Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    Obiekty 3D ??

    a co wg. ciebie znaczy dobry model ? i po co ci to ?
  2. nacisnij "o" bylo juz 1000x poruszane na forum
  3. wlacz bitmap pager w costumise > preferences > rendering poza tym mam nadziejze ze masz ustawiony plik stronnicowy windowsa na conajmneij 2 gb ... ? no i dodaj do boot.ini do wyrazu fastdetect /3GB dodaj ten ostatni czlon "/3GB" przydzieli to wiecej miejsca pliku stronnicowego dla pojedynczego procesu ... no i ile masz ramu ? bo z 512 to sobie mozesz ;] 1gb bedzie ciezko ... ale moze pojdize jak mozesz to pozycz od kumpli ramu ...
  4. Marcin

    shag :hair

    shag nie jest darmowy ... i nie ma dostepnego dema i tak na przyszlosc : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
  5. Marcin

    Problem z Blueprintami

    a nie mozna ich sprawdzic przed modelowaniem ? otworzyc w paincie i ustawic w rzutowaniu technicznym ... pozniej tylko pociagnac linie ? jak zwykle ktos sie budzi z reka w nocniku zamiast sprawdzic ... ewetualnie przeskalowac wrazie koniecznosci ...
  6. no obiekt "plane" pojedynczy polygon ... taka aby tylko scianka byla a refract to mapa przeźroczystosci ...
  7. daj przed kamerą plane ... z refract ... do kanali bump daj zanimowana mape jakąś ... tak zeby twozyla takie wyblurowane smugi i wszystko ... ;] jak chcesz ten efekt w odpowiednim miejscu to ustaw sobie ten plane gdzies tam w scenie i tez tak samo ;]
  8. eh czy ty wogle pracujesz w jednostkach metryki ? czy na standardowyuch jednostkach maxa ? pare danych standardowa wysokosc pomieszczenia od podlogi do sufitu to 2,6 m lub 2,8 jak kto woli w takich domkach sciany elewacyjne (te zewnetrzne) po 30 cm (u ciebie to po amerykansku pewnie ;]) plyty dzeilacepietra to tez 30 cm ... plyta dachowa jest grubsza ... chyba 40 cm wystarczy ... drzwi powinny miec 2 m wysokosci i 90 cm szerokosci okna : wysokosc 140 cm ... i ich dolna podstawa jest 90 cm od podlogi ... i konczy sie 30 cm nad sufitem ... moze to cie troche nakieruje ... obserwuj duzo ... zobacz jak u ciebie to wyglada no i PRZELACZ na jednostki metrow i nie pracuj na genetic units ...
  9. qrde ;] no piekna robota ... jedynie przyczepil bym sie do przednich reflektorow ... tak jak by ich nie bylo ... jedynie w HiRes widac jakis reflect ... no ale to tylko szczegoly ;] 6/6
  10. hmm no wszyscy fajnie fajnie ;] tylko pamietajcie o jednym ... bardzo zadko sie zdaza zeby ktos wam zlecil viz. z symulacją deszczu , mgły itp ... to taki bajer i watpie zeby sie w tym fachu przydal ... bardziej liczy sie czysty pogodny dzień i wyexponowana symulacja nocna ... boby - w twojej ostatniej (tej z takim pochmurnym wieczorem) pracy jest zle oswietlona ;] nie dosc ze na background slonce chowa sie za budynkiem w chmurach to i sam ooswietlenie wyglada jak studyjne ... ;] ale reszta ok .. .w szczegolnosci pierwsze ... pamietajcie ze wnetrze jest widocznei glownie w obszarach cienia ... tam gdzie jest oswietlone okno ciezko cos zobaczyc w srodku ogladajcie duzo fotografi budynkow ... starajcie sie wychwycic kolory ... zazwyczaj w viz wymagany jest ten ostry cien na elewacji ... widoczny ... wiec tak samo jak bajery z deszczem warto opanowac polaczenie skylight i direct (czy tam IES sun) ja moze dzis sie troche wezme do roboty i cos dam ;]
  11. heh... wchodze na chaosowe forum ... jak zawsze biore lastest posts i mi dwa tematy ciekawe wyskakują i forum chaosow zmienilo adres ... http://www.chaoticdimension.com/forums/zaphp2/phpBB2/index.php ciekawe za co ;] piraci z karaibów ;] ---edit--- oczywiscie chodzi o chaosowe forum ... wykozystali jkais backdoor w systemie forum ... no ale wyglada na to ze wszystko wrocilo do normy ...
  12. sprezone powietrze w sprayu ? maja takie w sklepach komputerowych ... wyjmij wentylek i sie przejdz do nich to ci wyczyszczą ... albo sam kup i wyczysc .. w sumie lepiej zebys kupil ... bo przydatne przy sprzątaniu kompa
  13. ktos gra w Q3 promode ? bo dawno nie gralem a bym kogos nastukal ;]
  14. Marcin

