Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dagonet,

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dagonet,

  1. Dagonet, odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Hehe ale się wszyscy rzucili na te pojazdy ;)
  2. Dagonet, odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    UVW Mapping tam masz
  3. Dagonet, odpowiedział Vit → na temat → 3ds max
    Zaopatrz się w Xrayunwrap fajne uzupełnienie maxowego UV
  4. Dagonet, odpowiedział Gomez → na temat → Work in progress (WIP)
    Drugi render lepszy, najbardziej co mi się nie podoba to te oczy na pierwszym renderze
  5. Dagonet, odpowiedział Vit → na temat → 3ds max
    Pociesze cię, że UV w maxie 2012 też jest skopane ;D
  6. Oj tam nie biadol tak, zaraz ci wrzucę screena ;D proszę http://ifotos.pl/zobacz/1_haxsrah.png/ ps: masz obiekt, klikasz na nim PPM potem convert to>editable poly następnie klikasz w ten czerwony kwadracik zaznaczasz sobie poly który chcesz wywalić i delete potem już łapiesz o co biega??
  7. Dagonet, odpowiedział Selena → na temat → Mini-Bitwa
    Właśnie miałem pisać, żeby poprawić szczególnie tą głowę bo wtedy wydaje się jakoś tak przysadzista i mało smukła, ale teraz będzie pewnie git, na razie ładnie ci idzie keep working ;)
  8. Ten na koncepcie wydaje się nieco dłuższy
  9. Dagonet, odpowiedział Selena → na temat → Mini-Bitwa
    Heh wiedziałem, że ktoś na M.;D Czekam z niecierpliwością na pierwszy progress :)
  10. Dagonet, odpowiedział Alukin → na temat → Mini-Bitwa
    Jak dla mnie trochę dziwny ten szkic tzn. chodzi o kąt wyrzeźbienia ziemi przy lądowaniu, nie lepiej jakby on był prosty a nie taki trochę pod łukiem?
  11. Hmm... obecnie gram trochę w Shoguna 2 , super gierka dla kogoś kto zaczyna z tą serią mi osobiście się szybko znudziła, pewnie dlatego, że się wygrałem już sporo w poprzednie części :)
  12. Przypuszczam o co chodzi ale wrzuć jeszcze screena dla pewności
  13. Gratki z okazji ukończenia ale może powalcz jeszcze coś tak jak chłopaki radzą ;)
  14. Dagonet, odpowiedział Selena → na temat → Mini-Bitwa
    Fajnie fajnie , powodzenia życzę ciekawe jak ci wyjdzie. A tak wgl to jak się nazywa autor tego arta, kojarzę tylko, że rysował to jakiś sławny grafik, tak przynajmniej o nim gdzieś pisali,i przy okazji podali tą prace jako przykład.
  15. Dagonet, odpowiedział Pilar → na temat → Game Art
    Chatki bardzo mi się podobają a tak to podobnie jak reszta kolegów napisała, bryła leży, można by nad nimi jeszcze trochę popracować, za szybko nałożony detal.
  16. No tak o to w tym chodzi :)
  17. Dagonet, odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O super dzięki, teraz tylko sobie jakiś skrót pod to ustawić ;)
  18. Stówa Matys :)
  19. Nie wiem którego masz maxa ale poszukaj w menu materiałów(M) coś takiego jak "show in viewport" taka ikonka koło palety gdzieś powinna być na dole albo po prawej stronie wtedy jak nałożysz teksturę i to zaznaczysz to będziesz miał podgląd jak to wygląda
  20. Heh mi też się jakiś czas temu spalił GT8800 i też wymieniłem na HD5670 ale czegoś takiego jak ty to nie miałem, raczej wgl problemów z maxem na tej karcie nie zauważyłem, więc problem chyba nie leży po stronie twojej karty
  21. no ciekawe jak wyjdzie na koniec :)
  22. Dokładnie po oglądaj sobie trochę speedów masz tutaj link do przykładowego fajnego bloga http://blog.somuchmonsters.com/
  23. Dagonet, odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi jeszcze ani razu się nie zaciął. Coś musi być nie tak...
  24. Będę ci kibicował. Czekam na więcej ;)
  25. Dagonet, odpowiedział Banned → na temat → Modeling
    Jak już sobie poprawisz te łączenie to dalej jak będziesz robił głowę to w tym miejscu http://ifotos.pl/zobacz/plane_hapsqeq.jpg/ nie ruszaj siatki po osi x bo będzie ci się to cały czas rozjeżdżać, a tak wgl to na poczatku trzeba było sobie zrobić plane dać mu przez środek conect, wywalić jedna połowke i potem dodać modyfikator symetrii i jak już robisz koło środka to tylko przesuwać po osiach y i z

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.