Skocz do zawartości

Dagonet,

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dagonet,

  1. Dagonet,

    Bitwa 29 pojazd:Land Raider

    Hehe ale się wszyscy rzucili na te pojazdy ;)
  2. Dagonet,

    viewporty

    Zaopatrz się w Xrayunwrap fajne uzupełnienie maxowego UV
  3. Drugi render lepszy, najbardziej co mi się nie podoba to te oczy na pierwszym renderze
  4. Dagonet,

    viewporty

    Pociesze cię, że UV w maxie 2012 też jest skopane ;D
  5. Oj tam nie biadol tak, zaraz ci wrzucę screena ;D proszę http://ifotos.pl/zobacz/1_haxsrah.png/ ps: masz obiekt, klikasz na nim PPM potem convert to>editable poly następnie klikasz w ten czerwony kwadracik zaznaczasz sobie poly który chcesz wywalić i delete potem już łapiesz o co biega??
  6. Dagonet,

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Właśnie miałem pisać, żeby poprawić szczególnie tą głowę bo wtedy wydaje się jakoś tak przysadzista i mało smukła, ale teraz będzie pewnie git, na razie ładnie ci idzie keep working ;)
  7. Ten na koncepcie wydaje się nieco dłuższy
  8. Dagonet,

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Heh wiedziałem, że ktoś na M.;D Czekam z niecierpliwością na pierwszy progress :)
  9. Dagonet,

    BITWA 29 Pojazd: Kapsuła

    Jak dla mnie trochę dziwny ten szkic tzn. chodzi o kąt wyrzeźbienia ziemi przy lądowaniu, nie lepiej jakby on był prosty a nie taki trochę pod łukiem?
  10. Hmm... obecnie gram trochę w Shoguna 2 , super gierka dla kogoś kto zaczyna z tą serią mi osobiście się szybko znudziła, pewnie dlatego, że się wygrałem już sporo w poprzednie części :)
  11. Przypuszczam o co chodzi ale wrzuć jeszcze screena dla pewności
  12. Gratki z okazji ukończenia ale może powalcz jeszcze coś tak jak chłopaki radzą ;)
  13. Dagonet,

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Fajnie fajnie , powodzenia życzę ciekawe jak ci wyjdzie. A tak wgl to jak się nazywa autor tego arta, kojarzę tylko, że rysował to jakiś sławny grafik, tak przynajmniej o nim gdzieś pisali,i przy okazji podali tą prace jako przykład.
  14. Dagonet,

    Modele 3d - Two Worlds II

    Chatki bardzo mi się podobają a tak to podobnie jak reszta kolegów napisała, bryła leży, można by nad nimi jeszcze trochę popracować, za szybko nałożony detal.
  15. No tak o to w tym chodzi :)
  16. Dagonet,

    centrowanie widoku

    O super dzięki, teraz tylko sobie jakiś skrót pod to ustawić ;)
  17. Nie wiem którego masz maxa ale poszukaj w menu materiałów(M) coś takiego jak "show in viewport" taka ikonka koło palety gdzieś powinna być na dole albo po prawej stronie wtedy jak nałożysz teksturę i to zaznaczysz to będziesz miał podgląd jak to wygląda
  18. Heh mi też się jakiś czas temu spalił GT8800 i też wymieniłem na HD5670 ale czegoś takiego jak ty to nie miałem, raczej wgl problemów z maxem na tej karcie nie zauważyłem, więc problem chyba nie leży po stronie twojej karty
  19. no ciekawe jak wyjdzie na koniec :)
  20. Dokładnie po oglądaj sobie trochę speedów masz tutaj link do przykładowego fajnego bloga http://blog.somuchmonsters.com/
  21. Dagonet,

    Viewport i jego dzialanie

    Mi jeszcze ani razu się nie zaciął. Coś musi być nie tak...
  22. Będę ci kibicował. Czekam na więcej ;)
  23. Dagonet,

    Jak połączyć plane'y

    Jak już sobie poprawisz te łączenie to dalej jak będziesz robił głowę to w tym miejscu http://ifotos.pl/zobacz/plane_hapsqeq.jpg/ nie ruszaj siatki po osi x bo będzie ci się to cały czas rozjeżdżać, a tak wgl to na poczatku trzeba było sobie zrobić plane dać mu przez środek conect, wywalić jedna połowke i potem dodać modyfikator symetrii i jak już robisz koło środka to tylko przesuwać po osiach y i z
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności