Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Peter susiaku - mowilem USTAWIENIA ;] a taraz tescik w maxwellu ... tyle ze skaczylem renderowac przy 19 min ...
  2. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zipper - podloga wymiata :D ... a co do spozniania sie ... nie ma czegos takiego ... mozna robic w kazdej chwili kazda scene ;] mozesz nawet tą z samego poczatku dac ;]
  3. Marcin odpowiedział protzent → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hey Andrew ;] no wiesz ... wlasnie jest tak jak napisales ... obiekt przeskalowany nie zmienia tak naprawde swojej wielkosci ... jedynie teoretycznei jest powiekszony ... tak samo zachowuja sie przeprowadzane na nim operacje ... tak jak by wszystkie funkcje byly wykonywane przez skalowaniem i tak samo jak obiekt zostaly przeskalowane ..
  4. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Klicek - w sumie poprawne ... slonce troche za zółte ... bardziej pomarańcz ... no ale to jeszcze nei to ;]
  5. Marcin odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zmniejsz go i skompresuj ... chyba nie ma tam az tak duzo detali ze musi byc taki wielki ...
  6. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie , to kompletnie inne strony ;] to jest Necko ... zaraz przy hotelu Warszawa , a raczej blizej sanatorium dla staroszkow ... teraz najpopularniejsza plaza w lato ... no coz ... ktos kiedys wejdzie do wody i wylowi komorke ;]
  7. Marcin odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    help maxa > tutorials > camera tracer > masz tam gdzies tutorial z nosorozcem wmontowanym w film z jakims stolikiem ... kiedys seryjnie jeden po drugim robilem takie "efekty" ale to juz dawno bylo ... do tego musisz znac jeszcze camera match i camera tracer ... wyszukaj te hasla przez wyszukiwarke w helpie maxa ... a i jeszcze jedno jesli znudzi cie camera tracer lub nie bedzie mozliwe dokladne ztracerowanie filmu mozesz to zrobic programem Realviz MatchMover ... teraz chyba w wersji 3.0 ... kiedys sie bawilem ale juz przy koncu mojej kariery z animacją... ale moge powiedziec ze przyjemny soft ...
  8. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    komorka tam mu wpadla ... bo caly lej byl wykopany do samej wody ... (tak to bylo na jeziorze gdzies tak z 10 m od brzegu ;] a a komorka oczywiscie znalazla sie na dnie ;]
  9. Marcin odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ustaw saturacje na 2 to bedzie cukiereczek ps. jak ty qrna ustawiles to wszystko ze to z light mapa liczylo 12 h ? to powinno nie dluzej niz 20 min ... ps2. nie wiem czemu ale chyba sie przyzwyczailes do kolorowych renderkow ... otworz oko i zobacz czy twoj pokoj tez tak swieci jak w renderkach mentala .. ;]
  10. Marcin odpowiedział th0m@s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daj jakas mape HDRI to bedzie lepsza ... jest badziewna bo nie ma sie co w niej odbijac ps. nie pisz za chwile z pytaniem czemu nikt nie odpowiada 1. jest poniedzialek 2. dzieci sa w szkole 3. reszta pracuje ... to nie calodobowy gdzie ciagle jest otwarte ... przyzwyczaj sie ...
  11. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    MareG - to masz sie jeszcze posmiej ;] sesja zdjeciowa byla dluga ... a mi uda odmarzaly ;] chcielismy pozniej oddac do uzytku publicznego ale nie przeszedł testow na wytrzymalosc , a zainspirowal nas dzieciak ktory na zjezdzalni wyzej zsikał sie w portki ;] i sobie powiedzielismy ze nikt nie bedize sie tak kompromitowal i zbudowalismy kibelek ...
  12. Marcin odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w edit poly przy edycji vertexow masz cos takiego jak make planar i obok masz do wciśniecia osie XYZ ... to takie do wyrownywania ... pomocne narzedzie jak masz 2356 wertexow a chcesz zeby byly idealnie wpasowane w linie symetri ...
  13. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wczorajsze modelowanie na zywo ;]
  14. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    owszem ... tez sie zgodze ... jeszcze gdy uzywalem Brazila czesto uzywalem final renderowych shadow map ... szybko liczyly cienie typu area ... nie wiem jak jest w tym przypadku z vrayem ... jeszcze nie testowalem ...
  15. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    shadow map nie powoduje bugów ? jakos zawsze sceptycznie podchodzilem do uzywania innych rodzaji cieni niz vrayowskie ...
  16. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    a no to co innego oczywiscie ze nie mozesz nie wolno mieszac renderow ... w vrayu mozesz uzyc kazdego standardowego swiatla z 3d maxa (i koniecznie uzywac cieni vray shadows) jak tez i swiatla vray light tak samo jest z materialami ...
  17. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    pytanie jest rownie banalne jak "jaki soft jest najlepszy" jesli potrafisz to mozesz uzyc kazdego typu swiatel ... ogranicza cie jedynie wiedza na temat samego oswietlenia ...
  18. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    podzielisz sie texturką displace ? ;] fajna nawet ...
  19. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ta ;] ja tez mam ;] vray sie nazywa ;] to jest displace a nie zaden plugin ;] ---Edit--- fur to raczej nie jest ... bo Sherif raczej uzywa vraya 1.09 a fur jest w 1.45.70 w zwyz
  20. Marcin odpowiedział vlmv → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ....F9.... a pod F10 masz opcje renderingu .... przejzyj prosze helpa maxa nastepnym razem ---Edit---- wybacz ... zle przeczytalem pytanie ... mylsalem ze chodzilo o włączenie
  21. Marcin odpowiedział Denio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poruszanie w scenie (FPP Engine) to jest "walk trough" ... zbinduj sobie ta funkcje pod jakims przyciskiem
  22. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak to gdzie ... ;] w secondary bounces masz przeciez direct computatnion ;] pewnie pomylilo ci sie ze swiatlem direct ps. multiplier dla target direct masz na 0,1 ? lol ... to przeciez za malo ... kompletnie za malo ...
  23. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    a i daj z 10 deph dla direct computation 3 bounces to tak cienko
  24. Marcin odpowiedział Sajrusx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    za szybko chcesz skaczyc ... i nic z tego nie wychodzi ciekawego ... prosisz ludzi zeby pisali w twoim watku ? :> lol
  25. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.discreet.com sciagnij sobie demo pelna kosztuje 3500 dolców wiec sobie ten tego mozesz tutoriale znajdziesz na glownej stronie servisu max3d.pl w menu pod jakze mroczna nazwą "tutoriale" na tym forum jest zabronione rozmawianie o jakiej kolwiek formie piractwa wiec sobie odpusc pytania typu skad moge sciagnac lub dajcie linka do cracka Polskiej wersji nie ma ... i jak nie znasz angielskiego to powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności