Zawartość dodana przez zbyszko
-
Teczka3d: Piece of rainbow
Dzeięki za komentarze i opinie. Jaśniejsze Ao Tak Gadget na blueprint'ach konkretnie na model sheety by Toby Shelton w google sporo jest model sheetów gadget. Dlaczego tyle trisów modelowałem nie przejmując się ich ilością. Gdybym miał modelować low-poly to pewnie uważałbym z ich ilością. Reka się zgina do przodu. Dlaczego każdy ząb u wilka osobno mapowany, ponieważ każdy ząb ma inny kształt z wyjątkiem tych przednich i skoro miałem miejsce na Uv.A i jeden zab to dwa Plan - y jeden na zewnątrz drugi wewnątrz Dzisiaj gdybym miał od nowa mapowac wilka to bym ciało puścił po przekątnej uv mapy. Nowa postać zając stylizowana na króliki z filmu HOP studia: Studio Relativity MediaIllumination Entertainment
-
Teczka3d: Piece of rainbow
Witam w temacie tym będę umieszczał postacie oraz environment ,które mogły by być w grach dla najmłodszych. Zarówno postacie jak i otoczenie będą kolorowe, bajkowe, w stylistyce cartoon -owej. Gadżet posta z serialu Chip i Dale Brygada Ryzykownego Ratunku (ang. Chip & Dale Rescue Rangers) wytwórni Disneya Wilczek stylizowany na wilki z filmu Zakochany wilczek (ang. Alpha and Omega) wytwórni Crest Animation Productions and Richard Rich
- Scena 3D: Disney Cruise Line
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
No i fajnie wyszło, ale mogłeś zooptymalizować uv żeby skoro użyłeś i tak lustrzanego odbicia.
-
Bitwa 29 Postać:Władczyni wampirów
Sklejone w jeden plik Koniec Postać ma 9894 trójkąty screen z unity3d i blendera Textury robione w gimpie każda ma rozmiar 2048x2048 dif/spec/norm
-
Bitwa 29 Postać:Władczyni wampirów
Tak wygląda postać z diffuse map
-
Bitwa 29 Postać: Queen of demons [+18]
Vega Postać ma dużo detali, jesteś pewien, że zmieścisz model w 10 000 trójkątach ?
-
Bitwa 29 Postać:Władczyni wampirów
Detale w sculptrisie
-
Bitwa 29 Postać:Władczyni wampirów
Siatka twarz z zębami
-
Bitwa 29 Postać:Władczyni wampirów
Update. Twarz z włosami
-
Bitwa 29 Postać:Władczyni wampirów
Koncepcja stroju, jako bazy użyłem tej postaci http://uk.comics.ign.com/dor/articles/1018503/touring-the-marvel-ultimate-alliance-2-universe/images/touring-the-marvel-ultimate-alliance-2-universe-20090902041831904.html Model detale będą w sculptisie
-
Applejack; kowbojka
Głowa to oddzielny mesh ale to co widać do szwy miejsce oddzielenia głowy od ciała znajduje się bezpośrednio pod nią. Tak mi jest łatwiej uvmapować głowa ma teksture 2048 a ciało 1024. Gdy już otexturuje głowę a następnie ciało tworze dla nich materiały a następnie łącze meshe. Rzeźbienie w sculptrisie, szkoda, że blender nie ma czegoś takiego jak complete map jak w tym tutku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73240&page=4 bo jak na razie to zmarszczki na ubraniach po zastosowaniu Ao i normal map są widoczne z bliska.
-
Applejack; kowbojka
Tak wygląda siatka http://imageshack.us/photo/my-images/30/siatkah.jpg/ Nie wiem czy robić uszy jak zrobię to i tak włosy je zakryją. Planuje jeszcze wyrzeźbić zmarszczki na koszulce i spodenkach. Poprawiony i otexturowany model.
-
Mr. Zielony prosi o wskazówki - modelowanie, tekstura, światło, render.
Tut jak szybko texturować model nawet jeśli to będzie box. Machniesz go photoshopie a następnie użyjesz tej metody. http://www.blendercookie.com/2009/06/18/texturing-with-projection-painting/ A tu przykłady jak robić loga http://www.blenderguru.com/create-a-sizzling-title-intro/ http://www.blenderguru.com/create-a-shiny-logo-animation/ http://www.blenderguru.com/create-a-motivational-poster/ http://www.blenderguru.com/create-a-shiny-new-wallpaper/
-
Applejack; kowbojka
Mówisz, że kajaki wzoruje się na zdjęciach butów z tej strony(zdjęcia są zrobione z każej strony buta) http://www.sheplers.com/corral-womens-honey-vintage-leather-western-boots.html# rice dzięki za referki, teraz widzę jak wymodelować końcówkę włosów bo z tej nie jestem zadowolony, poprawię ją. Póki co wymodelowałem twarz i włosy Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Applejack; kowbojka
Ludzka wersja postaci wzorowana na kucyku Applejack z bajki My Little Pony: Friendship Is Magic. Postać będzie w cartoonowym stylu. Uploaded with ImageShack.us
-
Postać 3D:Bajkowy centaur
Postać nie ma riga twarzy ,a poza tym jest to pełen rig.
-
Postać 3D:Bajkowy centaur
Postać w stylu cartoon robiona ok miesiąca w Blenderze 2.49 & 2.57, textury w gimpie. Watek WIP http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77318
-
Bajkowy centaur
Faktycznie po rozcięciu pod brzuchem bez obcinania nóg tekstura lepiej leży tak rozciąłem na podglądzie bezpośrednio w blenderze bez renderu widać te szwy po wyrendowaniu ich nie widać. Wywaliłem koszule centaur bedzie czytał książke. Przykładowy render Zacząłem prace z rigiem Uploaded with ImageShack.us Aha ręce są osobno bo chce dać zmarszczki na ręce a gdyby były razem z ciałem to nawet gdybym malował pędzlem o wielkości 1px to zmarszczki były by wielkości paznokcia. A tak dłonie mają osobną teksture, później ramiona i donie połączę. ------------------------------- UPDATE po walce z rigiem
-
Bajkowy centaur
Postać robiona by potrenować w stylu bajkowym, cartoonowym. Robina w blenderze, a textury w gimpie. Co jeszcze w tej postaci poprawić?
- Postać 3d:Ruda dziewczyna cartoon style
- Postać 3d:Ruda dziewczyna cartoon style