    3ds i photoshop

    ja robilem sobie ikonki do UI maxa w photoshopie :> wszelkie textury , tła , pozniejszy post procesing renderu z maxa w PS to tak jak by max byl budowniczym a PS wykończeniowcem ... jedno i drugie moze zyc bez siebie ale bardzo przyjemne efekty wychodza po ich wspolpracy ...
  15. costumize > revert to startup UI lub kliknij gdzies na UI prawym ciskiem i tam bedzie lista do zaznaczenia typu reactor , command panel no i main toolbar
  16. belzebub - obejzyj film pelnometrazowy ogladajac codziennie po 10 min ... a potem obejzyj ten film jeszcze raz w calosci ... napewno ci sie spodoba ... dobrze ze to wogle ktos zaczal robic ... jak widac powoli ale daja sobie rade ... na poczatku byl tylko Rascal i Bhaal i chyba nie bez powodu doszli do nich kolejni ludzie ... nie oceniajcie tak pochopnie ;] ja byl bym nawet za tym zeby zrobili wszystko i dopiero pokazali ...
  17. czy "stan bardzo dobry" oznacza ze sprzet jest uzywany :> ? jesli tak to jak jest z gwarancją ktora jest bardzo waznym atrybutem firm Dell jak i HP przy zakupie stacji roboczych ?
  18. Marcin

    blueprinty na plane

    w uvw map masz cos takiego jak Bitmap fit ...
  19. Marcin

    instrumety klawiszowe

    hmm widze ze nikt narazie nie odpowiada znam goscia ktory ma Korga Trinitron Studio (dal 20 tyś) i musi wiedziec jak sie to podlacza ... wiec jutro sie zapytam i jak cos napisze ... no chyba ze wczesniej zapytasz mellodeque ... bo to nasz spec od muzy i z tego co pamietam to ma niezle studio ;] jak kojaze we wlasnym doswiadczeniu muzycznym to chodzi o podlaczenie przez interface MIDI ?
  20. Marcin

    Wycinanie

    nie ma scian bo nie masz wlaczonego 2-sided opcje viewportu i wlacz 2-sided opcje renderingu (F10) i zaznacz force 2-sided lub w materiale obiektu zaznacz 2-sided jesli pracuejsz w direct3d to zaznacz obiekt i w jego preferenjcach odznacz backface cull i wlacz default lightning w opcjach viewportu zainteresuj sie opcja create pod subedit poly w editable poly ...
  21. hmm w viz. raczej nie chodzi o symulacje az takiego szczebla ... daruj sobie caustics ... sa zbedne ... a co do szyby ... ja tam nic z nia nie robie , a jej material to EGZ Glass z vray.info beta materials a dzis zobaczymy co nowy Progressive Patch Tracing potrafi wyglada na to ze w nowym vrayu dali mini maxwella ... robi sie z tego niezly cukiereczek ...
  22. jeszcze tylko dodam : warto poczytac czego mozemy sie spodziewac ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/3dsmax7SP1Readme.rtf
  23. no pieknie , przejmujesz tytul PolyPimp od Acidboya ? ;] chrom jest taki sobie , mi sie natomiast najbardziej nie podoba material opraw lusterek ... zwieksz IOR ... choc pewnie nie bedizesz juz wracac do tego modelu ;] ogolnie gratuluje ukonczenia wspanialej pracy ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności