Oj tam nie biadol tak, zaraz ci wrzucę screena ;D
proszę
http://ifotos.pl/zobacz/1_haxsrah.png/
ps: masz obiekt, klikasz na nim PPM potem convert to>editable poly następnie klikasz w ten czerwony kwadracik zaznaczasz sobie poly który chcesz wywalić i delete potem
już łapiesz o co biega??
Właśnie miałem pisać, żeby poprawić szczególnie tą głowę bo wtedy wydaje się jakoś tak przysadzista i mało smukła, ale teraz będzie pewnie git, na razie ładnie ci idzie keep working ;)
Hmm... obecnie gram trochę w Shoguna 2 , super gierka dla kogoś kto zaczyna z tą serią mi osobiście się szybko znudziła, pewnie dlatego, że się wygrałem już sporo w poprzednie części :)
Fajnie fajnie , powodzenia życzę ciekawe jak ci wyjdzie. A tak wgl to jak się nazywa autor tego arta, kojarzę tylko, że rysował to jakiś sławny grafik, tak przynajmniej o nim gdzieś pisali,i przy okazji podali tą prace jako przykład.
Chatki bardzo mi się podobają a tak to podobnie jak reszta kolegów napisała, bryła leży, można by nad nimi jeszcze trochę popracować, za szybko nałożony detal.
Nie wiem którego masz maxa ale poszukaj w menu materiałów(M) coś takiego jak "show in viewport" taka ikonka koło palety gdzieś powinna być na dole albo po prawej stronie wtedy jak nałożysz teksturę i to zaznaczysz to będziesz miał podgląd jak to wygląda
Heh mi też się jakiś czas temu spalił GT8800 i też wymieniłem na HD5670 ale czegoś takiego jak ty to nie miałem, raczej wgl problemów z maxem na tej karcie nie zauważyłem, więc problem chyba nie leży po stronie twojej karty
Jak już sobie poprawisz te łączenie to dalej jak będziesz robił głowę to w tym miejscu http://ifotos.pl/zobacz/plane_hapsqeq.jpg/ nie ruszaj siatki po osi x bo będzie ci się to cały czas rozjeżdżać, a tak wgl to na poczatku trzeba było sobie zrobić plane dać mu przez środek conect, wywalić jedna połowke i potem dodać modyfikator symetrii i jak już robisz koło środka to tylko przesuwać po osiach y i z