Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. no model niezly ;] pociągający (na dno) mozna by powiedziec ... popraw tylko te palce u nóg i bedzie spoko ... jakies obcisle body i lecisz z resztą sceny ;] niezly pomysl z karykaturą slonecznego patrolu ;]
  2. DTM jak co roku pewnie w okolicach października ;]
  3. jak to twoj staly pracodawca to wes duzo - malo = tak sobie jak to przelotne zlecenie to bierz duzo ;]
  4. w Lego cad odrazu masz klocki to mysle ze latwiej ;]
  5. robisz to w cinemie ? fajne ... calkiem trudne wyzwanei to wszystko zoptymalizowac pod render ;] ja kiedys (rok temu) zrobilem tez pracke z samochodzikiem lego ... http://www.augustow.mm.pl/~marcin18pl/dof%201280%20x%20960%20with%20signs.jpg(trzeba troche rozjaśnic) sam samochod mial okolo 450 tyś poly co przy dwoch w scenie dawalo 900 tyś ;] tyle ze napisy wlasnie byly modelowane ... no ale zycze powodzenia ... modelowanie takiego samochodu nie jest trudne ... jedynie co tu jest trudnego to wymodelowanie tych elemetow do dalszego kopjowania po scenie ... co nie znaczy ze to wyzwanie ;] oczywiscie bede opserwowal wątek
  6. moje propozycje : "Ci wspaniali meszczyzni w swych latających maszynach" "arażacja wnetrza" "miasto przyszlosci" "kobieta idealna" :> hihi
  7. Marcin

    max2obj dla maxa 7

    http://www.okino.com/conv/conv.htm nic innego mi do glowy nie przychodzi :>
  8. Marcin

    max2obj dla maxa 7

    przeciez max 7 ma juz wbudowany plugin exportu i importu formatu *.obj :>
  9. no i juz jest lepiej ;] tylko zeby te smugi swiatla na podlodze byly bardziej jasne (wręcz przepalone) bo wyglada to jak by jakaś świeczka rzucala to swiatlo ;]
  10. attach to funkcja po przekonvertowaniu obiektu do editable mesh/poly/patch w zakladce modify masz tam attach .... tyle ze jak cos dolaczysz do danego obiektu bedzie to stanowil całosc i nei bedziesz mogl animowac tego oddzielnie ... bedzie tworzylo jeden obiekt z jednym pivotem
  11. Marcin

    Problem z dyskiem.

    jaką masz mobo ?
  12. poszukaj na forum bo napewno nie szukales ... bylo juz chyba z milion raze ze az to sie chore robi i do innych co chcą pomóc pisząc tu odpowiedz zeby sie z tym wstrzymaly ... bo to jest czyste lenistwo w dobie desperacji ;] sikham - no lepiej jest czekac na takie tematy zalewajace dzialy ... za jakis czas to nawet przy tworzeniu watku nie sposob bylo by ich nie zauwazyc ...
  13. kontrast mi nie odpowiada ... zle jest poprostu oswietlone ... nie ma swiatla slonecznego wiec jedyną formą oswietlenia powinno byc zachmurzone niebo ... lub ewentualnie skylight + jakies swiatlo sztuczne ... w takiej formie w jakiej jest teraz to wyglada jak zachmurzony dzien + oswietlenie sztuczne w pomieszczeniu ... przy czym powinno byc wyraznie pokazane odbicia wnetrza w szybach ... jesli zechcesz to radze zabrac sie od nowa z oswietleniem i dac vray lighty w oknach z kolorem niebieskim i multiplier 2,0 color mapping na exponetial z dark multiplier na 2,0 i powinno byc dobrze ...
  14. cos ta alfa ma nadwage ... po bokach jej wychodzi jak nie wiem co ... gdyby nie znaczek z tylu to bym nie poznal ze to alfa ;] pelno bugów przy przedniej szybie z laczeniem maski z resztą karoserii ... i te wydechy ;] jak siusiak niemowlaka ;]
  15. Marcin

    Japanese manholes

    w zeszle wakacje w augustowie byla wystawa takich rzeczy , tyle ze nie w takim stylu ... jakis polak mial niezle rzemioslo w rzeźbieniu w takich klapach od studzienek ... jak znajde jakies foty to dam niektore ciekawe nawet :>
  16. Marcin

    Zatrzymywanie Renderingu

    odrazu dajesz w stan hibernacji ... tak jak w laptopach ... ale ja tam nie wiem czy przycisk pause dziala w maxie bo jakos nie uzywam ;]
  17. konvertujesz spline na poly ? po co ? jak juz to przekonvertuj po nadaniu modyfikatora surface o ile spliny są ułozone pod dzialanie tego modyfikatora ... albo tu czegos nei rozumiem ... napisz cos wiecej o problemie
  18. nie uzywaj linear multiply w color mapping dla wnetrz ... lepiej juz wybierz exponetial ... z dark mp. na 2,0
  19. zwieksz dark multiplier w zakladce color mapping w ustawieniach vraya .. do 2,0 np. zmniejsz moc vray lightsow do 2 a zwieksz directa do 3,5-4,0
  20. a moze jak taki stary film ... "ci wspaniali meszczyźni w swych latających maszynach" (wersja dla feministek w produkcji)
  21. dlatego czasem warto skozystac z Xfrog tune zeby chociaz minimalnie zoptymalizowac drzewo ;] naciśnij "o" w viewporcie lub jesli uzywasz vraya to skozystaj z vray proxy ... (w wersji vray 1.46.xx)
  22. Marcin

    co podbić zeby rozjaśnić

    http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vfb_index.html masz nieboraku ty :P masz tam przyciski i jeden taki z ludkiem i logo vraya ;] to przekopiuje co do maxowego buffera .... ale i tak radze maxowego wylaczyc w cholere i zostawic sam vrayowy ;]
  23. Marcin

    Modelowanie monitora

    zaznacz polygony i zejdz nizej w edit mesh (lub edit poly) az do zakladki smoothing groups tam zaznaczasz polygony i zaznaczasz im kanały wygładzania ... poczytaj o tym w helpie zalączonym z maxiem ... zrozumiesz wszystko ... jest tam wszystko czysto wyjasnione
  24. wiesz Jarasie ze na shoucie jestes nominowany do zlotej galerii ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności