Skocz do zawartości

Przemas

Members
  • Liczba zawartości

    141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Przemas

  1. to nasz wlasny projekt :) . Pomysl byl moj, ja tez zbieralem materialy do niego i nadzorowalem calosc. Jednak zdecydowanie to Konrad zasluzyl na pochwale - to on rzezbil i skladal model (z wykorzystaniem czesci zrobionych przez Kube - np broni, helmu ). Generalnie fajnie to teraz dziala - kazdy ma co robic :) .

    Malenstwo, bo takich rzeczy uzywa sie w grach bitewnych - a my w tej chwili pracujemy nad cala armia :) .

  2. WYgląda bardzo fajnie, zwłaszcza możliwość ustawiania bevela na krawędziach. Z tego co zrozumiałem to jest technologia groboto, tyle że w modo. Jakieś plusy w porównaniu do standalone groboto (40$)?

    w Groboto musiales model skladac z obiektow bazowych, w MeshFusion mozesz uzyc (prawie) kazdej siatki Pixar SubD .

     

    @JohnDv: z calym szacunkiem dla 3d COata (bardzo lubie ten program), ale tam jest kompletnie cos innego - booleany tam nie sa parametryczne, sa destruktywne.

    Do tego tak jak wspominalem moje spojrzenie jest dosc specyficzne - ja w wiekszosci wypadkow nie bede mial potrzeby retopologii. Jesli model optycznie bedzie ok a obiekt bedzie zamkniety to nie bedzie mnie zbytnio intersowac elegancja topologii - model nada sie do produkcji.

    Co innego jesli ktos bedzie mial potrzebe zanimowac obiekt, lub przeslac siatke do innej aplikacji. Poki jednak mozesz zatrzymac obiekt w Modo i nie animujesz to nie problem - nadal swobodnie mozesz go edytowac na ladnych siatkach (poprzez modyfikacje elementow bazowych booleana).

    Dla mnie to duzy krok naprzod - zazwyczaj booleany na polygonach okazywaly sie kaprysne (do tego czesto czasochlonne), a nurbsy tez potrafily sprawic psikusa. Ten plugin ma duza szanse spowodowac, ze duzo wiecej rzeczy w pracowni ja (i reszta ekipy) bedziemy dlubac w Modo.

  3. moze tepy jestem ale powtorze pytanie - to sie rewolucjonizuje wydajnoscia czy jakoscia triangulacji? bo moze sie nie znam ale wyglada na normalnie booleany , tylko ladne i szybkie...

    Wydajnoscia - booleana masz natychmiast. Do tego to boolean paramatryczny (mozesz pozniej zmienic ksztalt profilu, rodzaj operacji etc i otrzymasz natychmiastowa aktualizacje modelu), niedestrukcyjny. Do tej pory tego typu narzedzia byly jedynie w parametrycznym nurbsowym sofcie dla inzynierow - wreszcie jest implementacja na subd. Od dluzszego czasu czekalem na polacznie skutecznosci narzedzi inzynieryjnych / wzorniczo-produkcyjnych z wygoda programow dla "klasycznych" grafikow 3d.

    Oczywiscie kwestia problematyczna jest wykorzystanie takich modeli poza Modo (co mysle, ze sporej czesci uzytkownikow Modo nie zaboli ;) )- mozesz albo wyslac zamrozona (a wiec trokaty, trojkaty...) siatke, albo sprobowac skorzystac z opcji wygenerowania nowej siatki subd przez plugin (zamiana obiektu meshfusion na subd). Drugi wariant nie daje idealu, ale siatka jest jako-tako uzywalna do dalszej modyfikacji (od razu zaznaczam , ze moja perspektywa jest w tej kwestii specyficzna - patrze pod katem modelowania produkcyjnego). Zawsze tez mozna skorzystac z narzedzi retopo w Modo - ktore sa naprawde skuteczne ( a miejmy nadzieje, ze w 801 pojawi sie jakies autoretopo w stylu qremeshera).

  4. Rewelacyjnie zapowiadajacy sie dodatek do Modo jest juz dostepny:

     

    http://community.thefoundry.co.uk/store/plugins/meshfusion/

     

    W skrocie - umozliwia on rodzaj booleanow na siatkach subd .

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    echhhh..... mialo byc "meshfusion dla modo juz dostepny" :D . Szkoda , ze nie mozna edytowac nazwy tematu :/

     

    Kilka fimikow:

     

    http://vimeo.com/82778571

    http://vimeo.com/85143354

    http://vimeo.com/85143355

  5. @Micaki: wg mnie idealne wykonczenie powierzchni i oddanie detalu jest wazne nawet przy wiekszych rzeczach. Przykladowo drukowalismy jakis czas temu czolg, dlugosc modelu to ok 12,5cm - czyli calkiem sporo. Nie wyobrazam sobie potem doczyszczania recznie kazdego elementu.

     

    Wygladazanie oparami acetonu etc ma jedna powazna wade - wraz z liniami druku usuwa tez detale (one tez ulegaja nadtopieniu). Czyli jesli Twoj model ma np. nieco drobnych nitow na powierzchni to zamienia sie one w drobne , nadtopione gorki :D . Poza kwestia linii druku dochodzi jeszcze rozdzielczosc jaka drukarka moze osiagnac (upraszczajac - ile pkt / voxeli na cal jest w stanie upchnac).

     

    Oczywiscie te kwestie nie sa tak istotne jesli drukujesz prototyp do testu funkcjonalnego (np. czy butelka , ktora sobie wymisliles dobrze lezy w reku ;) ), sprawdzenia skali etc. Jednak jesli chcesz uzyskac model wzorcowy , na podstawie ktorego bedziesz wykonywal kopie produkcyjne to jest to nie do zaakceptowania. Zwlaszcza gdy pracujesz z przedmiotami ocierajacymi sie o rzezbe , precyzyjne rzemioslo.

     

    Tani oraz przemyslowy sprzet do druku 3d , jak np. Makerbot czy profesjonalne FDM Stratasys maja zastowanie. Nie neguje tego. Tylko , ze nie do modelarstwa, rzezby , jubilerstwa etc (lub przynajmniej zastowanie jest w tym wypadku mocno ograniczone).

  6. @Micaki: znam Form1. Bardzo fajny sprzet ( i fajni ludzie za tym stoja - gadalem z nimi podczas 3D Printshow) ... ale jakosc wciaz niewystarczajaca do figurek. Przy okazji - to co pokazales na zdjeciu to nie jest model bezposrednio z drukarki. Na 99% zostal oszlifowany i pokryty podkladem wyrownujacym (pewnie Gunze).

    Z racji tego, ze duza czesc naszych modeli to malenstwa nie mozemy sobie na taka zabawe pozwolic - nie byloby to tez rozsadne przy druku uslugowym.

  7. @Idaho: dzieks :) .

    Jesli chodzi o modele to nie sa one z jakiegos systemu (chociaz wiekszosc naszych klientow wykorzystuje je do istniejacych gier bitewnych). Z czasem mysle, ze mozna spodziewac sie jakiejs gry od nas :) .

    Drukujemy dla zapalencow, czesciej jednak dla innych firm figurkowych. Wynika to z prostej sprawy - wydruk 3d w wysokiej rozdzielczosci jest kosztowny (tak jak wspominalem prototyp 30mm to ok 300PLN). Nie kryje ze po 2 latach jezdzenia po targach branzy "prototypowej" , studiowaniu technik druku 3d przygotowujemy sie do projektu, ktory powinien umozliwic nam zaoferowanie druku tak fajnej jakosci w cenie, ktora juz nie bedzie tak drastycznie zmniejszac ilosci indywidualnych hobbystow. Zestawienie sprzetu od producentow z ktorymi jestesmy w kontakcie wraz z materialami robionymi pod nas umozliwiloby nam to.

    Pracownie mamy na warszawskim Żoliborzu :) . W sieci znajdziesz nas na http://www.maxmini.eu . Pod adres maxmini3d.eu zaladowalem tez mala stronke ze skryptem do przesylu wiekszych plikow (pewnie z czasem jak bedzie potrzeba rozbuduje ja).

