Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy zadziala ale sprubuj ... bo pytanie czy wciskasz ten przycisk gdy jestes w menu glownym materialu czy w menu edycji bitmapy ... wejdz do slotu difuse (albo tam gdzie masz tą bitmape) w swoim vrayowym materiale i tam wcisnij ten kwadracik niebiesko biały ...
  2. Marcin odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli o to chodzi o czym mysle to : textury wyswietlają sie tylko w viewportach z ustawionym wyswietlaneim na smooth & highlights ... takze w viewportach z wireframe teog nie zobaczysz ... metoda show map in viewport powinna dzialac normalnie ...
  3. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    mi tam odrazu na mysl przychodzi materiał perły jako skarb piratów (takjakos mi sie skojazylo) ktory mozna przypisac do białego materialu tuby ;] AK to ja wiem co znaczy :P ale pirate material moze rowniez zanczyc jakas nowa nazwe firmy po M.Dsn. ;] moze tez byc to nazwa kolekcji ;] naprawde nic mi nie przychodzi do glowy zwlaszcza ze w wątku z tym masażem dla kobiet tez wystepuje ta nazwa ;] nie znecaj sie na demną ;] ... obiecalem sobie ze juz nie bede cie tak nękał a tu znowu ;]
  4. bo pewnie dzialasz na OpenGL ... przelacz sobie w costumise > preferences > viewport > driver setup na direct3d
  5. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    mysle mysle ;] ale tak tez myslalem ze ergonomia o ktorej w tym dziale tak glosno nie ma tu za duzo do gadania ;] moze tez sprubuje sil w wzornictwie ale to nie teraz ... ;] w kazdym razie jeszcze raz ... b.ladny nie otwierający sie projekt tuby prysznicowej :D ---edit--- ps. mogl bys wreszcie powiedziec co to ten pirate material ;]
  6. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Sherifie ... co do zawiasow wejsciówki ... czy aby to dalo rady otworzyc ? bo zdaje mi sie ze ten gorny zawias i czesc szyby ktora wystaje od niego po lewej nei zachaczy o reszte konstrukcji przy otwieraniu ... mogl bys to jakos opisac ? taki tam drobny szczegol ktory mnie od poczatku nurtuje ...
  7. Marcin odpowiedział TheRifler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po co ci to bo jestem niemal pewien ze jest na to jakies inne rozwiazanie ...
  8. Marcin odpowiedział TheRifler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jedyną linia ktora mozna animowac jest NURBS ... a zwyczajnego splina raczej nie zanimujesz ...chyba ze chcesz tylko oborcic caly obiekt lub go gdzies poruszyc ... w opcjach splina masz takie cos jak renerable i display mesh in viewport jak to cie nei zadowala to modyfikator bevel lub bevel profile
  9. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ja sie tylko zapytam o co chodzi z tym pirate material ;] wiem wiem smiejcie sie smiejcie z niedouczonego jednego ;]
  10. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    moze nie przykre .. poprostu nie chce mu sie wchodzic na forum albo nie ma dostepu do neta ;]
  11. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    hehe no to jest taka nowa forma spammu ;]
  12. Marcin odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    narazie wg. mnie kiepsko ;] zobaczymy jak sobie poradzi z renderingiem bo skladac klocki w Lego Cadzie to nei problem ;]
  13. Marcin odpowiedział TrAvIkK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawym przyciskiem na nazwe viewporta "perspective" i zaznacz texture correction ... wybacz ale dopiero po obejzeniu screena mi sie to skojazylo ... jak widac do pytan najlepiej dodawac zalaczniki na początku powinno zadzialac bez zadnego zwiekszania polygonow ;]
  14. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    predator - chodzi ci o te maxalto SMD ? nie ... ;] mylse ze są ok ...
  15. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wieszak ;]
  16. Marcin odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    zwieksza przydzial pamieci do pojedynczego procesu
  17. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na Sanitec ? czy tam poolspa;] niezle jak zawsze ... fajny design ... pierwszy rendre jest swietny ... ladne i tyle ;]
  18. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dla ciebie wszystko ;] http://www.hermanmiller.com/hm/content/three_d/3ds_zip/HMI_Eames_Executive_Work_Chair_3ds_3D.zip
  19. Marcin odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    w boot.ini w lini gdize ejst fastdetect dodaj tak : /fastdetect /3GB tak ma wygladac koncowka linii
  20. Marcin odpowiedział Dejot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ja tam nei weim ale dalej nie widze tego rendera ;] daj do załącznika ...
  21. Marcin odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    regał jest w pyte ;] ... ale tego biurka to gdizes wczesneij nie widzialem ? ;] ogolnie fajnie ... kontrastowe takie ;]
  22. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i obiecana panorama : http://www.augustow.mm.pl/~marviz/Projekty/office/finish/Gabinet.mov Bacry - jakie zrodła ? ;] przeciez jak byk wali po gałach 6 lampionów z ktorych 4 widac na pierwszym z nocnych renderów ;] na drugim nocnym wylaczone są lampiony bo rzucały brzydkie GI ... ;]
  23. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    lampy nie swieca jak oszalale , to tylko expozycja ;] reflexy to chrom ... inaczej nie da rady ... monitory jak juz mowilem tez przeswietlone za sprawą expozycji cienie przy suficie : mi tam takie odpowiadają ;] klawiatura jest modelowana ... zauwaz ze cale biurko ma 3 m długosci i 1m szerokosci ... a co do pustki na scianach to nie mam wytluamczenia ;] wiecie teraz dlaczego nei lubie WIPów ;] jak bym to robil w wipie to bylo by milion propozycji i nie czul bym sie z tym za dobrze ;]
  24. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rzut z gory to zwyczajny render z kamery z camera clipingiem ... a wymiary i reszta dodane w PS ...
  25. Marcin odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    max 6 sux ... oprocz wersji 4 to najbardziej nie stabilna wersja tego softu ;] jak juz to 7 ... nie wiem czemu ale wydaje mi sie ze te wymagania sa troche naciągniete ... i chyba tyczą sie tylko zalączonego do tych wersji mental raya ... spokojnie na takim sprzecie zainstalujesz sobie maxa 7 ... do tego jest jak narazie najbardziej stabilna ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności