Zawartość dodana przez Marcin
-
swiatło vray ligt
hmm ... zacznij uzywac Photon map ;] ustaw po ludzku first bounce na 1,0 a second na 0,85 - 0,95 reszte masz dobrze ... ps. po co tyle subdv w ustawieniach swiatla ? lubisz dlugie rendery ? ;]
-
swiatło vray ligt
cienie na posadzke ? a co tam ma rzucac cienie ? i pokaz ustawienia samego rendrea ... co nam da swiatlo skoro nie wiadomo co jest w secondary bounces i jaki rodzaj colormapping masz wlaczony ...
-
Pluginy z maxa 6 na maxa 7
....mozesz....
-
Zapomniane miejsca: "Beyond Redemption"
nie chce nic mowic ale jest jeszcze jedna praca do ktorej model byl zrobiony wieeeeki temu i siakoś nikt nic nie wie ;] ja bede protestowal ;] o! bo ciekawie sie zapowiada ... a model byl tworzony w czasie trwania bitwy ;] jestem podobnego zdania co Gotham --Edit-- nie zmierzam nikogo sprzedawac ;] ale juz po klopocie wiec nie ma o czym gadac ...
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
powrot do przeszlosci 3 ? ;]
-
Matriał Vray a Alfa kanał?
w vrayu 1.46.xx jest juz kanal transparent ;]
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
sciąles wlosy ?! fajne foty ;]
-
[wnetrza] home theater
no no ;] ... bardzo ladne ... teraz tylko czekac na pokoik z akwarium ;] gratuluje nastepnej wspanialej pracy ...
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
tez ja skaczylem ... i rzeczywiscie bylo warto ... chociaz troche krotka ...
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
ja ostatnio popykuje w World of warcraft ;] jak cos to gram na serverze Legion of doom 2 (europe) gram Taurenem Worriorem ... (trzeba mi druida do druzyny)
-
scena 3d: łazienka
wieszak jest okolo 20 cm na lewo od "kwiatka" ;] tak poza tym troche plastikowo ... i monotonnie ;] ale design calkiem przyjemny ... a drewienko moze troche za bardoz sie swieci jak do takiego designu ...
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
hehe fajne foty ;] na pierwszy rzut oka jakos mi tak sie skojazylo jak by ten maly bąbel trzymajacy wetke trzymal na żyłce tego na uprzęzy ... ;]
-
Poszukujemy grafika lub programisty!!!
o ... ciekawe ;] ciekawe skad macie source`a ;]
-
"meksyk" na forum :)
kazdy kto troche zna to forum to i tak wie ze to nie przejdzie :> nie robmy bajeru dla spolecznosci ... segregacja jakos zle wplywa na samopoczucie ...
-
Tutki czytałem ...
czemu tego nie chcesz zrobic w innych programach ? ;] painta nie masz ? :> to takie zaslepianie rzeczywistosci i troche utrudnianie sobie calego procesu , nie sadzisz ?
-
Tutki czytałem ...
boze otworz ten plik w paincie nawet ... miales technikę w podstawowce ? rysunek techniczny miales ? ustaw sobie rzuty jak w rysunku technicznym poprowadz linie sprawdzajac czy nie sa przeskalowane poszczegolne rzuty ... jesli sa to zaznacz i przeskaluj ... tylko w obu osiach jednoczesnie pozneij robisz z tych rzutów oddzielne pliki gdzie kazdy jest oddzielnie przycinasz je tak zeby byly wpasowane w rozmiar obrazka na styk .. i juz to nie ma co nie pasowac ... reszta to chyba logiczne ... (to wyzej to tez chyba logiczne) przez ten czas ktory posiecasz temu watku juz dawno bys sobie z tym poradzil przy odrobinie logiki ...
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
uwaga ... teraz bede pisal najglupszy post w moim zyciu :> co sie okazalo ;] jak zawsze instaluje na nowo maxa to musze miec swoj startup ... czyli w standardzie mam wlaczone default lightning na 2 lights dla perspective ... problem byl strasznie glupi ... ano wystarczylo przelaczyc z 2 lights na 1 w opcjach persective ... problem wydawal mi sie powazny bo podczas renderu mialem problem z tym polygonem , bo objawial mi sie jako o wiele ciemniejszy od innych ... co sie okazalo ? tak wlasnie .. w vrayu poza włączeniem indirecta i skylighta nie zrobilem nic na czas testow ... NAWET nie odznaczylem default lights w global switches ;] juz czuje te zgniecione kartki lecace w moja strone ;] te smiechy i pochichotania ;] e tam ... zdaza sie :D ... jak sie uda to i tak postawie piwsko ... w koncu 1.30 w nocy a tyle postow polecialo jak by sie obudzili specjalnie dla teog problemu ;] ok dziekuje za wszelka pomoc ;] tobie tez Seartr ;]
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
ja juz poprostu nie ma do tego sil ... co bym nie robil to i tak jest to samo ... no coz ... bede dalej to modelowal w rhino ... w razie czego poprosze kogos o zapis w maxie ... ale mam nadzieje ze ktos wyjasni pochodzenie tego zjawiska ;]
-
Pojazd 3D: czolk
no qrde ... swietnie ... ja mam pomysl ktory sam chcialem wykonac (ale nie wyszlo) idz sobie gdzies zrob na zielonym czy niebieskim tle fotke i wstaw w wieżyczke ... niech ci zazdroszczą ;] swietny model ... zapowiadal sie od poczatku ... chyba nikogo nie zawiodles ...
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
stawka wzrosla o 2 piwa na DTM :> czy znajdzie sie wybawiciel ? ;] przeszukalem helpa maxa .. nic ...
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
3dsik wedle zyczenia ;]
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
mozecie jeszcze zobaczyc z STL check ? przy open edges wywala mi 5 błędów ... nie sadze ze to wina procka :>
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
obojetnie jak bym nie wyexportowal , jak bym nie importowal , w jakiej kolwiek skali zawsze jest tam ten polygon ... ja juz nie mam sil moze nie chodzi o to zeby ten konkretny model sie udalo w jakis sposob rozgromic tylko o wyjasnienie samej isttoty tego czarnego gowna ...
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
hmm ja zawsze importowalem przez Autocad Drawing a wy pewnie przez Legacy autocad a wtedy krzaki i niepotrzebne edgy sie robią ... :> ale problem nadal aktualny ... CZEMU :> tak na przyszlosc ... cenie sobie czystosc siatki ... :> dobra dodaje jeszcze scene w maxie ... ma ktos maxa 7 :> ... moze to tu lezy problem ... daje bo nawet przy imporcie przez Legacy cad jest jeszcze to czarne gó@#o
-
Czarny polygon / Rozwiązany :>
maaaamaaaa to nie fair ... przelaczylem na openGL i to samo ... mozesz wyexportowac to od siebie i dac w zipie ? -- edit--- dobra dostalem (Peter szybki jest;])