Skocz do zawartości

zbyszko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zbyszko

  1. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzeięki za komentarze i opinie. Jaśniejsze Ao Tak Gadget na blueprint'ach konkretnie na model sheety by Toby Shelton w google sporo jest model sheetów gadget. Dlaczego tyle trisów modelowałem nie przejmując się ich ilością. Gdybym miał modelować low-poly to pewnie uważałbym z ich ilością. Reka się zgina do przodu. Dlaczego każdy ząb u wilka osobno mapowany, ponieważ każdy ząb ma inny kształt z wyjątkiem tych przednich i skoro miałem miejsce na Uv.A i jeden zab to dwa Plan - y jeden na zewnątrz drugi wewnątrz Dzisiaj gdybym miał od nowa mapowac wilka to bym ciało puścił po przekątnej uv mapy. Nowa postać zając stylizowana na króliki z filmu HOP studia: Studio Relativity MediaIllumination Entertainment
  2. zbyszko dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam w temacie tym będę umieszczał postacie oraz environment ,które mogły by być w grach dla najmłodszych. Zarówno postacie jak i otoczenie będą kolorowe, bajkowe, w stylistyce cartoon -owej. Gadżet posta z serialu Chip i Dale Brygada Ryzykownego Ratunku (ang. Chip & Dale Rescue Rangers) wytwórni Disneya Wilczek stylizowany na wilki z filmu Zakochany wilczek (ang. Alpha and Omega) wytwórni Crest Animation Productions and Richard Rich
  3. zbyszko odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie wykonana praca, przyjemnie się ogląda.
  4. zbyszko odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i fajnie wyszło, ale mogłeś zooptymalizować uv żeby skoro użyłeś i tak lustrzanego odbicia.
  5. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Sklejone w jeden plik Koniec Postać ma 9894 trójkąty screen z unity3d i blendera Textury robione w gimpie każda ma rozmiar 2048x2048 dif/spec/norm
  6. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tak wygląda postać z diffuse map
  7. zbyszko odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Vega Postać ma dużo detali, jesteś pewien, że zmieścisz model w 10 000 trójkątach ?
  8. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Detale w sculptrisie
  9. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Siatka twarz z zębami
  10. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Update. Twarz z włosami
  11. zbyszko dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Koncepcja stroju, jako bazy użyłem tej postaci http://uk.comics.ign.com/dor/articles/1018503/touring-the-marvel-ultimate-alliance-2-universe/images/touring-the-marvel-ultimate-alliance-2-universe-20090902041831904.html Model detale będą w sculptisie
  12. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głowa to oddzielny mesh ale to co widać do szwy miejsce oddzielenia głowy od ciała znajduje się bezpośrednio pod nią. Tak mi jest łatwiej uvmapować głowa ma teksture 2048 a ciało 1024. Gdy już otexturuje głowę a następnie ciało tworze dla nich materiały a następnie łącze meshe. Rzeźbienie w sculptrisie, szkoda, że blender nie ma czegoś takiego jak complete map jak w tym tutku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73240&page=4 bo jak na razie to zmarszczki na ubraniach po zastosowaniu Ao i normal map są widoczne z bliska.
  13. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wygląda siatka http://imageshack.us/photo/my-images/30/siatkah.jpg/ Nie wiem czy robić uszy jak zrobię to i tak włosy je zakryją. Planuje jeszcze wyrzeźbić zmarszczki na koszulce i spodenkach. Poprawiony i otexturowany model.
  14. Tut jak szybko texturować model nawet jeśli to będzie box. Machniesz go photoshopie a następnie użyjesz tej metody. http://www.blendercookie.com/2009/06/18/texturing-with-projection-painting/ A tu przykłady jak robić loga http://www.blenderguru.com/create-a-sizzling-title-intro/ http://www.blenderguru.com/create-a-shiny-logo-animation/ http://www.blenderguru.com/create-a-motivational-poster/ http://www.blenderguru.com/create-a-shiny-new-wallpaper/
  15. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówisz, że kajaki wzoruje się na zdjęciach butów z tej strony(zdjęcia są zrobione z każej strony buta) http://www.sheplers.com/corral-womens-honey-vintage-leather-western-boots.html# rice dzięki za referki, teraz widzę jak wymodelować końcówkę włosów bo z tej nie jestem zadowolony, poprawię ją. Póki co wymodelowałem twarz i włosy Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  16. Ludzka wersja postaci wzorowana na kucyku Applejack z bajki My Little Pony: Friendship Is Magic. Postać będzie w cartoonowym stylu. Uploaded with ImageShack.us
  17. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Postać nie ma riga twarzy ,a poza tym jest to pełen rig.
  18. Postać w stylu cartoon robiona ok miesiąca w Blenderze 2.49 & 2.57, textury w gimpie. Watek WIP http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77318
  19. zbyszko odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie po rozcięciu pod brzuchem bez obcinania nóg tekstura lepiej leży tak rozciąłem na podglądzie bezpośrednio w blenderze bez renderu widać te szwy po wyrendowaniu ich nie widać. Wywaliłem koszule centaur bedzie czytał książke. Przykładowy render Zacząłem prace z rigiem Uploaded with ImageShack.us Aha ręce są osobno bo chce dać zmarszczki na ręce a gdyby były razem z ciałem to nawet gdybym malował pędzlem o wielkości 1px to zmarszczki były by wielkości paznokcia. A tak dłonie mają osobną teksture, później ramiona i donie połączę. ------------------------------- UPDATE po walce z rigiem
  20. Postać robiona by potrenować w stylu bajkowym, cartoonowym. Robina w blenderze, a textury w gimpie. Co jeszcze w tej postaci poprawić?
  21. TooL666PL Dzięki za opinie na pewno wykorzystam te uwagi przy następnej pracy w której z pewnością umieszczę te postać. I następnym razem na pewno umieszczę prace w dziel WIP zanim ją dam tutaj.
  22. Mój pierwszy post na tym forum. Praca robiona by potrenować praca robiona w blenderze 2.49 i 2.57 oraz gimpie 2.0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności