Skocz do zawartości

Przemas

Members
  • Liczba zawartości

    141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Przemas

  1. @Gnacik - tak jak napisalem, to juz sie stalo . Przygotowalismy projekt majacy na celu zrobienie kompletnej armii orkow w klimacie armii amerykanskiej WW2 :) . Teraz jestesmy na etapie realizacji - do wyrzezbienia zostalo juz niewiele, np specjalny bohater, gen. Smacton na podstawie szkicu przygotowanego przez Zuzanne Lapies:

    attachment.php?attachmentid=97587&stc=1&d=1418296657

    attachment.php?attachmentid=97588&stc=1&d=1418296702

     

    Czesc modeli jest juz w produkcji - np. podstawowe oddzialy sa juz zaformowane i mamy juz troche kopii metalowych.

    attachment.php?attachmentid=97589&stc=1&d=1418296863

     

    To na pewno nie jest nasz ostatni KS - mamy juz w planach co nieco :) .

  2. dopadlo mnie jakies wredne przeziebienie, ale nie ma tego zlego co by .... ;) . Najwyzszy czas odswiezyc nieco temat i pokazac co sie ostatnio w naszej pracowni dzialo.

    W skrocie - mnostwo roboty. Przygotowujemy tone modeli do Kickstartera, kompletna armia orkow w klimacie armii US WW2 .

    m3halftrack_zps65d1f099.jpg~original

    goblintanks_zps2d93d9e0.jpg~original

    orc_shooterz_zpsac7f72e4.jpg~original

    plane_zps63ff11e3.jpg~original

    bigtruck_zpsc1b5ec90.jpg~original

    meleeorcs_zps65084c97.jpg~original

    goblintroopers_zpscf7589e5.jpg~original

     

    Elementy mechaniczne to zazwyczaj robota Kuby (Rhino), organiczne Konrada (Zbrush). Jest tez nieco elementow zrobionych w Modo (w nim tez robimy szybkie rendery).

    Wdrozenie tych figurek do produkcji to rowniez solidne wyzwanie - ale nic z czym nie dalibysmy sobie rady :) . Wiekszosc modeli jest juz wydrukowana i przygotowujemy do nich formy:

    htrack_print_zps95b772ba.jpg~original

    paintedsamples_zps3f2ff3e6.jpg~original

    Zeby nieco odciazyc nasz sprzet czesc rzeczy drukowalismy w firmie zewnetrzenej - ale w drodze jest juz druga maszyna do naszej pracowni :) . Pewnie bede mial czym sie bawic w swieta ;) .

  3. z tego co widzialem , "Modo Rigging Master Course" to jeden z najlepszych i najsolidniejszych poradnikow do Modo. Rich Hurrey tlumaczy nie tylko jakich narzedzi uzywa do danego zadania , ale rowniez wyjasnia czemu i dokladnie przedstawia jak one dzialaja. Szkoda, ze tak rzadko ten sposob prezentacji sie pojawia.

    Jednak ta pozycja nie jest zorientowana pod rig postaci.

     

    Ja osobiscie nie moge sie doczekac zaktualizowanej wersji - kraza o niej opowiesci od dluzszego czasu i tak jak pokazal Uzumaki sa juz przecieki na kanale Richa Hurreya.

  4. yup, u mnie to samo - gdy zaznaczam wieksza ilosc wierzcholkow Modo chrupie, krawedzie i wielokaty smigaja bez problemow. O rozwiazaniu nie slyszalem - szczesliwie jendak gdy edytuje duza czesc modelu zazwyczaj sa to wlasnie krawedzie i wielokaty.

  5. @Adek: wlasciwe caly soft dla inzynierow to nurbsy (CAD). tak samo gdy pracujesz przy modelach, ktore ida do produkcji (fizycznej) to dosc ciezko ich uniknac - wiekszosc narzedziowcow po prostu nie potrafi pracowac na siatkach (co czesciowo wynika z tego ze ich soft nie ulatwia zadania).

    nurbsy tez widzialbym wszedzie tam gdzie modeluje sie "twarde " obiekty ("techniczne"), lub "pofalowane" powierzchnie z mala iloscia lokalnego detau - po prostu takie rzeczy robi sie na nurbsach szybciej (drastycznie sie to zmienia przy modelach o duzej ilosci lokalnych organicznych detali, wymagajacych duzej ilosci drobnych poprawek).

    w naszej pracowni rzezbe i modele organiczne robimy na wielokatach (np. w Zbrushu / Modo) , ale elementy do nich takie jak np. karabiny , pojazdy to najczesciej czyste nurbsy.

     

    MoI softu takiego jak Rhino / Solidworks nie zastapi - ale duza czesc osob po prostu tych dodatkowych funkcji nie potrzebuje. Gdybym ustawial kolejne stanowisko do modelowania na nurbsach zdecydowalbym sie wlasnie na ten soft - modelarz spokojnie mogbly pracowac w MoI , a dopiero finalnie to co zrobil trafialoby to do innej osoby gdzie w bardziej zaawansowanym (ale mniej przyjaznym "modelarsko") programie mozna by bylo dokonac analizy powierzchni, przygotowac do produkcji itd.

    MoI to taki nurbsowy szkicownik z naprawde fajnie pomyslanym i wygodnym interfejsem. Tak jak wspominalem z tego co wiem wiele osob pracujacych na subd uzywa tego pakietu rowniez do konwersji nurbsow na siatke, ktora da sie wykorzystac w modelerach pracujacych na wielokatach.

  6. Wyglada spoko ale ta cena jest z marsa.

     

    znaczy za tanio ;) ? MoI to bodajze najtanszy sprawny modeler do powierzchni NURBS.

    Ok, wiem, ze Rhino, Alias to nie jest - ale cena rowniez to odzwierciedla (Rhino 1000USD , o Aliasie nie wspominajac).

    Wg mnie jest to jedna z najfajnieszych malych aplikacji na rynku - ale nie kazdy na potrzebe pracy na NURBSach.

     

    W pracowni do wiekszosci tego typu zadan uzywam Rhino, ale nie na kazdym stanowisku potrzebuje wszystkich jego funkcji - w takiej sytuacji MoI jest swietna alternatywa. Do tego wspomniany mesher - jest naprawde spoko , a kosztuje mniej niz np. CAD Loader do Modo.

     

    Przy okazji - sadze , ze czesc ceny moze brac sie z wykorzystania jakiegos komercyjnego kernela. Musialbym to sprawdzic , ale nie sadze , zeby inaczej jeden (!) programista to udzwignal.

  7. Ukazała się komercyjna wersja MoI V3:

     

    https://moi3d.bluesnap.com/jsp/buynow.jsp?contractId=3245444

     

    Dla tych co nie znają tej aplikacji - to program do modelowania na NURBSach, z założenia mający być bardziej przyjazny dla użytkownika i wyświetlający wszelkie krzywe sprawnie na słabszych komputerach.

    Poza wygodnym interfejsem plusem jest też silnik generujący siatkę na podstawie NURBSów - radzi sobie z tym dość dobrze dzięki czemu wzrasta przydatność takich modeli dla osób , które chcą je wykorzystać w programach modelujących na wielokątach / subd.

     

    Kilka nowości w wersji V3:

    - The flow command

    - Twist command

    - Multicore display (the display is 2 or 3 times faster)

    - Nside command

    - Variable fillet radius

    - Multiple blend at once (not sure if it's a V3 feature)

    - automatic booleans while extruding

    - Blend - Planar sections option.

     

    ... i pewnie znajdzie się jeszcze tona innych rzeczy / usprawnień ,

  8. LOL - czytajac uwagi o krzeslach malo nie spadlem... z krzesla. Ja rozumiem, ze pewnie duza czesc z nas siedzi przed kompem na ergonomicznych siedzonkach z podlokietnikami, zaglowkami etc , ale na codzien podczas spotkan, w urzedach, w srodkach komunikacji miejskiej itd. jest duzo gorzej. Ja osobiscie przetrwalem bez bolu.

    Wg mnie w chwili obecnej te kwetie to drobiazgi wynikajace z duzego zainteresowania spotkaniem. Dobrze, ze chociaz pora roku umozliwiala otwarcie okien, zeby przynajmniej nieco wesprzec klime.

     

    Z racji tego, ze bylo mi to tematycznie najblizsze , najlepiej bawilem sie na wykladzie Bolka Rykowskiego. Fajnie bylo zobaczyc kogos, kto wykorzystuje Modo do tworzenia rzeczywistych, fizycznych modeli. Zwlaszcze, ze w swojej pracowni rowniez staram sie wykorzystywac ten program nie tylko do modelowania, ale tez jako swoisty klej laczacy dane z roznych aplikacji. Zobaczenie jak inni sobie z tym radza, czym sie wspieraja, jakie wyzwania napotykaja bylo dla mnie bardzo wartosciowe.

    Robila wrazenie wiedza i obycie z softem Martina Mayera. Troszke wyszlo to chaotycznie, przeksztalcilo sie troche w serie luzno powiazanych pytan i odpowiedzi, ale i tak super.

     

    @Tomek: podobalo mi sie jak pokazywales "manualne" rozwijanie UV-ek i wyjasniales czemu tak robisz. A dodam, ze bylo to dla mnie ciekawe nawet mimo tego, ze zazwyczaj tymi kwestiami nie musze sie przejmowac. Generalnie mysle, ze byloby super gdybys wiecej pokazywal "sztuczek" i rozwiazan problemow z jakimi uzytkownicy moga sie borykac na codzien. Samo modelowanie kubka i "blobow" wg mnie troche przycmilo wartosciowe informacje, ktore przekazywales (modelowanie takich modeli to dosc "oczywiste" kwestie). Do tego nie wiem czy na modelowanie krok po kroku jest po prostu czas na takich imprezach. Sadze, ze lepiej upychac wiecej "miesa".

     

    Podsumowujac - super spotkanie , chce wiecej :) .

  9. Zalezy od softu - connexiony to zadna rewolucja, ale w wielu wypadkach jest to super przydatne narzedzie. Ja np. uwielbiam z tymi manipulatorami pracowac w Rhino i tesknie za nimi gdy musze dzialac bez nich. Z drugiej strony probowalem ich w Modo - i po krotkim czasie odpuscilem sobie, w tej chwili podpinam go jedynie gdy kombinuje z ustawieniem kamery.

    Wszystko zalezy od softu - w CADie (i jak przypuszczam przy rzezbieniu np. w 3D Coat) manipulatorki sprawdzaja sie znakomicie (przy zastosowaniach CADowskich to wlasciwie standart, z tego co wiem w bardzo duzej ilosci pracowni zajmujacych sie wzornictwem przemyslowym z nich korzystaja), przy oprogramowaniu do klasycznego budowania modeli z wielokatow, nastawionych na tone skrotow klawiszowych ich przydatnosc drastycznie maleje .

  10. abstrakcyjna? wg mnie sprzedaja go w bardzo spoko cenie.... mimo , ze zazwyczaj marudze na kwoty jakie trzeba zainwestowac w soft.

    jakiekolwiek porownania do 3d coata (ktory jest po prostu tani) nie ma wg mnie zadnego sensu - to totalnie inny produkt. To tak jakbym porownal cene Mesh Fusion do np. pakietu CATIA ....

     

    Auto retopo byloby super - w polaczeniu z PowerSubd to Nurbs daloby to strasznie potezne narzedzie dla osob modelujacych pod produkcje.

  11. dzieki :) .

     

    Jakis czas temu pokazywalem co chlopaki wydlubali podczas tworczych piatkow. Ork Konraa jest w koncowym etapie przygotowania do produkcji :) . Na razie szybka fota "z reki" - jak tylk bede mial chwile zrobie lepsze zdjecia na stole bezcieniowym:

    zug_the_magnificent_1stcast_zpsa111c552.jpg~origin  al

     

    Wydalismy glowki w turbanach. Podglad mozna zobaczyc tutaj:

     

    Na warsztacie w ekstra czasie byl tez projekt fanowski - modele z intro do Cyberpunka. To rzecz totalnie fanowska, filmik jest tak zacny (zwlaszcza jesli ktos gral w klasycznego rpg CP2020), ze nie moglismy sie powstrzymac (projekt niekomercyjny, nie chcemy w zaden sposob naruszyc praw CD Projekt RED). Standardowo za rzezbe odpowiedzialny jest Konrad za bronie i drobiazgi Kuba. W tej chwili siedzimy nad policjantem, babeczka juz prawie gotowa:

    cyberwomanRender_zps1754e68b.jpg~original

    cchick_printtest_zps88f4c5c0.jpg~original

     

    Mam tez wrazenie, ze nie pokazywalem "wezy" do kolczykow:

    zmijka_druk2_zps71f3f17f.jpg~original

  12. @jefim: cos nie bardzo pomogles ;-) . Grasshopper dla Rhino3d jest dostepny od dawna. Podobnie jego rozszerzenia uzyte tutaj ( plankton i kangaroo) nowoscia nie sa. Milo jednak, ze o nich wspomniales - przypomnialo mi to o nich i o checi poekperymentowania czy przypadkiem dzieki skryptom grasshopperowym nie daloby rady wygenerowac ladnej siatki skladajacej sie z czworokatow na podstawie modelu nurbsowego zrobionego w Rhino.

     

    Tak w skrocie - Grasshopper to wizualny edytor skryptow dla Rhino, umozliwiajacy miedzy innymi modelowanie parametryczne w Rhino. Troche przegne, ale mysle , ze czesci osob lepiej zobrazuje czym jest jesli powiem, ze to taki rhinosowy ICE :-) .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności