Skocz do zawartości

Avatar

Members
  • Liczba zawartości

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Avatar

  1. tutaj wciąż zero odpowiedzi a ja dalej nie znalazłem rozwiązania problemu. chodzi mniej więcej o takie rzeczy jak tutaj w minucie 0:41 jak to się stało że to ciału mu od tak wyrosło
  2. Witam! Poszukuje jakiegoś sposobu na robienie animacji z transformacjami, np, człowiek w wilkołaka, lub dużo bardzie drastyczne zmiany kształtu. Problem pojawia się w momencie kiedy obiekt początkowy a docelowy mają całkiem różne struktury siatki i zwykły morp target nie wystarczy, widzę na yt jak ludzie robią animacje jak coś się pojawia od zera, i stopniowo rośnie organicznie lub nie, ale nie bardzo chcą sie pochwalić jak robią takie rzeczy. Jedyne co mi przychodzi namyśl to animacja przy użyciu cząsteczek. Proszę o pomoc o zapodanie jakiś przykładowych technik, albo narzędzi czy pluginów.
  3. Siemka. Chciałbym zrobić jakiś budynek, taki średniowiecze/fantasy, i zastanawiam się nad kilkoma sprawami, bo nie mogę znaleźć odpowiedz. Taki model powinien stanowić jedną całość?? Mam zamiar zrobić również wnętrze, i może jakąś animacje z ruchem kamery. Czy zrobić np. boxa wyciąć w nim okna, a wszystkie inne bajery typu kolumny, i inne zdobienia, zrobić osobno, i przystawić.
  4. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Mogę liczyć jeszcze na pomoc?, czy macie mnie już dość??
  5. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Oto moje ostatnie wypociny Już pojęcia nie mam jak to robić, próbowałem jeszcze robic tym sposobem http://www.free3dtutorials.com/hand-modeling-tutorial.php ale już na 4 stronie nie wiem co tam gość zrobił
  6. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Witam ponownie, sorki że tak długo ale nie miałem za bardzo czasu ostatnimi dniami. A więc starałem się poprawić trochę siatkę tak jak mówiłeś ale nie wiem czy dobrze to zrozumiałem oraz dodałem miejsce wokół tylnej nogi na mięśnie. Ostatnio próbuje zrobić dłoń ale wszystko kończy się katastrofą, starałem się trochę wzorować na tym http://www.blendercookie.com/2010/02/25/topology-review-hand/ ale ciężko mi cokolwiek zrobić bo model jest dość trudny dla mnie i niemego dokładnie każdego miejsca zobaczyć. I tu moja prośba o jakiś prosty przykład.
  7. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Nie próbowałem, ale spróbuje. Temat może i trudny ale więcej się nauczę szukając rozwiązań w jakimś własnym projekcie niż robić kropka w kropkę to co inni pokazują, a z tego co się wyczytałem siatka ma znaczenie jeśli chce się potem rigować model żeby go ustawić w scenie ale do tego daleka droga. Poza tym wzorując się na tym co mi podesłał Rice osiągnąłem coś takiego Jest coś lepiej czy dalej źle??
  8. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Wielkie dzięki dużo mi to pomoże
  9. Avatar

    Smok - budowa siatki

    żyje tu ktoś jeszcze????
  10. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Tym razem uprościłem ten model wzorując się na tym co mi pokazałeśi wyszło to tak następnie zacząłem dodawać loopy w celu większego szczegółu i osiągnąłem coś takiego ciężko jest mi teraz osiągnąć podobny efekt do tego co ostatnio ---------------------------------------------- Ostatecznie osiągnąłem coś takiego raczej nieosiągane nic lepszego bez zagęszczenia siatki ale puki co nie chce tego robić próbowałem coś zrobić z ciałem ale mi nie wychodzi, szukałem jakiś przykładów ale nie znalazłem takich żeby wszystko było dobrze widoczne obecnie wygląda to tak i tu moja prośba mógłbyś mi walnąć taki prosty model jak w przypadku głowy, zwłaszcza interesują mnie okolice ramion i nóg
  11. Avatar

    Smok - budowa siatki

    Pracowałem trochę nad topologią Możecie ocenić jak to teraz wygląda i naprowadzić na właściwą drogę tam gdzie są błędy?? Starałem się robić to tak jak na tym filmie było pokazane
  12. Witam wszystkich jestem tu nowy i jest to mój pierwszy post. A więc od niedawna zainteresowałem się grafiką 3d, przejrzałem wiele tutoriali, ale w końcu postawiłem zrobić coś swojego. Natrafiłem na pierwszy dość poważny problem z którym sobie niemego poradzić otóż niemego sobie poradzić z zrobieniem skrzydła między łokciem a resztą ciała gdyż siatkę mam za gęstą a nijak idzie mi ją uprościć, a chciałbym żeby ta błona kończyła się przy ogonie drugi problem jest taki sam tylko chodzi o głowę wymodelowałem ją osobne i teraz mam problem ją przyłączyć Proszę o jakieś porady jak sobie z tym poradzić bo już nie mam żadnego pomysłu, czytałem podobne wątki ale nie znalazłem dobrej odpowiedzi na to pytanie, więc postanowiłem przestawić jak to wygląda umnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności