Zawartość dodana przez Marcin
-
wyświetlanie tekstury w vieweporcie
nie wiem czy zadziala ale sprubuj ... bo pytanie czy wciskasz ten przycisk gdy jestes w menu glownym materialu czy w menu edycji bitmapy ... wejdz do slotu difuse (albo tam gdzie masz tą bitmape) w swoim vrayowym materiale i tam wcisnij ten kwadracik niebiesko biały ...
-
wyświetlanie tekstury w vieweporcie
jesli o to chodzi o czym mysle to : textury wyswietlają sie tylko w viewportach z ustawionym wyswietlaneim na smooth & highlights ... takze w viewportach z wireframe teog nie zobaczysz ... metoda show map in viewport powinna dzialac normalnie ...
-
[wzornictwo] ps2005_entry_#2
mi tam odrazu na mysl przychodzi materiał perły jako skarb piratów (takjakos mi sie skojazylo) ktory mozna przypisac do białego materialu tuby ;] AK to ja wiem co znaczy :P ale pirate material moze rowniez zanczyc jakas nowa nazwe firmy po M.Dsn. ;] moze tez byc to nazwa kolekcji ;] naprawde nic mi nie przychodzi do glowy zwlaszcza ze w wątku z tym masażem dla kobiet tez wystepuje ta nazwa ;] nie znecaj sie na demną ;] ... obiecalem sobie ze juz nie bede cie tak nękał a tu znowu ;]
-
jak polepszyć jakość tekstur w blueprintach w oknie maxa
bo pewnie dzialasz na OpenGL ... przelacz sobie w costumise > preferences > viewport > driver setup na direct3d
-
[wzornictwo] ps2005_entry_#2
mysle mysle ;] ale tak tez myslalem ze ergonomia o ktorej w tym dziale tak glosno nie ma tu za duzo do gadania ;] moze tez sprubuje sil w wzornictwie ale to nie teraz ... ;] w kazdym razie jeszcze raz ... b.ladny nie otwierający sie projekt tuby prysznicowej :D ---edit--- ps. mogl bys wreszcie powiedziec co to ten pirate material ;]
-
[wzornictwo] ps2005_entry_#2
Sherifie ... co do zawiasow wejsciówki ... czy aby to dalo rady otworzyc ? bo zdaje mi sie ze ten gorny zawias i czesc szyby ktora wystaje od niego po lewej nei zachaczy o reszte konstrukcji przy otwieraniu ... mogl bys to jakos opisac ? taki tam drobny szczegol ktory mnie od poczatku nurtuje ...
-
Modyfikator na obwudkę spline...
po co ci to bo jestem niemal pewien ze jest na to jakies inne rozwiazanie ...
-
Modyfikator na obwudkę spline...
jedyną linia ktora mozna animowac jest NURBS ... a zwyczajnego splina raczej nie zanimujesz ...chyba ze chcesz tylko oborcic caly obiekt lub go gdzies poruszyc ... w opcjach splina masz takie cos jak renerable i display mesh in viewport jak to cie nei zadowala to modyfikator bevel lub bevel profile
-
[wzornictwo] ps2005_entry_#2
ja sie tylko zapytam o co chodzi z tym pirate material ;] wiem wiem smiejcie sie smiejcie z niedouczonego jednego ;]
-
[WYKONAM] Logo - Top na twój serwis www!!
moze nie przykre .. poprostu nie chce mu sie wchodzic na forum albo nie ma dostepu do neta ;]
-
sprzedam tanio 85 gier:P
hehe no to jest taka nowa forma spammu ;]
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
narazie wg. mnie kiepsko ;] zobaczymy jak sobie poradzi z renderingiem bo skladac klocki w Lego Cadzie to nei problem ;]
-
Zdeformowana bitmapa nalozona na plane'a!
prawym przyciskiem na nazwe viewporta "perspective" i zaznacz texture correction ... wybacz ale dopiero po obejzeniu screena mi sie to skojazylo ... jak widac do pytan najlepiej dodawac zalaczniki na początku powinno zadzialac bez zadnego zwiekszania polygonow ;]
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
predator - chodzi ci o te maxalto SMD ? nie ... ;] mylse ze są ok ...
-
[wzornictwo] ps2005_entry_#1
wieszak ;]
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
zwieksza przydzial pamieci do pojedynczego procesu
-
[wzornictwo] ps2005_entry_#2
na Sanitec ? czy tam poolspa;] niezle jak zawsze ... fajny design ... pierwszy rendre jest swietny ... ladne i tyle ;]
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
dla ciebie wszystko ;] http://www.hermanmiller.com/hm/content/three_d/3ds_zip/HMI_Eames_Executive_Work_Chair_3ds_3D.zip
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
w boot.ini w lini gdize ejst fastdetect dodaj tak : /fastdetect /3GB tak ma wygladac koncowka linii
-
[wzornictwo] wanna
ja tam nei weim ale dalej nie widze tego rendera ;] daj do załącznika ...
-
[wzornictwo] klwr2k5
regał jest w pyte ;] ... ale tego biurka to gdizes wczesneij nie widzialem ? ;] ogolnie fajnie ... kontrastowe takie ;]
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
no i obiecana panorama : http://www.augustow.mm.pl/~marviz/Projekty/office/finish/Gabinet.mov Bacry - jakie zrodła ? ;] przeciez jak byk wali po gałach 6 lampionów z ktorych 4 widac na pierwszym z nocnych renderów ;] na drugim nocnym wylaczone są lampiony bo rzucały brzydkie GI ... ;]
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
lampy nie swieca jak oszalale , to tylko expozycja ;] reflexy to chrom ... inaczej nie da rady ... monitory jak juz mowilem tez przeswietlone za sprawą expozycji cienie przy suficie : mi tam takie odpowiadają ;] klawiatura jest modelowana ... zauwaz ze cale biurko ma 3 m długosci i 1m szerokosci ... a co do pustki na scianach to nie mam wytluamczenia ;] wiecie teraz dlaczego nei lubie WIPów ;] jak bym to robil w wipie to bylo by milion propozycji i nie czul bym sie z tym za dobrze ;]
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
rzut z gory to zwyczajny render z kamery z camera clipingiem ... a wymiary i reszta dodane w PS ...
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
max 6 sux ... oprocz wersji 4 to najbardziej nie stabilna wersja tego softu ;] jak juz to 7 ... nie wiem czemu ale wydaje mi sie ze te wymagania sa troche naciągniete ... i chyba tyczą sie tylko zalączonego do tych wersji mental raya ... spokojnie na takim sprzecie zainstalujesz sobie maxa 7 ... do tego jest jak narazie najbardziej stabilna ...