Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. rice

    Teczka Kubusia

    design z district 9, bardzo fajny gun
  2. Się wątek rozwinął, szkoda tylko że w złą stronę. Gratulacje dla zwycięzców.
  3. glosik na pumaxa, w sumie nie rozumiem co ma wspólnego z tematem ale jest fajne ot co :)
  4. rice

    [wip] The Edge

    monio używajcie do prezentacji modyfikatora edge spit, bo teraz to jakos masakrycznie wyglada ;) Co do polycountu to bardzo dużo niepotrzebnych wertów, rączki może lekko przydługie, tak to całkiem sympatycznie.
  5. jezeli chcesz to robic tak jak w xsi/maya to o zgrozo nie da sie ; jeden z bardziej powalonych skrótów w tym programie ctrl+shift+alt+c do zmiany orginu pozdro
  6. rice

    [wip] The Edge

    mam nadzieje że model 3d jakościowo daleko od konceptu nie odjedzie good luck
  7. slabiak nie wiem czy za t ozdanie cie nie zlinczuja ;p praca oczywiscie świetna
  8. dynamizm, akcja to cięzki temat http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/823/Dynamic-Figure-Drawing%3A-The-Body to cos zdecydowanue dla ciebie
  9. wesol ale on chce oba loopy zeby zeszly sie na srodu a nie przesunać vert do verta. W tym wypadku co on chce zrobić to trzeba przeskalować względem osi y i usunąć nadmiar vertexów. Od cala filozofia @edit, Monio jak masz pod kątem to możesz zrobić jeszcze tak. Zmieniasz z vertex select na edge select i klikasz ctrl+alt+RMB na poprzecznym edge loopie który chcesz wywalić a potem klikasz alt+m i wybierasz collapse @edit2, down jakbyś jeszcze zprecyzował co to jest 2side bo jakoś nie bardzo rozumiem to pewnie bym podpowiedział ;D
  10. Właściwie to nie wiem czy dobry dział ale ciekawy news pojawił się tutaj http://www.blendernation.com/2012/03/30/sketchfab/#more-27177 i chciałem zapytać czy jest możliwość żeby taki miły dla oka bajerek działał na forum. Nie znam się na tym kompletnie
  11. robert, zaznaczasz oba loopy i klikasz s, potem y, na numerycznej 0 i enter.
  12. no ja w sumie to za chrupkiem, http://blendernerd.com/modelling-with-curves/ good luck
  13. rice

    Czas renderowania

    odznaczyc magnes
  14. moja metoda - unwrapuj jedną połowę modelu, drugą dodasz potem (100% pewności ze obie części będą identyczne) i metoda z cgcookie http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/ (nie daje 100% pewności i trochę bardziej zamotana ;P)
  15. @ikkiz, to nie jest narzekanie. Zwykła subiektywna ocena. Wymiatające tempo blendera. Taki wpis znalazlem http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=568 blender bmesh branch Dec-26-07(napewno nie najstarszy), teraz popatrz w kalendarz i zastanów się czy napewno tempo jest wymiatające @co do nezumi, odniosę się tylko do tego co mnie interesuje Co do bmesha, to właściwie dla mnie może go nie być. Przyzwyczaiłem się do planowania edge loopów i łatania dziur, czekam tylko na nowe modyfikatory i opcje przy modelowaniu. Texture paint, działa źle. Nie można malować na warstwach bo jest jakiś problem z kanałem alfa, brushe są wolne(czekam aż cały system przepiszą). Sculpting, unlimited clay to jest rzecz której mi brakuje, autoretopo też by się przydało Preview dla modeli z presetami tak jak w keyshots. Cycles az prosi się o to. To samo mamy game engine, dodać tylko pare presetów i coś ala marmoset gotowe. @chrupek, wymiata nie wymiata, rendering masz realtime i tu jest siła cycles. Szybkość przyjdzie z czasem, tak myśle ;p
  16. ja takiego nie znam, tylko że wszystko co wymieniles ma jakies ale... to niestety taki minus blendera dodam jeszcze, że niedlugo bedziemy mieli photoshopa w blenderze http://ruesp83.wordpress.com/2012/03/12/new-management-layer/ mi do szczęscia brakuje texture painta na poziomie 3dcoata i cos ala marmoset toolbag :) tutoriali nie warto kupować, te darmowe w zupelnosci wystarcza
  17. http://www.renderfarm.fi/blog/prodigalson/first-cycles-render-ever-renderfarmfi ?
  18. Ten program zaskoczy Cie jeszcze nei raz i nie dwa ;] ja go znam gdzieś z 10 lat. Zeby obrocic porostu klikasz r i ruchem myszy ile Ci tam trzeba. Jak chcesz okreslic dokladnie np 90' to klikasz r a potem na numerycznej wpisujesz 90 i klikasz enter. Menu face i face select mode, domyslam się że chcesz zaznaczyć face. Na dole na pasku masz takie menu vertexy, edge face albo island. Ten program sporo rózni się od programów autodesku ale jak go opanujesz to do tych smiesznych 3dmaxow nie wrocisz @edit, właściwie to jeżeli chcesz wykorzystać potencjał blendera to polecam wyrzycić myszkę i przestawić się na tablet.
  19. jest, po unwrapie "u", w panelu dolnym po lewej stronie "t" masz do wyboru method - angle based albo conformal
  20. Mi się podoba że nie jest to skopiowane na żywca z tego co widzisz tylko jest w tym trochę stylizacji. Zółty obrus+fioletowe cienie to musiało się udać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności