Zawartość dodana przez Hatred
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 50
- UDK/Unreal Engine 3
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ja tez sie zaskoczylem wyglada lepiej niz bym sie w snach spodziewal. Szacun za trilerek odemnie
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
UPRising 44.... trochu mi sie zal tych panow zrobilo jak tam stali na tych targach.. jak mowili o tej ulicy to tez, ale dopiero teraz jak zobaczylem ten filmik z polygami to serio mi sie niedobrze zrobilo.... alez to jest slabe a ta fizyka na beczce napewno wyrwali z 2banki od jakiegos giganta przemyslu mleczarskiego jak nic... masakra totalna
-
Wounded Warrior:Ha-Go!
ale texa pro jest dobrze!
-
GAMB Model 28: Demon Shield
ty akb te deseczki na plasko a dac bevele na rogach tarczy, serio bo to co wyszlo z tak dobrego hi poly to az wola o pomstwe do nieba edit: bo juz 3 pod rzad komenta nie chce dawal ale obczaj sobie nawet sowja czache, tyle tam marnujesz polysow a rogi tarczy ktore 10000x bardziej widac kanciaste, panie no boli w oczy
-
GAMB Model 28: Demon Shield
hi poly wyjebka ale low cos nie wyrabia, hmmm cos te poly gdzies poginely,moze sie pozbadz 1 chaina albo 2 a dodaj na rogach tarczy, bo tak to az zal jak sie zepsol model
-
GAMB Model 28: Dragon shield
a wlasnie zobaczylem ze jakies znajome :D gz
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
to co chlopaki kiedy wychodzi to wasze cos? :D
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
nom to Krez :D byl przy Burzuazji wsumie od samego poczatku :D spoko koles mocno podskillowal od tamtych czasow
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Prey rzadzi muza wy"banana" :D ale tez nowy Tomb Rider tez daje rady, fajna ta nowa lara taka teenager nie stara bjurwa :D
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie tak zle wyglada ten Afterfall :D no seryjnie jestem bardzo zaskoczony na plus!
-
[Obiekt3d] Topór z Warhammera
o moje obrazki :D heheh Toporek bardzo fajny! hi poly ladny z dusza, jedyne co bym dorobil to jakies slady uzytkowania na hi jak i texie, dodalo by mu to "duszy" :D + na texie owijka i wogole kolory zmieszal bym z jakims obrazkim zblurowanym zeby dodac male wariacje koloru :) ale oglnie niezle!
-
Workflow HP -> LP
ja tam robie jak na 3ce, wsumie niewiem czy beda az takie różnice przy jakichkolwiek ustawieniach, swoja droga apropo trojkatowania, to przed wypaleniem fajnie jest trójkątowac i z takim podzialem exportowac bo jak wypalisz na 4katach mozesz miec babolce ogolnie
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
dla niej napewno, bo niestety pewne rzeczy mi sie zdaja syperlatwe teraz wiec tez duzo wymagam i razcej nie przebieram w kmentach. damy rade ma samozaparcie i ducha artysty, czego zycze tez nowym chlopaka z forum :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
zabawa w majce miesiaczna jaka podstawa (z kompletnym rozkminieniem od 0 podstaw jak sie viewport obraca itd), potem przerwa 4miechy i powrot tym razem do modo, model z przerwami powstawal z 3-4tygodnie, czesto kasowala caly mesz (trzonek) i od nowa robila bo juz sie tego nie dalo naprawic a ja raczej nie bylem zadowolony wiec kazalem iterowac od nowa :D, zbrusha tec cos powoli meczyla z 3 dni, ale narazie olala, i zaczela nowy model bo ja nie mam czasu tlumaczyc nowe rzeczy :D ale trochu placzu bylo jak sie kazalo skasowac wszystko z komentarzem ze wszystko jest zbyt slabe i zle zrobione :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ah no i kiedy pisze ze po modelowniu to znaczy po teorii i trochu praktyki pod moim okiem, co do calego feellingu formy itd to trochu jeszcze potrwa, zeby robila juz fajnie bez potrzeby dostawania feedbacku co dzien roboty :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
vrocker: spoko 501 juz coraz lepsza, oczywiscie wiesz modelowanie super, smoothgrupy takie se ale juz sa, trochu problemow z exportowaniem czasem jest, konczy sie tak ze i tak wszystko wrzucam do majki 7.0 i potem dopiero do engina, ale nie jest zle, sam przerzucilem sie na modo ze wzgledu na modelowanie, super szybkie i wygodne Manver: wiesz to nie odemnie wyszla ta propozycja tylko od niej, zawsze jak zgadnela jakas niezla kaske za fuche robiona w 1 nocke, albo jak robie w pracy moja myslala ze tam za darmo sie kase dostaje, wiec powiedzialem ze ja naucze, nagle okazalo sie ze jednak trzeba spedzic trochu meszogodzin na ruszaniu tych vertekow, a i modele tez sie same nie robia i nabrala trochu respektu :D a dopiero jest po modelowaniu low/hi i UV, jeszcze ja czeka texturowanie :D nie mowie o obsłudze enginow :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
zeby nie bylo ze tylko doluje ludzi na forum to wrzucam nad czym wlasnie pracuje: Pracuje wlasnie nad nauczeniem mojej dziewczyny grafiki :D juz sie jej znudzila wlasna praca, wiec postanowila ze bedzie grafikiem :D narazie ucze ja modelowania w MODO, znalazlem koncept toporka z warhammera, nauczylem podstaw Hipoly modelingu i Low poly modelingu, oto co jej wyszlo obczajcie :D i oczywiscie komentujcie :D, narazie zhaltowalem ja z texa do momentu jak rozkmini lepiej Zbrusha, bo chce zeby popracowala jeszcze nad uorganicznieniem tego modelu :D
-
Miecze
ok to to teraz konstruktywna krytyka: Design: naprawde trudno jest znalesc nudniejszy design. moze bys sopbie poszukal jakiegos fajnego konceptu i dopiero cos zaczol robic. modelowanie: naprawde slabo i nieoszczednie jak na taki polycount jaki obrales, niby ksztal jest (chodz tez nudny wybrales) ale juz nierownomiernie ozkladasz detal w geometrii (np golwka), jelsi to ma byc game art to moze bys przynajmniej doprowadzil do stanu kiedy bedzies zmial 4 i 3katy (swoja droga ztrojkatowac tez bys mogl i podac jaka ilosc poly ci wtedy wyszla), w wielu miejscach spokojnie mogl bys olac ciecie i by na to samo wyszlo skoro i tak tam jest prosta krecha. textury: nie istnieja, serio nie uswiadczylem tam textur zadnych, taki sam efekt uzyskal bys na vertex paincie jak widze normali nie uzywasz to moze jakis prebaked ligtning wszedzie? (bo raczej nie ma tam geometri (poza wcieciem na klindze) gdzie swiatlo moze pracowac), moze jakis detal? detal obecny (zaden) moze by podzialal gdyby to byl 3d obiekt wielkosci ikonki (oczywiscie designowanej w 1995w paincie) tak ze reasumujac mysle ze przydala by ci sie wieksza praktyka i jak wczensiej pisalem duzooo ogladania jak sie teraz robi assety, tak najlatwiej bedzie pozdrawiam!
- Miecze
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
fak sciagnelem sobie na ps3 Nailda Techlandu... muza nizla, tory spoko ale fak kto tam taki fov dal? no i fizyka tam chyba nie istnieje poczułem sie jak po wlaczeniu ridge racera :) w porownaniu do motostorma to jeszcze daleko daleko :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie podali roku chlopaku :D
-
Model Loga strony.
nom tom normalke to chyba ci nikt nie ukradnie :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wywiadzik z panami od nas http://studiumprzypadku.com/index.php/2011/03/24/graficzny-skillshot/
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 50