NEWS oraz dyskusje
ja takiego nie znam, tylko że wszystko co wymieniles ma jakies ale... to niestety taki minus blendera dodam jeszcze, że niedlugo bedziemy mieli photoshopa w blenderze http://ruesp83.wordpress.com/2012/03/12/new-management-layer/ mi do szczęscia brakuje texture painta na poziomie 3dcoata i cos ala marmoset toolbag :) tutoriali nie warto kupować, te darmowe w zupelnosci wystarcza- Blender Cycles distributed rendering
http://www.renderfarm.fi/blog/prodigalson/first-cycles-render-ever-renderfarmfi ?- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ten program zaskoczy Cie jeszcze nei raz i nie dwa ;] ja go znam gdzieś z 10 lat. Zeby obrocic porostu klikasz r i ruchem myszy ile Ci tam trzeba. Jak chcesz okreslic dokladnie np 90' to klikasz r a potem na numerycznej wpisujesz 90 i klikasz enter. Menu face i face select mode, domyslam się że chcesz zaznaczyć face. Na dole na pasku masz takie menu vertexy, edge face albo island. Ten program sporo rózni się od programów autodesku ale jak go opanujesz to do tych smiesznych 3dmaxow nie wrocisz @edit, właściwie to jeżeli chcesz wykorzystać potencjał blendera to polecam wyrzycić myszkę i przestawić się na tablet.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jest, po unwrapie "u", w panelu dolnym po lewej stronie "t" masz do wyboru method - angle based albo conformal- Teczka 2D - Wojtek Fus
Mi się podoba że nie jest to skopiowane na żywca z tego co widzisz tylko jest w tym trochę stylizacji. Zółty obrus+fioletowe cienie to musiało się udać.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@monio w sumie z tym pierwszym to zapomniałem o tym co napisał szczuro w przypadku wielu ścianek, poprostu klikasz e a potem alt+s albo klikasz ctrl+ f i opcja solidfy i w panelu bocznym ustawiasz ile trzeba - rice 2d
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności