Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. jesli masz helpa do vraya to poczytaj o vray displacment i szczegolnie o parametrze water level ... lub bez water level przez dodanie mapy transparency ...
  2. nie to ze jest juz otwarte tylk oze jest za duzo okien otwartych (pewnie typu schematic view lub innych)
  3. ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/avibmi.zip to bylo juz kiedys poruszane i tak samo bylo w newsach ;] dalem linka do patcha ...
  4. Marcin

    posłaniec

    panel sterowania > narzedzia administracyjne > usługi > posłaniec kliknij 2 razy i ustaw na wylaczony i wylacz usluge ...
  5. Marcin

    Czy max 5 działa pod XP?

    do XP dla wersji 4.x trzeba miec nową cdille ... wersja 5 chodzi bez problemu ... jesli chodzi o sam sp2 to jedynei dlaczego moze nie dzialac to przez Firewalla ktorego czasem trzeba wylączyc lub wykluczyc proces licencji maxa z tej zapory ... cala magia ...
  6. Marcin

    viewport clipping?

    jesli uzywasz GI w renderze to nic dziwnego ... bo do wewnatrz obiektu moze nie docierac swiatlo i ma prawo byc czarno ;]
  7. Marcin

    [Zbrush 2.0] pytanie

    nie mozesz ;] mozesz ją stworzyc z panelu tool i tam z rozwinietych bedize model ktory modelowales .. cos mi sie zdaje ze plote glupoty ;]
  8. buhahaha no i znowu wziales Pioniera i Kulki ;] fajne futerko miszczu :>
  9. no ... ja tam jestem taki wspanialy ze bym wygral ale za 18 tyś to ja bąki puszczam w fotel ... nie oplaca sie ;]
  10. hehe ... Sherifie no wiem ze autor opisal to zbyt ogolnie ... ale miejsce na takie dyskusje bylo by przydatne ... lepsze niz tworzyc nowy watek do kazdych pytan ... ale ja na to nie bede naciskał ... ;] effendi - opisz w szczegolach co chcesz wiedziec ... jakie projekty ... z modelowaniem czy bez ... jakie typy viz (outdoor , indoor , semi-outdoor ) jesli mozesz to podaj linka do swoich prac ... w ile mozesz wyrobic z taką wizką ktora opiszesz ... itp ...
  11. czesto jest troche inaczej ... same biura skupiaja sie raczej na modelowaniu i pozniejszym redneringu i u nich ceni sie czas ... gdzie w artlantisie render trwa kilka sek. i konfiguracja nie jest trudna to w vrayu czy innych renderach jest juz inaczej ... owszem ... jest tak jak mowisz Penny ... i mnie tez to boli ze tego sie nie ceni ... zrobienie dobrej wizualki jest cholernie trudne a czesto kaczy sie ta kariera na freelancerstwie ... powoli wychodzą rednery jak ja to nazywam (aparaty) ... jak maxwell gdzie setup takiego bedzie sie kierowal w strone ustawien materialow i kliknieciem na render ... takze uwazam ze taki watek powinno sie przykleic ...
  12. ta kwestja byla poruszana 136246 razy tak samo w tym dziale jak i w innych ...
  13. pfff nie megane tylk laguna ;] ... pokiełbasiło mi sie
  14. zajzyj do dzialu 3d max > FAQ
  15. qrde mać ... nowa reklama samochodu Megane ... gosc spotyka sie na plazy przy samochodzie ze starym znajomym i idzie klip z ich wspomnien z mlodych lat ... i leci taka oldshoolowa piosenka ... swietna do samochodu ... wescie qrde powiedzcie ze znacie to ;]
  16. heh ... wlasnie snapem ... tylko i tylko snapem ... jak ci nie dziala to moze masz ten radius snapa za maly ustawiony ... snap vertex przyczepi sie do kazdego wertexa ... po refine czy tez przed ...
  17. Marcin

    Texturowanie po Exporcie

    hmm chodzilo mi o to zeby zaznaczyc caly obiekt i dodac modyfikator UVW unwarp ... potem zaznaczyc wszystkie poly i zrobic flatten mapping ... rozbije to polygony na wieksze lub mniejsze ... po tym exportujesz do jakiegos programu typu deep paint ... i deep paint ma taką opcje jak projector ... gdy malujesz po obiekcie normalnie to tak jak byc malowal po plaszczyznie i gdy masz np. polygony zmapowane jak w/w to pendzel tak jak by bedzie zachodzil pod polygony ... zreszta sam sobie zobacz ... a projector tak jak by maluje z widoku ... czyli jak byc cisnął puszką farby w jakis obiekt ... musisz to sam zobaczyc bo z grubsza nie potrafie tego wytlumaczyc .... ale da się ... kiedys tego uzywalem ... tak samo w Zbrushu ...
  18. Marcin

    Niemoge zainstalować MAX 6

    na plycie masz uszkodzony ten plik ... plyta jest zrąbana i zadne zgrywanie na dysk nie pomoze ... cala filozofia ktora jest jak byk napisana w tym komunikacie ...
  19. 206 coupe ? ;] no troszke ci nie wyszlo ... a skoro mowisz ze sporo sie nauczyles to cel osiagniety ... niestety 206 przypomina tylko ze swiateł ...
  20. hehe calkiem fajna praca ... ale nie ejstem zwolennikiem pochyłych ujęc przy teoretycznie statycznej zawartosci ... dynamika ujecia psuje caly efekt ... ;] przy okazji jak zawsze wspominam przy ciekawych pracach , chcial bym jeszcze poczytac cos wiecej o tym modelu ... ile zajelo modelowanie ... jakim renderem , jaki czas renderu ... itp ;] aha jeszcze jedno ... mianowicie co do DOF`a ... przy tak duzym dofie ciezko jest uzyskac poprawnosc gabarytow przedstawianego modelu ... a napewno w zeczywistosci ogniskowa obiektywu musiala by byc ogromna dol takiego rozproszenia ... wiec proponuje jeszcze zmniejszenie dofa ... bo niewiele brakuje zeby model ten byl postrzegany jako miniatura ... moze nie co do ujecia nr.1 ale w drugim jest to jak dla mnie przesadzone ...
  21. Marcin

    Edit Spline

    a jak chcesz ty uzyc edit spline na obiekcie typu solid ? spline to linia i jest tylko linią a nie obiektem poprostu nie mozesz
  22. Marcin

    Edit Spline

    bardzo skutecznie opisałes problem ... ;] poczeksz do usranej smierci zanim ktos ci na nie odpowie chyba ze je opiszesz normalnie ...
  23. bosz ... to zadzwon do tego organizatora ... masz telefon ... zamiast spekulowac to sam sobie wyjasnij ... podany numer ... nazwisko wiec mozna latwo zweryfikować ...
  24. Marcin

    max na 2 monitory

    hehe no i tu jest haczyk ... mianowicie jak mowilem wczesniej ... jedna karta moze obslugiwac tryb 3d tylko w jednym monitorze ... drugi jest tak jak by pomocniczy wiec zapewne masz cos takiego we wlasciwosciach ekranu jak monitor glówny ... i na tym wybranym monitorze muszą znajdowac sie viewporty ... jesli pracujesz na jakims radeonie to nie ma z tym problemu ... poprostu we wlasciwosciach ekranu zaznaczasz ten monitor i przypisujesz mu "uzyj tego monitora jako glownego" cala filozofia ... ale np. w rhino tak juz nie ejst ... moge swobodnie "odczepic" sobie viewport i przesunąc go na inny monitor ...
  25. Marcin

    Texturowanie po Exporcie

    jesli juz to jedynym sensownym wyjsciem (jak dla mnie) to przez Unwarp UVW i rozbicie mapowania na cząstki pozniej texturowanie w programach typu Bodypaint lib DeepPaint przez projector i zapisywanie textury bez zadnej kompresji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności