Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. qrde tak sobie myslalem zeby zobaczyc w twoim wykonaniu Lamborgini Cala ... moze sie skusisz ? :>
  2. Marcin odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszystkiego naj naj Pempek :>
  3. brzydka bryka ;] juz ci to mowilem :> ale wykonanie jak zwykle piekne ... szukac tu błędów to juz zboczenie ... :> czekamy na dalsze realizacje ;]
  4. Marcin odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ej panowie ... bo wam 2-gi roczek stuknie ;]
  5. tez sie na tym przylapalem ... i nie przeczytalem tematu uwaznie ... ;] moze warto napisac dokladnie ze to nie pani a syn-transwestyta ktorego czeka rozmowa ze starymi ;] Nervus - moze jakies wlosy na nogach ? :>
  6. Marcin odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w nowym vrayu jest niby Transparency ;]
  7. szkoda tylko ze w takich sytuacjach pozwany zadko kiedy komentuje ten "wybryk" ;] zastanawia mnie tylko czy i w tym przypadku bedize podobnie ;]
  8. Marcin odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    RPC to obiekty z materialem standard ... a od wiekow wiadomo ze vray z standard material latwo kusi sie o takie bugi ;] mozna material RPC z`mergeowac do slotu i zamienic na vrayowski ale wali sie chyba caly material ... wiec nie wiem jak to tam wyniknie ... ja tam polecam standardowe Plane + textura postaci z opacity map ...
  9. Marcin odpowiedział Robertus → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    nie mozna ...
  10. Marcin odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pffffffffffffffffffffffffffff zeby moje sceny sie 20 min renederowaly to ja bym mogl moją noge sprzedac ... to nie scanline ... GI to proces tak zlozony ze sobie poczekasz i dluzej ... a te prepasy to tez czesc liczenia Globalnej illuminacji ... poczytaj Helpa vraya ... ---EDIT--- Light contest to wątek poswiecony oswietlaniom wnetrz ... jest w dziale WIP przyklejony na samej gorze ...
  11. Marcin odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ta scena byla zrobiona jeszcze pod vraya 1.09 ... a tam defaultowe settingsy byly inne i np. standardowa wartosc subdv dla gloosy lub swiatla to byla 50 ... w nowym vrayu ta wartosc to 8 ... jak mozna wywnioskowac to chyba cos nei tak :> takze nie dziw sie jezeli scena ta cie sie dlugo renderuje ... zaraz przestudiuje tutka to cos napisze jeszcze ... ---EDIT--- A ile ci sie ona niby renderuje ? i uzywasz Photonow czy czego tam ?
  12. Marcin odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to uzyj glu3d albo realflow
  13. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dobra ... sciagam ET :> mikrofon w sluchawkach mam to bedziecie sluchac mojego wspanialego glosu ... bo Leru ma taki zmulaszczy ... :>
  14. Marcin odpowiedział Blaster → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to juz troche trudniejsza sprawa ... w gre wchodzi modyfikator UVW unwarp ... o ktorym poczytaj w helpie maxa ... dobrą sprawą jest tez Plugin Texporter .... generuje on screen siatki obiektu ... (czasem mozna spotkac takie rozciągniete ... i mozna go zapisac do pliku ... pozniej w PS namalowac co sie tam chce gdzie miec ... poczytaj o UVW unwarp i o Texporterze ... info jest wszedzie ... wystarczy w google wpisac ...
  15. Marcin odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszystkim mhappi berZdej ...
  16. Marcin odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wood workshop ... wychodzą piekne parkiety ;]
  17. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    illy - cpma to challange promode arena ... czyli klasyczny promode ...
  18. Marcin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    illy - grasz w q3 cpma ? ja pogrywam ostatnio notorycznie ... jak co to mozna sie zgadac
  19. Marcin odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    F10 > asset render > production > vray ... poprostu w ustawieniach F10 zjedz na dol i wybierz vraya jako render dla production
  20. Marcin odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. spakuj go rarem ( z 25 mb skompresowalo mi do 1,2 mb) 2. zaznacz modyfikator w obiekcie i prawym przyciskiem > collapse all (skonvertuje do modyfikatora editable poly/mesh) ale nie bedizesz mial juz kontroli nad modyfikatorami uzytymi w obiekcie
  21. dobra dobra ;] rob te modele bo fajny concept ;]
  22. Marcin odpowiedział gobol → na odpowiedź w temacie → Plugins
    spline > star > i tam mozesz zaokrąglac ostr rogi ... jakies kola w srodku mozesz dodac poprostu inne kola i extrudowac ...
  23. to teraz ja ;] : Ha! you wish ;] btw. fajny concept ;] tak zeby jeszcze ta panienka(edit = transwestyta) trzymala test ciązowy(edit = to zdanie tez juz nei jest aktualne) w jednej rece ;] ---Edit--- łups ;] nie przeczytalem tematu ;] Aniu masz racje ;]
  24. widze ze w tej bitwie wiele osobistosci pokazuje swoje prawdziwe oblicze :D
  25. Marcin odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    optimize - ale nie polecam ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności