Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział John_R → na temat → 3ds max
    a co wg. ciebie znaczy dobry model ? i po co ci to ?
  2. nacisnij "o" bylo juz 1000x poruszane na forum
  3. Marcin odpowiedział polka dot → na temat → Mini-Bitwa
    nom :> właśnie
  4. Marcin odpowiedział fidelpatcha → na temat → 3ds max
    wlacz bitmap pager w costumise > preferences > rendering poza tym mam nadziejze ze masz ustawiony plik stronnicowy windowsa na conajmneij 2 gb ... ? no i dodaj do boot.ini do wyrazu fastdetect /3GB dodaj ten ostatni czlon "/3GB" przydzieli to wiecej miejsca pliku stronnicowego dla pojedynczego procesu ... no i ile masz ramu ? bo z 512 to sobie mozesz ;] 1gb bedzie ciezko ... ale moze pojdize jak mozesz to pozycz od kumpli ramu ...
  5. Marcin odpowiedział oczko1986 → na temat → 3ds max
    shag nie jest darmowy ... i nie ma dostepnego dema i tak na przyszlosc : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
  6. Marcin odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    a nie mozna ich sprawdzic przed modelowaniem ? otworzyc w paincie i ustawic w rzutowaniu technicznym ... pozniej tylko pociagnac linie ? jak zwykle ktos sie budzi z reka w nocniku zamiast sprawdzic ... ewetualnie przeskalowac wrazie koniecznosci ...
  7. no obiekt "plane" pojedynczy polygon ... taka aby tylko scianka byla a refract to mapa przeźroczystosci ...
  8. daj przed kamerą plane ... z refract ... do kanali bump daj zanimowana mape jakąś ... tak zeby twozyla takie wyblurowane smugi i wszystko ... ;] jak chcesz ten efekt w odpowiednim miejscu to ustaw sobie ten plane gdzies tam w scenie i tez tak samo ;]
  9. eh czy ty wogle pracujesz w jednostkach metryki ? czy na standardowyuch jednostkach maxa ? pare danych standardowa wysokosc pomieszczenia od podlogi do sufitu to 2,6 m lub 2,8 jak kto woli w takich domkach sciany elewacyjne (te zewnetrzne) po 30 cm (u ciebie to po amerykansku pewnie ;]) plyty dzeilacepietra to tez 30 cm ... plyta dachowa jest grubsza ... chyba 40 cm wystarczy ... drzwi powinny miec 2 m wysokosci i 90 cm szerokosci okna : wysokosc 140 cm ... i ich dolna podstawa jest 90 cm od podlogi ... i konczy sie 30 cm nad sufitem ... moze to cie troche nakieruje ... obserwuj duzo ... zobacz jak u ciebie to wyglada no i PRZELACZ na jednostki metrow i nie pracuj na genetic units ...
  10. qrde ;] no piekna robota ... jedynie przyczepil bym sie do przednich reflektorow ... tak jak by ich nie bylo ... jedynie w HiRes widac jakis reflect ... no ale to tylko szczegoly ;] 6/6
  11. hmm no wszyscy fajnie fajnie ;] tylko pamietajcie o jednym ... bardzo zadko sie zdaza zeby ktos wam zlecil viz. z symulacją deszczu , mgły itp ... to taki bajer i watpie zeby sie w tym fachu przydal ... bardziej liczy sie czysty pogodny dzień i wyexponowana symulacja nocna ... boby - w twojej ostatniej (tej z takim pochmurnym wieczorem) pracy jest zle oswietlona ;] nie dosc ze na background slonce chowa sie za budynkiem w chmurach to i sam ooswietlenie wyglada jak studyjne ... ;] ale reszta ok .. .w szczegolnosci pierwsze ... pamietajcie ze wnetrze jest widocznei glownie w obszarach cienia ... tam gdzie jest oswietlone okno ciezko cos zobaczyc w srodku ogladajcie duzo fotografi budynkow ... starajcie sie wychwycic kolory ... zazwyczaj w viz wymagany jest ten ostry cien na elewacji ... widoczny ... wiec tak samo jak bajery z deszczem warto opanowac polaczenie skylight i direct (czy tam IES sun) ja moze dzis sie troche wezme do roboty i cos dam ;]
  12. heh... wchodze na chaosowe forum ... jak zawsze biore lastest posts i mi dwa tematy ciekawe wyskakują i forum chaosow zmienilo adres ... http://www.chaoticdimension.com/forums/zaphp2/phpBB2/index.php ciekawe za co ;] piraci z karaibów ;] ---edit--- oczywiscie chodzi o chaosowe forum ... wykozystali jkais backdoor w systemie forum ... no ale wyglada na to ze wszystko wrocilo do normy ...
  13. sprezone powietrze w sprayu ? maja takie w sklepach komputerowych ... wyjmij wentylek i sie przejdz do nich to ci wyczyszczą ... albo sam kup i wyczysc .. w sumie lepiej zebys kupil ... bo przydatne przy sprzątaniu kompa
  14. ktos gra w Q3 promode ? bo dawno nie gralem a bym kogos nastukal ;]
  15. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja robilem sobie ikonki do UI maxa w photoshopie :> wszelkie textury , tła , pozniejszy post procesing renderu z maxa w PS to tak jak by max byl budowniczym a PS wykończeniowcem ... jedno i drugie moze zyc bez siebie ale bardzo przyjemne efekty wychodza po ich wspolpracy ...
  16. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    costumize > revert to startup UI lub kliknij gdzies na UI prawym ciskiem i tam bedzie lista do zaznaczenia typu reactor , command panel no i main toolbar
  17. belzebub - obejzyj film pelnometrazowy ogladajac codziennie po 10 min ... a potem obejzyj ten film jeszcze raz w calosci ... napewno ci sie spodoba ... dobrze ze to wogle ktos zaczal robic ... jak widac powoli ale daja sobie rade ... na poczatku byl tylko Rascal i Bhaal i chyba nie bez powodu doszli do nich kolejni ludzie ... nie oceniajcie tak pochopnie ;] ja byl bym nawet za tym zeby zrobili wszystko i dopiero pokazali ...
  18. Marcin odpowiedział Maniek MTS → na temat → Hardware
    czy "stan bardzo dobry" oznacza ze sprzet jest uzywany :> ? jesli tak to jak jest z gwarancją ktora jest bardzo waznym atrybutem firm Dell jak i HP przy zakupie stacji roboczych ?
  19. Marcin odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    w uvw map masz cos takiego jak Bitmap fit ...
  20. Marcin odpowiedział jckob → na temat → Wolne dyskusje
    hmm widze ze nikt narazie nie odpowiada znam goscia ktory ma Korga Trinitron Studio (dal 20 tyś) i musi wiedziec jak sie to podlacza ... wiec jutro sie zapytam i jak cos napisze ... no chyba ze wczesniej zapytasz mellodeque ... bo to nasz spec od muzy i z tego co pamietam to ma niezle studio ;] jak kojaze we wlasnym doswiadczeniu muzycznym to chodzi o podlaczenie przez interface MIDI ?
  21. Marcin odpowiedział SyntaxError → na temat → Modeling
    nie ma scian bo nie masz wlaczonego 2-sided opcje viewportu i wlacz 2-sided opcje renderingu (F10) i zaznacz force 2-sided lub w materiale obiektu zaznacz 2-sided jesli pracuejsz w direct3d to zaznacz obiekt i w jego preferenjcach odznacz backface cull i wlacz default lightning w opcjach viewportu zainteresuj sie opcja create pod subedit poly w editable poly ...
  22. hmm w viz. raczej nie chodzi o symulacje az takiego szczebla ... daruj sobie caustics ... sa zbedne ... a co do szyby ... ja tam nic z nia nie robie , a jej material to EGZ Glass z vray.info beta materials a dzis zobaczymy co nowy Progressive Patch Tracing potrafi wyglada na to ze w nowym vrayu dali mini maxwella ... robi sie z tego niezly cukiereczek ...
  23. no , teraz ktos mnei poparł ;]
  24. jeszcze tylko dodam : warto poczytac czego mozemy sie spodziewac ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/3dsmax7SP1Readme.rtf
  25. no pieknie , przejmujesz tytul PolyPimp od Acidboya ? ;] chrom jest taki sobie , mi sie natomiast najbardziej nie podoba material opraw lusterek ... zwieksz IOR ... choc pewnie nie bedizesz juz wracac do tego modelu ;] ogolnie gratuluje ukonczenia wspanialej pracy ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.