Przemas
-
Liczba zawartości
141 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Przemas
-
-
to nasz wlasny projekt :) . Pomysl byl moj, ja tez zbieralem materialy do niego i nadzorowalem calosc. Jednak zdecydowanie to Konrad zasluzyl na pochwale - to on rzezbil i skladal model (z wykorzystaniem czesci zrobionych przez Kube - np broni, helmu ). Generalnie fajnie to teraz dziala - kazdy ma co robic :) .
Malenstwo, bo takich rzeczy uzywa sie w grach bitewnych - a my w tej chwili pracujemy nad cala armia :) .
-
Wydrukowany gobasek :)
-
w pracowni szalenstwo - pracujemy nad kompletna armia orkow i goblinow. Zajawka tutaj:
[video=youtube;4gp-EIMEwYc]
Konrad skonczyl juz podstawowe oddzialy, Kuba z kolei dopiescil pojazdy i bronie. Skladamy to teraz w calosc :) .
-
odlew zywiczny dzialka zrobionego przez Kube:
-
WYgląda bardzo fajnie, zwłaszcza możliwość ustawiania bevela na krawędziach. Z tego co zrozumiałem to jest technologia groboto, tyle że w modo. Jakieś plusy w porównaniu do standalone groboto (40$)?
w Groboto musiales model skladac z obiektow bazowych, w MeshFusion mozesz uzyc (prawie) kazdej siatki Pixar SubD .
@JohnDv: z calym szacunkiem dla 3d COata (bardzo lubie ten program), ale tam jest kompletnie cos innego - booleany tam nie sa parametryczne, sa destruktywne.
Do tego tak jak wspominalem moje spojrzenie jest dosc specyficzne - ja w wiekszosci wypadkow nie bede mial potrzeby retopologii. Jesli model optycznie bedzie ok a obiekt bedzie zamkniety to nie bedzie mnie zbytnio intersowac elegancja topologii - model nada sie do produkcji.
Co innego jesli ktos bedzie mial potrzebe zanimowac obiekt, lub przeslac siatke do innej aplikacji. Poki jednak mozesz zatrzymac obiekt w Modo i nie animujesz to nie problem - nadal swobodnie mozesz go edytowac na ladnych siatkach (poprzez modyfikacje elementow bazowych booleana).
Dla mnie to duzy krok naprzod - zazwyczaj booleany na polygonach okazywaly sie kaprysne (do tego czesto czasochlonne), a nurbsy tez potrafily sprawic psikusa. Ten plugin ma duza szanse spowodowac, ze duzo wiecej rzeczy w pracowni ja (i reszta ekipy) bedziemy dlubac w Modo.
-
moze tepy jestem ale powtorze pytanie - to sie rewolucjonizuje wydajnoscia czy jakoscia triangulacji? bo moze sie nie znam ale wyglada na normalnie booleany , tylko ladne i szybkie...
Wydajnoscia - booleana masz natychmiast. Do tego to boolean paramatryczny (mozesz pozniej zmienic ksztalt profilu, rodzaj operacji etc i otrzymasz natychmiastowa aktualizacje modelu), niedestrukcyjny. Do tej pory tego typu narzedzia byly jedynie w parametrycznym nurbsowym sofcie dla inzynierow - wreszcie jest implementacja na subd. Od dluzszego czasu czekalem na polacznie skutecznosci narzedzi inzynieryjnych / wzorniczo-produkcyjnych z wygoda programow dla "klasycznych" grafikow 3d.
Oczywiscie kwestia problematyczna jest wykorzystanie takich modeli poza Modo (co mysle, ze sporej czesci uzytkownikow Modo nie zaboli ;) )- mozesz albo wyslac zamrozona (a wiec trokaty, trojkaty...) siatke, albo sprobowac skorzystac z opcji wygenerowania nowej siatki subd przez plugin (zamiana obiektu meshfusion na subd). Drugi wariant nie daje idealu, ale siatka jest jako-tako uzywalna do dalszej modyfikacji (od razu zaznaczam , ze moja perspektywa jest w tej kwestii specyficzna - patrze pod katem modelowania produkcyjnego). Zawsze tez mozna skorzystac z narzedzi retopo w Modo - ktore sa naprawde skuteczne ( a miejmy nadzieje, ze w 801 pojawi sie jakies autoretopo w stylu qremeshera).
-
Rewelacyjnie zapowiadajacy sie dodatek do Modo jest juz dostepny:
http://community.thefoundry.co.uk/store/plugins/meshfusion/
W skrocie - umozliwia on rodzaj booleanow na siatkach subd .
