Skocz do zawartości

Dagonet,

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dagonet,

  1. Dagonet,

    Mam model, co robić dalej?

    Retopo najogólniej mówiąc ponowne "przerobienie" topologi twojego modelu. Polega na ponownym zbudowaniu siatki tak żeby była lepsza,przejrzystsza a normale to mapa, która będzie tworzyć złudny efekt detalu z twojego modelu hi poly na modelu low poly :)
  2. Opcja "cut" jak byś nie wiedział i sobie tam dziabnij tak jak kolega zaznaczył:)
  3. Dagonet,

    Praca z ZSphere

    Sporo nie potrzebnych sphere jest. Ale weź sobie zagęść siatkę i pobaw się pędzlami np: claytube na tym twoim base, wtedy połączenia znikną jak sobie trochę na nim po rzeźbisz. W filmiku , którym zamieściłeś gość najzwyczajniej zaczyna od prostej kuli a potem sobie ją wyciąga, rzeźbi itd. ale najpierw to ty sobie podstawy ogarnij. Tutaj masz sporo fajnych tutków wprowadzających http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
  4. Export robisz z poziomu menu TOOL? Jeśli nie to spróbuj tak.
  5. Sprawdź sobie czy miałeś połączone vertexy przez srodek. Jak nie to je połącz, może pomoże.
  6. Dagonet,

    ZBRUSH - kącik porad

    Na oficjalnej stronie Zbrusha masz tego od groma. Począwszy od omówienia opcji programu aż po sclupt.
  7. Dagonet,

    Problem z aktywacją.

    Masz oryginalnego ? Jeśli nie to na forum nie znajdziesz pomocy.
  8. Dagonet,

    Referki czołgu M1A2 Abrams

    Był już taki temat na forum , jeden nawet zrobił cały taki czołg. Poszukaj może ci pomogą :)
  9. Ja osobiście nie jestem przekonany do Oferia jestem zdania, że więcej dostaniesz tutaj zleceń niż kiedykolwiek tam. Oczywiście jeśli chodzi o grafikię.
  10. mistrzostwo jest moc, ładuj na portfolio
  11. Na razie wydaje mi się, że jest wszystko okej. Keep working
  12. Dagonet,

    Teczka Kubusia

    Na razie ładnie. Czekam na reszte ;)
  13. Dagonet,

    Postać 3d - Skrzypek

    Bardzo fajny skrzypek. A tak to podpisuje się pod resztą.
  14. Dagonet,

    System "CUDA"

    Z tego co mi wiadomo to 3d coat wspiera CUDA także może tam ci się to przyda
  15. Dagonet,

    max, od czego zacząć?

    Książek raczej nie polecam wszystko co potrzeba znajdziesz na sieci. Może już o tym myślałeś jeśli tak to napisz nam pierw na jakim dziale chcesz się bardziej skupić game art czy bardziej jakieś wizualizacje.
  16. Przejdź do zakładki Hierarchy po prawej stronie i spróbuj wyśrodkować pivot point naciśnij Reset Pivot. Może to coś pomoże :)
  17. http://www.the-blueprints.com/blueprints/tanks/tanks-m/13021/view/m1a1_abrams/ tutaj masz nawet okej jakość tylko, że to jest M1A1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77393 a tutaj masz kolegę, który już modelował ten typ czołgu
  18. Zawsze możesz zrobić retopo jeśli potrafisz. Mała rada http://ifotos.pl/zobacz/siatka4_hwnwasq.jpg/
  19. Super stary ;). Mógłbyś napisać co nie co o sofcie?
  20. Mocne ! Czekam z niecierpliwością.
  21. Potrzebujemy testera do naszej prawdopodobnie ostatniej przygody do Wiedźmina. Dotychczasowe portfolio zespołu: http://www.moddb.com/company/ifrit Minimum: - znajomość starych i nowych, dobrych i słabych gier RPG - samodzielność, pracowitość, odporność na krytykę, cierpliwość, stały dostęp do internetu - gotowość do poświęcenia zyliona godzin, by zrobić coś pięknego w gamedevie :) - minimum 16 lat Plusy: - znajomość toolsetów popularnych gier, SDK czy narzędzi do produkcji assetów - doświadczenie przy innym projekcie growym tworzonym przez Sieć Obowiązki i cele: - testowanie do bólu fanowskich przygód i modów dla Wiedźmina - weryfikacja jakości, podchodzimy poważnie do pojęcia "Quality Assurance" - od ciebie zależy, czy z tego skorzystasz - w niedalekiej przyszłości podoba praca przy innych grach, w tym być może przy Wiedźminie 2 Końcówka ogólna Oferujemy: - doświadczenie z 3 lat moddingu, zespołu budowanego od zera do poziomu przygód dołączanych do kolejnych edycji pudełkowych Wiedźmina - przyjemność pracy z utalentowanymi ludźmi - niektórzy z nas znaleźli już zatrudnienie w branży - jeszcze większą przyjemność użerania się z tymi, którzy dopiero raczkują w swoich dziedzinach :] - stabilne i konkretne cele rozwoju - doskonale wiemy, w jakim kierunku zdążamy i czego nam do tego brakuje - możliwość wytargowania promocji naszych tworów w oficjalnych kanałach marki The Witcher Ifrit jest zespołem non-profit. Nie oferujemy żadnego wynagrodzenia pieniężnego. Formularz zgłoszeniowy: http://goo.gl/Txnpd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności