typowo vrayowato ;]
unikalne to to nie jest a sam design mi tez nie podchodzi ...
zielony przejadł mi ise od kąd zobaczylem tutoriala na everach ... (od tamtej pory zielony sux ;])
ogolnie poprawnie ale nie orginalnie ;]
ps. ile razy bym nie mowil o expozycji to za oknem dalej jest ciemno ... ciemniej niz w srodku pomieszczenai a powinno byc przepalone (to chyba logiczne) ;]
monte carlo to direct computation (czy jakos tak) ze starego vraya
a light mapa to nowy sposob liczenia ... dziala jak irradiance mapa i liczy GI z kamery a nie jak photon mapa ze swiateł ... ogolnie polaczenie irradiance mapy jest szybkie jak diabli pprzy calkiem niezlej jakosci ale ja i tak wole photony ;]
poza tym przestudiuj to :
http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_lightmap.htm
jak i calą tą strone
cos takiego chcesz ?
to wystarczy odbić i tyle ... nei wiem nad czym ty jeszcze placzesz ...
ps. jak cos obracasz o 360 stopni to chyba logiczne ze po obrocie nie zmienia swojego polozenia ... wiec na obrazku dobrze jest
RAM + procek ;]
ale nigdy nie zakladaj ze jesli chcesz zrobic animacje z mala iloscia detali to skladasz pod to kompa ;]
najlepiej zainwestowac w CPU(x2) jak Damian powiedzial (z reszta jak mnie pamiec nie myli Damian chcial sprzedac mobo pod 2 procki razem z prockami) i ram ...
dobry dysk i chlodzenie ...
zalezy co chcesz animowac ...
niektorzy robią pracki na PIII 600 mhz nie mowiac juz o reszcie sprzetu ...
teraz "normalny" kompjuter radzi sobie bardzo dobrze z grafiką ...
wystarczy ci to co napisales ... tylko jakos ta karta graficzna mi nie ten tego ;] z racji tego ze teraz ram zZ-taniał to mozesz poswiecic sie na cos lepszego ...
tylko niska jakosc wyswietlanego mesha w viewportach ;] nic powaznego ;]
a co do modelu to ekm ... no model jest swietny ale ogolnie ten sam. mi sie nie podoba ;] a raczej tylko tyłek mi sie podoba ... :>
to nie jest nawet attachowane ;]
przekonvertuj ten Arc do editable spline ... dodaj (attach) tą drugą linię ... pozneij zaznacz wieszcholki i zweilduj ze sobą ... jak chcesz głatkie przejscia to mozesz to zrobic za pomoca "filet"
nie wiem bo nie prubowalem ale jak pamietam to w HDRI shop mozna bylo przeksztalcac kilka rodzaji mapowania ... box tez byl i bylo sferyczne a skoro to bylo to powinno byc mozliwe w drugą strone ...
nie wiem jak to jest w cinemie ale narazie dawaj rendery bez shaderow ;] a przynajmniej bez takich bo nic nei widac ... daj jakas mape hdri do evoirment czy tam background i dodaj rozmazane odbicia z jakims ior (plastick ma chyba 1,45)
zaznacz obiekt ... prawym przyciskiem > convert to editable poly lub dodaj modyfikator edit poly ... tam wchodzisz w selekcje polygonów ... zaznaczasz ten srodkowy polygon i za pomocą quick slice tniesz zaznaczony polygon jak chcesz ... z pomocą snap tool mozesz sobie rowno pociąc
lub mozesz zaznaczyc ten polygon i funkcją tessellate
---Edit---
VGT - stary jestem , nie te lata nie ten reflex :P
juz ja widze jak Pionier daje widok siatki :P ...
u pioniera jest maly bug w wierzyczce na tej płycie gdzie masz właz ... u malea jest ok ...
przegladalem wiele zdjec IS2 bo sam tez go robilem i nie widzialem jeszcze takiego czegos jak u pioniera ;]
no ale chyba sie nie potrzebnie czepiam ;]
dobrze jest ;]