
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
dirty - zapomniales o Maxwellu pod majkę ;] a Oscar juz w tym tygodniu wypuszcza nową wersje maxwella ;]
-
w opcjach renderingu , zakladka system > object settings > parametr geneate GI osobiscie jakos nigdy nie sprawialo mi to problemow i nie musialem uciekac sie do zmneijszenia tego parametru ... tobie tez nei radze ... moze lepiej poczytac cos na temat color mapping ;]
-
http://www.discreet.com i zapewniam cie ze naprawde zadko komu chce sie niańczyc niemowlaczka ;] masz internet , w necie jest tyle automatycznych nianiek (tutoriali :]) ze sam jeszcze wszystkich nie obejzalem http://www.google.pl po tym jak ludzkosc wynalazla wyszukiwarki zycie stalo sie łatwiejsze ;] wpisz sobie XSI tutorials , 3d max tutorials ... znajdzie ci tego od groma kolejna zecz ... nie nastawiaj sie na tutoriale po "polsku" jedyne jakie sobie mozesz znalesc sa na max3d.pl i kilka na forum3d.kom-net.pl troche wlasnej interwencji w edukacje
-
swietne rzeczy robisz tym scanlinem panie Traitor ;] chyba masz do tego sentyment ;] tak szukalem przez 10 min jakiegos bledu ... jakiegos pojedynczego buga ... no i nic ;] perfecto ... tylko napisz o tym cos wiecej ... ile to skrobałes ... jakis mejking łof ;]
-
bo okna front,left i top to są okna z siatką (wireframe) widac w perspective bo to widok z smooth and highlights poczytaj helpa maxa na temat User interface to sa rzeczy banalne (moze nie dla ciebie) troche wlasnej inicjatywy w edukacje
-
nacisnij "c" w perspective albo wybierz ją z prawym przciskiem na nazwe viewportu > view > camera01
-
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13140 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10059&page=1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7055 to częśc ktora recznie znalazlem tylko bron boze nie odkopuj tych tematow ;]
-
jesli juz architektura to podstawy autocada , architectual desktop , no max to do vizualizacji dobry + v.ray duzo rysuj ... szkicuj wszystko musisz idealnie wylapac perspektywy , wyjdz czasem w lato na dwor ... usiądz na przeciwko jakiegos budynku i go naszkicuj ... (bez zbednych pierdół , byle konstrukcja byla poprawnie przedstawiona) jestes z Wawy ... wiec popytaj sie o jakichs architektow ... moze ktos ze znajomych jest na tym kierunku ...
-
lathe jest tylko dla spline i nurbsów ... innej metody niz obracanie o iles tam stopni nie znam ;] przeciez to 5 min roboty pozniej tylko zweildowac wieszcholki i wszystko ... tylko nie wiem w czym problem skoro juz to zrobiles ;]
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
Marcin odpowiedział jaras → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
no widzisz ;] a gadasz ze z v-rayem zaczynasz ;] bullshit i tyle ;] swietna robota ... idziesz w detale jak noz w maslo ... ja nie chce nic przeceniac ale Leru moze juz ci wysylac nagrody ;] oby tak dalej i zapalu nie strac ... a material to sam widzisz ze nie byl trudny ;] mam nadzieje ze teraz rozumiesz jak sobie poradzic z resztą ;] -
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
Marcin odpowiedział jaras → na temat → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
no widzisz ;] a gadasz ze z v-rayem zaczynasz ;] bullshit i tyle ;] swietna robota ... idziesz w detale jak noz w maslo ... ja nie chce nic przeceniac ale Leru moze juz ci wysylac nagrody ;] oby tak dalej i zapalu nie strac ... a material to sam widzisz ze nie byl trudny ;] mam nadzieje ze teraz rozumiesz jak sobie poradzic z resztą ;] -
tego juz ci nei powiem ... sprawdz ... przeciez to nie boli ;]
-
mozesz zaznaczyc drzewo i w jego wlasciwosciach obiektu zaznaczyc display as box nie uwolni ci to ramu ale napewno przyspieszy viewporty ... w nowym v-rayu jest cos takiego jak v-ray proxy ... warto sie tym zainteresowac gdy masz cos w hi res i zrzera ci to pamięc to mozesz tego uzyc , jest to tak jak by zapisywanie obiektu do pliku tyle ze nie ma go juz w scenie ... zostaje odczytany dopiero na czas renderu ... dobre jest to ze to swietny system do wlasnie takiego rodzaju scen robisz sobie model ... nakladasz textury / materialy zaznaczasz obiekt i prawym przyciskiem convert to vray mesh > i zaznaczasz sobie do jakiego pliku i zeby odrazu zamienil model na v-ray proxy ... i masz dwie mozliwosci do wyboru ... albo bedzie wyswietlany jako bounding box albo jako wysamplowany mesh ... z doswiadczenia wiem ze nawet po wyexportowaniu obiektu z 1 mln poly prewiev w viewporcie to jakies 200 faceow z tego modelu ... takze widzisz przy okazji taki prosty prewiew ... ja tego uzywam notorycznie ... mozna sobie pozniej spokojnie edytowac materialy ... ale niestety siatki juz nie ruszysz ;] kompletnie zwalnia pamięc ... poprostu jak by tego obiektu tam nie bylo ;]
-
uncle - jak to 2 mapowania do jednego obiektu ? ;] robisz mesh selecy i mapujesz ta czesc co ci potrzebna ... pozniej jak skaczysz to robisz kolejne mesh select i nastepne mapowanie ... no chyba ze chcesz dwa rozne mapowanie pod dwa rozne bitmapy w slotach to masz przeciez mapping ID w uvw map i taksamo w opcjach bitmapy ;] a model swietny ;]
-
ten skrypt to sie nazywa "trzymanie SHIFTA podczas tworzenia nastepnego wieszchołka ;]" ale to ejst tylko funkcja "orto" z Acada ... no jesli jest jeszcze cos tego typu to ja tez bym z chcecia prosil ;] kolejnym motywem ktory jest pomocny to "tape" tworzysz sobie helpers > tape i przeciągasz kierunek ... wchodzisz w modify i okreslasz jaka dlugosc ma miec ta linia ... wlaczasz snapa i zaznaczasz zeby przyczepial sie do vertexów o na takiej podstawie tworzysz sobie linię podobne metody stosuje sie w Cadzie ... to norma wiec przyzwyczaj sie ;]
-
Sajrusx - jak bys nie pisal takich postow jak pisales to by jakos nikt ci tego nie mial za zle .... teraz sam se gowna w dupie narobiles wiec za nie placisz ...
-
ja rok temu sprzedalem gitare i piecyk za cale 3200 zl ;] bo na starym sprzecie nie dalo sie pracowac (a mialem identyczny jak Sans tylko dysk wiekszy) kupilem sobie AMD 2500+ , 256 ramu (?) , radeona 9500 , 80 gb WD nie starczylo mi nawet na CD rom i floopy (bo zapomnialem) a kupno 256 ramu do kompa pod grafike to bylo glupstwo przez ktore placilem caly ten rok wydajnoscią ;] z biegiem czasu pojawil kolejny kingstone i razem mialem juz 512 w dualu ... doszedl drugi monitor i tydzien temu 1 gb ramu (tyle ze nie mam wolnych slotow i w sadzone mam 2x512 + 256) i taki dysk 4,5 gb na smieci (swap file , temp ) teraz sprzedam 2x 256 ramu i kupie jedną jeszcze 512 ... razem bedzie 1,5 gb ramu ram moim zdaniem jest bardzo wazny ... odczuwa sie to chyba najlepiej przy renderingu do druku w Hi res i juz mysle o zmianie kompa na 64 bity ... bo jak zapewne maxiu 8 bedize juz pod to zoptymalizowany ... a XP64 juz niedlugo bedize .... takze TYLO stabilny komp .... lepiej kupic dobry zasilacz i nie srac ze ci komp sie restartuje czy max zawiesza bo nie stabilne napiecia na mobo duzo ramu i ja bym pakowal w soket 939 ;]
-
obiecalem sobie ze nie bede pisal "zmien temat" i pozostawie to modernatorom ale. ... w poprzednim watku chyba nie wziales sobie moich slow powaznie (a powinienes) to nie forum BrawoGirl i szpecowanie nazwami teog typu jakos chyba nikogo tu nie porusza ... a wrecz przeciwnie ... sprubuj podejsc do grafiki powaznie jako przyszlosciowy temat w twoim zyciu a nie dobrą zabawe ... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 zapraszam do lektury Leru - tak ostatni raz to robie ;]
-
a wiesz ze brazil wymaga 2 gb pliku stronnicowego ? wlasciwosci moj komputer > zaawansowane > wydajnośc > zaawansowane > pamięc wirtualna i wlacz bitmap pager w ustawieniach 3d maxa
-
na ile masz ustawiony plik stronnicowy windows (swap file) i ile masz ramu to nie wina maxa tylko kompa ;]
-
ogolnie powodowaly bugi w GI , coustics glownie w photonach (w vrayu 1,45,70 w zwyz wogle cos z fotonami mialy opory) z light mapą jest chyba ok ale i tak jestem sceptykiem co do ich uzywania ;] poczytaj wiecej na forum chaosów ... tam cos chyba o tym mowili ;]
-
wszystko oprocz nizej podanych jest w standardzie ;] output size 1280x960 render zostal zmniejszony dwukrotnie w celu wyeliminowania ziarnistosci ;] camera : fS 8 / Ss 150 tender time 240 min / 4h ;] max bounces 5 low quality checked sampling level reched 15 phisical sky with sunlight (on) longitude 0 latitude 0 city sydney hour 12 Sm 5 J day 200
-
o ... bardzo ladnie ;] choc nie jestem zwolennikiem uzywania omini i target spotow w vrayu to uzyskany efekt jest super ;] moze niedlugo ja dam cos z symulacji nocnej ;]
-
czemu shutter zmniejszyles ? ;] teraz to wogle ciemnawo ;]ja bym dal 300 conajmniej i pozbyl sie fstop do 16 lub 12 ... moze dzis zrobie maxwellowy render
-
a oto moje wypociny ustawienia primary bounces : irradiance map (mp.1,0) secondary bounces : light map (mp. 0,85) -irradiance settings current preset : high HSph : 50 Interp : 20 -light map subdv 1500 sample size : 0,01 scale screen pre filter : 300 filter : fixed filter size : 0,02 -lights 1 direct (mp. 3,4) vray light (w oknie ustawione na skylight portal) skylight mp. 3,0 -color mapping exponetial drk mp 2,0 / brght mp 1,0 czas renderu to 27,3 min