Zawartość dodana przez Hatred
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Miałem zasłużony miesiąc płatnego wolnego o wreszcie trochu czasu dla siebie :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
racja racja :) dzięki :) updatowalem główny wpis plus promka z Bulletstorma "ewolucja monoraila" : no i jedna z ostatnich zabaw:
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
przy GoW'ie głownie była robota designerska i meszerska. Assety były reuse'owane z poprzednich części plus nasi modelerzy zrobili kilka "tylko pod level". Ile zajmuje? cały level powstał w pol roku bodajże, initial meshing to intensywny miesiąc (wcześniej były 1 miesieczny czas na POC'e z propozycjami jak poszczególne części powinny wyglądać), potem feedback implementation, feedback impl, testing feedback, testing zmiana shela , feedback itd. Cala para przy robieniu levela pod GoWa idzie w dopieszczeniu tak grafiki by jak najlepiej sprzedawała gameplay i background story. Często zdarza się ze zmienialiśmy jakiś wycinek lvla tylko by coś uwidocznić lub dodać po intensywnym testingu coś ciekawego do layouta co wymuszało remeszing.
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
nom niestety forum nie zatrzymało tego :D mam tylko takie klocki z img shacka starego odkopane: https://imageshack.com/i/2obullyboar8djj https://imageshack.com/i/9mgreebo5njj https://imageshack.com/i/95fabryka6tmj https://imageshack.com/i/7ygreebo8vqj https://imageshack.com/i/7i12lyj :D
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Cześć wszystkim, minęło prawie 10 lat od mojego pierwszego postu tutaj. Dożo się już nie udzielam, ale i tak od czasu do czasu wpadam w poszukiwaniu młodych talentów i inspiracji :D Jakoś tak z sentymentu postanowiłem zaprezentować wam jako pierwszym (prawie bo znajomi widzieli już wipy :) ) portfolio z pewnym wycinkiem artu który przez ten czas powstał. Czytając pierwszy wpis w tym wątku aż mi się łezka w oku zakręciła ;) oto i stronka: http://www.hatred.pl No i jak przed 10 laty: Uprzejmie zwracam się o konstruktywne komentarze, oraz opinie mości grafików. a tutaj za rada Adka kilka promo obrazków, więcej po kliknięciu w folio :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
jol niewiem czemu ale tylko w swieta mam tyle czasu zeby dotrzec az tu :D ja sobie odswiezam stare modele do nowo kompletowanego folia....trochu to jeszcze potrwa a tu male sample: wip galeria na hubie: http://hatred.cghub.com/images/
-
Model 3d: Puchar z warhammera
spoczko, nom marmon niestety nawet full wersja nie suportuje zdaje sie nic wiecej :) tak czy inaczej jesli "pomogles" sobie tymi texami na finalnym zestawieniu tex bym olal pokazywanie ich bo to jak przyznanie sie ze chcialem dobrze a wyszlo tak se. Osobiscie mam wspomnienia o Chinczykach z outsurca ktorzy wysylali mi takie speculary az wreszcie ich trochu zjebalem i powiedzialem zeby sobie dali spokoj :)
-
Model 3d: Puchar z warhammera
bardzo ladnie wyszlo! Jedyne co to tak mysle ze osobny spec i reflection mask to chyba jakis overkill, roznica jest tak minimalna ze podlaczajac pod speca i reflection R chanel z difusa dal by ci taki sam efekt (no moze po jakims powerze/mulitiplayu R/R)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
......... +1
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
nom powalcze bo to napewno jeszcze nie jest final quality, i rzeczywiscie z tym tlem trochu znika detail z tylu :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
dobra zdecydowalem sie, zrobie sobie kilka renderkow po 3x (3x bums, 3x mobs, 3x randomy) a potem moze zestawienie 3x samochodziki obok siebie. potem pierdolety z Bulstorma wreszcie na tapete biore :) maly preview: BTW: na Vimeo te filmiki sa kompresowane o niebo lepiej...
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
co do samej stacji w elementach brakuje trochu speculara, same assety go maja ale chyba renderer i swiatlo splaszczaja to duzo
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
no mi niby tez sie pokazalo 480 po jakims czasie, ale kompresja tego jest okropna, musze sprawdzic czy jak sam zkompresuje to czy lepiej nie bedzie
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
zdecydowanie te turnaroundy ssa :D musze pomyslec o czyms innym :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
zrobilem render czemus nowemu, ale cos walcze z jakoscia tego na youtube bo slabo jest wrr CM_Bum_06 - YouTube
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
pokoleji :D taki timelaps trza jebnac jak skill sie zmniejszal z uplywem lat w branzy :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
spoko samochodzik :D ja wlasnie sobie renderuje w toolbagu jakies starocie do przyszlego folia :D
-
Stare zapomniane
z tymi ofertami pracy tez bania, wyobrazam sobie ze te osoby to cos w stylu takiej mojej mamy ktora zaczela sie bawic internetem w wieku 50 lat tylko ze maja firme i potrzebuja cos miec zrobione, wchodza na strone 3d.pl i daja ogloszenie :D
-
Stare zapomniane
o szit tam forum dziala i ktos sie nawet w styczniu postowal..... wow http://www.3d.pl/wwwboard/forum-6.html (edit) czy ja mam jakas dziure w mozgu ze czegos nie zalapalem ale tam w 2011 2 osoby sie rejestruja i rozmawiaja o ksiazkach? w wontku z 2008? http://www.3d.pl/wwwboard/about45600-0-asc-0.html jak by nigdy nic i to bylo zywe forum? (edit) wow tu link do podforum o DTV jaaa http://www.3d.pl/wwwboard/forum-16.html (edit) http://www.forum3d.pl/ aaaaa so 2007' hehe 4lata od upadku? damn nikt nie odpisuje czy juz idzie? (edit 4 ostatni bo ide na piwo) http://web.archive.org/web/20020601180104/http://www.max3d.pl/ damn 2002 :D i naglowki "SpeedTreeMAX - nowe narzędzie dla 3ds max " i "nowa strona 3ds max Ring'u ... A jest nią strona: Kapson 3D Home Page" no i te wyrafinowane komentarze pod galeriami :D achmmm .....zlota galeria srebrna galeria.... :D http://web.archive.org/web/20020601234135/http://www.max3d.pl/galeria/galeria_ddabkowski.php (edit 5...) zmarli uzytkownicy sa wsrod nas: Kapsons http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=873&langid=1 "zmarl" prawdopodobnie w 2008 na swieta prawie 4 lata temu http://www.max3d.pl/forum/search.php?searchid=320701 Zyjesz Kapsosns?
-
Stare zapomniane
kiedy ostatnio byliscie na http://www.3d.pl/ ???? damn czas sie tam zatrzymal, odcisnol w pamieci internetu... jak dla mnie fenomen jak z ruchem na max3d.pl? ja juz naprawde okazyjnie odwiedzam forum i z dala widac jak by byl trend spadkowy?
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
nom pro zgadzam sie, fajny specular/shader :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No Torkowi sie udalo to niezle, pierwsze podejscie nie bylo az tak dobre ale 2 niezle. Za niedlugo pokaze (on) fajnego robocika i tutka do niego wiec czekajcie :)
-
Wywiad z twórcami Bulletstorm
nom trzeba bedzie zrobic art dump tez mi sie tak wydaje, Charactersy wrzucic, environment itd. omyslimy nad tym :)
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
EDIT: pro robota Pirat! armatka i maczeta full wypas!
-
UDK/Unreal Engine 3
z tego co pamietam zawsze byly problemy z LOD i oswietleniem, niewiem czy nie wypalalo na nich lightmap, czy niewazne jakie byly to kozystaly z lightmapy LOD1, cos tam bylo niedopracowane i mielismy ich nie uzywac :D wiec olej je po co ci LOD :D co do dominanta, to jest aktywne swiatlo, na obiekt moze oddzialowywac 1 dominant, inaczej bedziesz mial dziwne przelaczanie sie oswietlnia itd, wylaczyc tez nie mozesz bo to z niego udawane jest jak by swiatlo dynamiczne (ono oswietla wszystkie postacie, obiekty z fizyka itd) + statiki. Chesz oszczedzic moc, to oswietlaj obiekty na ktore moze padac cien, lub ktore rzucaja ciebie na obiekty dynamiczne dominantem, a wszystko inne statikami ktore sa darmowe.