- - - Połączono posty - - -
echhhh..... mialo byc "meshfusion dla modo juz dostepny" :D . Szkoda , ze nie mozna edytowac nazwy tematu :/
Kilka fimikow:
-
@Micaki: wg mnie idealne wykonczenie powierzchni i oddanie detalu jest wazne nawet przy wiekszych rzeczach. Przykladowo drukowalismy jakis czas temu czolg, dlugosc modelu to ok 12,5cm - czyli calkiem sporo. Nie wyobrazam sobie potem doczyszczania recznie kazdego elementu.
Wygladazanie oparami acetonu etc ma jedna powazna wade - wraz z liniami druku usuwa tez detale (one tez ulegaja nadtopieniu). Czyli jesli Twoj model ma np. nieco drobnych nitow na powierzchni to zamienia sie one w drobne , nadtopione gorki :D . Poza kwestia linii druku dochodzi jeszcze rozdzielczosc jaka drukarka moze osiagnac (upraszczajac - ile pkt / voxeli na cal jest w stanie upchnac).
Oczywiscie te kwestie nie sa tak istotne jesli drukujesz prototyp do testu funkcjonalnego (np. czy butelka , ktora sobie wymisliles dobrze lezy w reku ;) ), sprawdzenia skali etc. Jednak jesli chcesz uzyskac model wzorcowy , na podstawie ktorego bedziesz wykonywal kopie produkcyjne to jest to nie do zaakceptowania. Zwlaszcza gdy pracujesz z przedmiotami ocierajacymi sie o rzezbe , precyzyjne rzemioslo.
Tani oraz przemyslowy sprzet do druku 3d , jak np. Makerbot czy profesjonalne FDM Stratasys maja zastowanie. Nie neguje tego. Tylko , ze nie do modelarstwa, rzezby , jubilerstwa etc (lub przynajmniej zastowanie jest w tym wypadku mocno ograniczone).
-
@Micaki: znam Form1. Bardzo fajny sprzet ( i fajni ludzie za tym stoja - gadalem z nimi podczas 3D Printshow) ... ale jakosc wciaz niewystarczajaca do figurek. Przy okazji - to co pokazales na zdjeciu to nie jest model bezposrednio z drukarki. Na 99% zostal oszlifowany i pokryty podkladem wyrownujacym (pewnie Gunze).
Z racji tego, ze duza czesc naszych modeli to malenstwa nie mozemy sobie na taka zabawe pozwolic - nie byloby to tez rozsadne przy druku uslugowym.
-
to koszt poniżej 10 tyś zł
absolutnie nie ( popraw mnie jesli sie myle). Drukarki hi-res , ktore daja ladne, gladkie wykonczenie powierzchni zaczynaja sie od ok 100 000 za modele bazowe z niewielka powierzchnia robocza (niestety).
Gdyby bylo inaczej nie myslelibysmy nad projektem , tylko po prostu kupilbysmy kolejne maszyny :) .
-
Podczas piatkowych posiedzen Kuba dlubal te oto autko:
Byla to dobra okazja to przecwiczenia wymiany danych miedzy aplikacjami z roznych swiatow :) .
-
@Idaho: dzieks :) .
Jesli chodzi o modele to nie sa one z jakiegos systemu (chociaz wiekszosc naszych klientow wykorzystuje je do istniejacych gier bitewnych). Z czasem mysle, ze mozna spodziewac sie jakiejs gry od nas :) .
Drukujemy dla zapalencow, czesciej jednak dla innych firm figurkowych. Wynika to z prostej sprawy - wydruk 3d w wysokiej rozdzielczosci jest kosztowny (tak jak wspominalem prototyp 30mm to ok 300PLN). Nie kryje ze po 2 latach jezdzenia po targach branzy "prototypowej" , studiowaniu technik druku 3d przygotowujemy sie do projektu, ktory powinien umozliwic nam zaoferowanie druku tak fajnej jakosci w cenie, ktora juz nie bedzie tak drastycznie zmniejszac ilosci indywidualnych hobbystow. Zestawienie sprzetu od producentow z ktorymi jestesmy w kontakcie wraz z materialami robionymi pod nas umozliwiloby nam to.
Pracownie mamy na warszawskim Żoliborzu :) . W sieci znajdziesz nas na http://www.maxmini.eu . Pod adres maxmini3d.eu zaladowalem tez mala stronke ze skryptem do przesylu wiekszych plikow (pewnie z czasem jak bedzie potrzeba rozbuduje ja).
-
W pracowni mamy drukarke jubilerska Solidscape (nasza to koszt rzedu 180 000PLN :/ ). Koszt wydrukowania jednej figurki 30mm to kwota od okolo 300PLN w gore. Odlew zrobiony na podstawie tego prototypu (jesli model jest wlasny) zaczyna sie od ok 8PLN .
Myslimy teraz nad projektem crowdfundingowym dzieki ktoremu moglibysmy zaoferowac druk3d wysokiej jakosci w nizszej cenie :) .
Kuba wlasciwie skonczyl prace w Rhino nad nowa wiezyczka:
-
Piatki w pracowni to zazwyczaj dzien na "otwarte" projekty. To efekt tego co ostatnio zdzialal Konrad:
Super, bo mozemy podzialac nad czyms innym niz to co robimy przez wiekszosc tygodnia. Nie moge sie doczekac zeby wrzucic ten model do druku.
Wkrotce powinienem tez byc w stanie pokazac to co dlubie Kuba :) .
-
Problem (czesciowo) rozwiazany - w pracowni trzymalismy Modo na pendrivie (fajna opcja, bo umozliwia modelarzowi odpalenie softu na dostepnym komputerze - mozemy tez np. bez problemu zabrac Modo z soba i odpalic w jakims zaaranzowanym miejscu, pokazie etc). Niestety w tym ustawieniu GoZ nie dziala. Posiedze nad tym w wolnej chwili (chyba, ze Kuba wczesniej znajdzie rozwiazanie) - poki co zainstalowalem Modo na jednej stacji na stale i GoZ smiga fantastycznie.
Jesli macie pomysl jak sobie z instalka mobilna i GoZ poradzic, dajcie znac :) .
-
@a3stract : ciezko mi ocenic ilu uzytkownikow modo tu zaglada, ale z pewnoscia podpowiedz kogos , kto sprawnie korzysta z niego , jakimi skryptami warto sie zaintersowac bylaby super!
-
Kuba mial ostatnio szybka robote w Rhino - zestaw sf-owych broni. To ten typ modelu przy ktorym ten program spisuje sie znakomicie:
Ostatnio drukowalismy kilka modeli dla Norsgard Miniatures ( super, ze zgodzili sie na pokazanie tych fotek):
Z racji tego ze rowniez my bedziemy powielac te figurki, wydrukowalismy je od razu z ramkami i kanalami odpowietrzajacymi.
-
Zapowiedz projektu nad ktorym pracujemy - swiniaki to wdzieczny temat :D .
Testowa glowka okazalo sie po druku ciut za duza :D
-
napieraj Kuba , napieraj - na pewno przyda sie w pracowni jak opanujesz Zbrusha :) . Kijek jest bardzo fajny.
Jesli chodzi o twarz - zajrzyj do ksiazek , ktore sa u nas na polce. Najperw zerknij na "Dynamic Anatomy" Hogartha (fajna czesc pokazujaca rozbicie twarzy na plaszczyzny i stopniowe dodawanie detali), potem do "Anatomii dla artystow".
Nie zapominaj tez o 3dCoat-ie . Pewnie niedlugo pojawi sie na Twoim kompie :) .
-
@Ancestor: Nie, nie sa. Oczywiscie "generyczne" elementy do glowek orkow , ktore zrobil Kazub sa wykorzystane - ale co z tego ( z zaznaczeniem - Pawel bardzo dobrze te elementy wymodelowal)? Poskladal je w calosc Konrad (i notabene tym razem Rhino tu nie ma ) i swietnie wprowadzil w zycie pomysl jaki mu podrzucilem. STad tez info , ze Konrad skonczyl prace nad tymi glowkami. Crystal clear ;) ?
Oj Gonzo, Gonzo - czyzbys znowu polowal na flame'a ;) ?
-
Konrad skonczyl prace nad glowkami orkow (wydruk w poscie wyzej):
Tak wyglada koncowy zywiczny odlew:
-
Zerkne jeszcze raz na filmiki, bo i ile dobrze pamietam w ktoryms mozna bylo zobaczyc efekt finalny (moglo to tez byc w jednym z tych do ktorych linka nie wklejalem np. "expanding modo ecosystem").
Patrzac na to co wypluwa Groboto (ten sam gosc robi MeshFusion) bedzie dobrze - zwlaszcza , ze wg zapewnien nowy silnik jest znacznie usprawniony.
Z drugiej strony moj punkt widzenia moze byc nieco skrzywiony ;) - z racji tego, ze korzystam z softu 3d do produkcji kwestie takie jak UV niespecjalnie mnie interesuja (a np. kwestie topologii w nieco innym zakresie).
-
-
dla tych , ktorzy jeszcze nie trafili na tego "newsa" ;) :
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=35962
Octane coraz bardziej kusi - nie dosc ze od niedawna jest plugin do Rhino to Modo juz blisko :) ....
notatnik MaxMini ( rzezba 3d -> druk 3d)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Uczymy sie jak wykorzystac rigowanie do pozniejszego szybkiego pozowania modeli:
ACS zdecydowanie ulatwia sprawe - czas nam nie pozwala na moce "wgryzienie" sie w te czesc Modo, a z ACS-em jestesmy w stanie wykonac podstawowe operacje :) .