  8. W pracowni mamy drukarke jubilerska Solidscape (nasza to koszt rzedu 180 000PLN :/ ). Koszt wydrukowania jednej figurki 30mm to kwota od okolo 300PLN w gore. Odlew zrobiony na podstawie tego prototypu (jesli model jest wlasny) zaczyna sie od ok 8PLN .

    Myslimy teraz nad projektem crowdfundingowym dzieki ktoremu moglibysmy zaoferowac druk3d wysokiej jakosci w nizszej cenie :) .

     

    Kuba wlasciwie skonczyl prace w Rhino nad nowa wiezyczka:

    wiezyczka_mgun1_zps3e59ad60.jpg

  9. Problem (czesciowo) rozwiazany - w pracowni trzymalismy Modo na pendrivie (fajna opcja, bo umozliwia modelarzowi odpalenie softu na dostepnym komputerze - mozemy tez np. bez problemu zabrac Modo z soba i odpalic w jakims zaaranzowanym miejscu, pokazie etc). Niestety w tym ustawieniu GoZ nie dziala. Posiedze nad tym w wolnej chwili (chyba, ze Kuba wczesniej znajdzie rozwiazanie) - poki co zainstalowalem Modo na jednej stacji na stale i GoZ smiga fantastycznie.

    Jesli macie pomysl jak sobie z instalka mobilna i GoZ poradzic, dajcie znac :) .

  10. @a3stract : ciezko mi ocenic ilu uzytkownikow modo tu zaglada, ale z pewnoscia podpowiedz kogos , kto sprawnie korzysta z niego , jakimi skryptami warto sie zaintersowac bylaby super!

  11. Kuba mial ostatnio szybka robote w Rhino - zestaw sf-owych broni. To ten typ modelu przy ktorym ten program spisuje sie znakomicie:

    sredni.jpg

    maly.jpg

    duzy.jpg

     

    Ostatnio drukowalismy kilka modeli dla Norsgard Miniatures ( super, ze zgodzili sie na pokazanie tych fotek):

    norsgard_part1_zps787952c9.jpg

    orcmag_zps2cc0a800.jpg

    norsgard_orkas_zpsa3cbcf7c.jpg

    norsgard_lachon_zps2a6ac537.jpg

    Z racji tego ze rowniez my bedziemy powielac te figurki, wydrukowalismy je od razu z ramkami i kanalami odpowietrzajacymi.

  12. napieraj Kuba , napieraj - na pewno przyda sie w pracowni jak opanujesz Zbrusha :) . Kijek jest bardzo fajny.

    Jesli chodzi o twarz - zajrzyj do ksiazek , ktore sa u nas na polce. Najperw zerknij na "Dynamic Anatomy" Hogartha (fajna czesc pokazujaca rozbicie twarzy na plaszczyzny i stopniowe dodawanie detali), potem do "Anatomii dla artystow".

    Nie zapominaj tez o 3dCoat-ie . Pewnie niedlugo pojawi sie na Twoim kompie :) .

  13. @Ancestor: Nie, nie sa. Oczywiscie "generyczne" elementy do glowek orkow , ktore zrobil Kazub sa wykorzystane - ale co z tego ( z zaznaczeniem - Pawel bardzo dobrze te elementy wymodelowal)? Poskladal je w calosc Konrad (i notabene tym razem Rhino tu nie ma ) i swietnie wprowadzil w zycie pomysl jaki mu podrzucilem. STad tez info , ze Konrad skonczyl prace nad tymi glowkami. Crystal clear ;) ?

    Oj Gonzo, Gonzo - czyzbys znowu polowal na flame'a ;) ?

  14. Zerkne jeszcze raz na filmiki, bo i ile dobrze pamietam w ktoryms mozna bylo zobaczyc efekt finalny (moglo to tez byc w jednym z tych do ktorych linka nie wklejalem np. "expanding modo ecosystem").

    Patrzac na to co wypluwa Groboto (ten sam gosc robi MeshFusion) bedzie dobrze - zwlaszcza , ze wg zapewnien nowy silnik jest znacznie usprawniony.

    Z drugiej strony moj punkt widzenia moze byc nieco skrzywiony ;) - z racji tego, ze korzystam z softu 3d do produkcji kwestie takie jak UV niespecjalnie mnie interesuja (a np. kwestie topologii w nieco innym zakresie).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności